游戏中的战斗都是以会回合制的方式展开,一开始系统会通过各项数值决定所有角色的战斗顺序,确定好顺序到了玩家角色环节就可以进行各种行为。除了移动不会消耗资源以外,各类动作的释放和法术的释放,都是需要消耗对...

游戏中的战斗都是以会回合制的方式展开,一开始系统会通过各项数值决定所有角色的战斗顺序,确定好顺序到了玩家角色环节就可以进行各种行为。除了移动不会消耗资源以外,各类动作的释放和法术的释放,都是需要消耗对应资源来完成,决定好这些动作就会进入战斗。如果角色为近战单位,就需要贴近敌人才能命中,贴近的方式就是角色移动到敌人身边,当然每回合能移动的距离也并不是无限的。

博德之门3攻击时有哪些机制需要了解

可移动的距离是会以白色的线表示,线的颜色变为红色,也就是在本回合超出可使用的移动力,自然就无法移动到对应位置。普通移动都是不会消耗动作资源,但是如果想要增加本回合移动距离,就可以选择用疾跑提升移速,从而让移动距离增加,此职业动作就会消耗一个动作资源,在下回合就会得到充能。初始移动距离都是和角色种族有关,有些装备也是能提升移动速度,在移动到敌人身边,选中攻击动作或者法术就可以进行攻击。博德之门3攻击时有哪些机制需要了解

鼠标指示器放在想要使用的动作上,也是会看到对应的伤害范围。攻击选中敌人也是会有概率数值显示,这个概率即是命中敌人的具体可能。远程单位只需要在远处一定距离就能打到敌人,如果过近攻击,例如神射手在较近的身位攻击,还可能会出现掷骰的劣势,所以在攻击回合当中与敌人的距离和具体动作选择就是非常重要的环节。