7月30日,EA首席执行官安德鲁·威尔逊表示,公司正全力投入战地风云6的开发,并将其定位为一个全新平台的起点,而非单纯的单一游戏作品。...
战地风云6将成系列新起点

战地风云6将成系列新起点

7月30日,EA首席执行官安德鲁·威尔逊表示,公司正全力投入战地风云6的开发,并将其定位为一个全新平台的起点,而非单纯的单一游戏作品。

他强调,此次战地风云6的发布不再被视为独立产品,而是整个战地风云系列迈向平台化发展的开端。更多相关信息将在近日陆续公布。他透露:“很快大家就会看到我们在这款作品上投入的规模,这是迄今为止对战地风云系列最大的一次投入。重点在于,这不仅仅是一款游戏。我们正在构建一个平台。两天后,我们将更清晰地展示过去四年间的开发进展,以及四个开发团队如何协同为这一版本贡献力量。”

战地风云6的完整多人模式演示将于7月31日正式公开,这也意味着该作的全面市场推广将正式启动。

近期,部分游戏厂商已将新作定价上调至80美元,针对外界关注的定价策略问题,威尔逊回应称,EA目前没有调整游戏售价的计划。公司已根据不同产品类型建立了多元化的定价体系,覆盖从免费游戏到高端版本的多种选择。

他表示:“我们的目标是提供广泛的价格区间,以满足不同类型玩家的需求,确保他们获得最大价值。我们将持续探索通过灵活定价为玩家创造更多价值的方式,但现阶段并无大幅调整价格的打算。”

公司首席财务官斯图尔特·坎菲尔德也补充指出,在当前财年及未来财务规划中,EA并未将改变定价策略纳入考量。得益于在线服务业务的稳健表现,公司将持续聚焦玩家生命周期价值的提升,维持现有灵活的定价结构。对于2026年的财务预期,目前亦无调整计划。