格斗新作《无敌少侠vs》虽非改编自罗伯特·柯克曼漫画的首部游戏,却无疑是迄今为止最具野心的一次尝试——游戏采用3v3小队对战模式,集结众多经典角色,带来激烈酣畅的对战体验。那么,为何开发团队最终选择了格斗这一类型?柯克曼的回答十分坦率:开放世界游戏的成本实在太高。
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在圣地亚哥漫展期间接受GamesRadar+采访时,柯克曼坦言:“开放世界游戏太烧钱了。你们知道《GTA6》的预算大概是多少吗?那肯定是个天文数字。”
据外界推测,《GTA6》的研发成本可能达到10亿至20亿美元之间,尽管这一数据尚未被官方证实。但考虑到其漫长的开发周期和极高的市场期待,母公司Take-Two若真投入如此巨额资金,也在情理之中。
即便没有选择开放世界架构,《无敌少侠》依然拥有广阔的创作空间。柯克曼表示:“我一直都很喜欢格斗游戏。”他回忆起童年时光,曾在街机厅沉迷《街霸2》,在世嘉Genesis上玩《真人快打》只为看到血腥场面,还特别提到《Primal Rage》和《Time Killers》等冷门作品,并笑着说自己“亲身经历了格斗游戏的崛起”。
“我认为格斗游戏非常适合作为展现多角色宇宙的载体。在开放世界游戏中,你通常只能操控一个主角,即使能遇到其他角色,也无法亲自操作他们。而格斗游戏则不同,它能真正把《无敌少侠》整个角色阵容和世界观完整地呈现出来。”
他进一步补充道:“当然,我也欣赏其他类型,比如平台跳跃游戏。如果有机会做一款《无敌少侠》风格的马里奥式作品,我也会非常激动。但作为首款重量级、旗舰级别的游戏,格斗类型显然是最合适的起点,也最能让粉丝感到兴奋和满足。”
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