一位曾准确透露过黑神话:悟空相关信息的海外消息人士近日分享了他参与国产新作失落之魂试玩的见闻。 他表示,自己体验了游戏的第一章内容,流程约两小时,期间经历了多场Boss战斗。据制作人杨冰透露...

失落之魂试玩曝光:2A定位引热议

一位曾准确透露过黑神话:悟空相关信息的海外消息人士近日分享了他参与国产新作失落之魂试玩的见闻。

他表示,自己体验了游戏的第一章内容,流程约两小时,期间经历了多场Boss战斗。据制作人杨冰透露,失落之魂定位为2A级别作品,而非3A。杨冰也坦言,自己下一个项目更倾向于开发一款魂类游戏。

该作的正式开发始于2021年,正是在那时团队才最终确定了游戏的核心类型。然而开发过程对杨冰而言极为艰难,长时间的高强度工作已对其身体健康造成影响。

据透露,整部游戏的过场动画累计时长约为120分钟。不过,目前作品仍存在明显问题,其基础架构尚不稳固,部分动画表现与战斗反馈时常呈现出一种廉价感,影响整体观感。

参与试玩的多数人认为,尽管国内玩家对这款游戏抱有高度热情,但它在定价对标3A的情况下难以实现广泛的商业成功。从整体风格和结构来看,游戏更接近最终幻想7:重制版,而非鬼泣5。游戏中甚至设计了一个类似后者中米德加的小镇区域,包含多个商店和互动NPC。

该消息人士最后提醒玩家,应对失落之魂保持相对理性的期待,以避免落差带来的失望。在他看来,这款游戏或许无法达到黑神话或影之刃零那样的市场反响,但对开发团队而言,仍是一次值得肯定的探索与尝试。