ign发布了bloober team开发的科幻恐怖第三人称生存游戏《时间旅者:重生曙光(cronos: the new dawn)》最新35分钟实机演示视频。玩家将作为旅行者nd-3576号抵达“...

ign发布了bloober team开发的科幻恐怖第三人称生存游戏《时间旅者:重生曙光(cronos: the new dawn)》最新35分钟实机演示视频。玩家将作为旅行者nd-3576号抵达“新黎明区”,肩负起寻找其神秘前任下落的使命,开启一段充满未知与压迫感的探索之旅,体验紧张刺激的战斗与沉浸式的环境叙事。

在观看实机视频后,Reddit社区玩家展开了热烈讨论,反馈如下:

整体氛围和美术风格令人印象深刻,但敌人的受击反馈显得有些生硬。虽然能明显看出本作在向《生化危机4》和《死亡空间》等经典作品致敬,但那些经典之所以成功,部分原因在于敌人具有高度“反应性”——比如《死亡空间》中的尸变体即使断腿仍会爬行攻击,或《生化危机》中一枪击膝就能让敌人跪地哀嚎。而目前《重生曙光》中的敌人大多只是站着挨打,直到血量归零才倒下,缺乏动态互动。

《时间旅者:重生曙光》35分钟实机 网友认为还需进一步打磨

此外,武器的打击感也略显薄弱,缺乏应有的冲击力和反馈感。

不过有玩家注意到,敌人在受到蓄力攻击时确实会有明显反应,因此有人猜测这可能是设计上的风格化取舍——即“普通射击无反馈,蓄力攻击才有效果”。如果是这样,那或许是一种有意为之的设计方向,但仍需进一步优化以增强战斗节奏的层次感。

《时间旅者:重生曙光》35分钟实机 网友认为还需进一步打磨

部分玩家还提到希望改进当前的背包管理系统,认为其过于严苛。剧情关键道具如钥匙、文件或特殊武器也占用宝贵空间,给资源管理带来不必要的困扰,建议对这类物品做非占格处理。

目前游戏尚未公布确切发售日,但不少玩家预测开发团队可能会再投入数月进行打磨。毕竟前有《消逝的光芒:野兽》因物理系统问题延期,而《重生曙光》的敌人布娃娃系统也存在类似“违和感”,亟需调整。

值得一提的是,主角高举手枪缓慢前行的姿态,明显致敬了《生化危机4》中里昂·S·肯尼迪的经典动作。这一细节让许多老玩家会心一笑,也被视为“生存恐怖”氛围的象征性表达。

《时间旅者:重生曙光》35分钟实机 网友认为还需进一步打磨

《时间旅者:重生曙光》预计将于2025年秋季发售,登陆PS5、Xbox Series X|S以及PC平台(Steam)。

游戏实机画面截图:

《时间旅者:重生曙光》35分钟实机 网友认为还需进一步打磨

《时间旅者:重生曙光》35分钟实机 网友认为还需进一步打磨

《时间旅者:重生曙光》35分钟实机 网友认为还需进一步打磨

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