《咚奇刚:蕉力全开》已于7月17日正式发售,并赢得了广泛赞誉;该游戏在任天堂switch 2主机发布一个多月后亮相。在发售前,任天堂坦承由于采用了具有挑战性的体素图形技术,游戏可能会出现“轻微”的...

《咚奇刚:蕉力全开》已于7月17日正式发售,并赢得了广泛赞誉;该游戏在任天堂switch 2主机发布一个多月后亮相。在发售前,任天堂坦承由于采用了具有挑战性的体素图形技术,游戏可能会出现“轻微”的性能波动,部分玩家因此担心可能出现画面卡顿的情况。缺少dlss技术的支持,是《咚奇刚:蕉力全开》难以保持稳定60帧表现的原因之一,尽管大多数情况下这并不会造成严重问题。

根据Digital Foundry的深入评测,《咚奇刚:蕉力全开》中并未使用DLSS上采样技术。这种技术在Switch 2平台上已被广泛采用——该主机搭载了定制版的英伟达GPU,英伟达CEO黄仁勋曾表示这款芯片“与我们以往所打造的任何产品都截然不同”,但《咚奇刚:蕉力全开》似乎并未启用这项功能。

《咚奇刚:蕉力全开》<a linkid=393387>帧率</a>不稳 或因没有采用DLSS

对游戏帧率的测试显示,确实可能出现较为明显的卡顿现象。虽然在游戏画面较为密集时,帧率波动通常只是短暂的小幅度变化,但Digital Foundry指出,某些特定场景下会出现持续性的帧率下降,例如一场Boss战中,“战斗的大部分时间”帧率会从60帧降至30帧,减半运行。这是由于双缓冲垂直同步机制的作用——一旦帧率无法维持在60帧以上,系统会立即将帧率锁定在30帧,直到帧率恢复稳定。

《咚奇刚:蕉力全开》的特别之处在于,尽管Switch 2已经支持DLSS,但本作并未应用该技术。评测者发现,DLSS在Switch 2平台上的其他游戏中已被普遍采用,而《咚奇刚:蕉力全开》则采用了更早的AMD FSR 1.0与SMAA后期处理技术结合的方式。该游戏使用了动态分辨率缩放机制,常规分辨率维持在1080p至1200p之间,这对掌机模式来说是合理的。但如果在电视模式下连接4K显示器游玩,画质表现显然会有所下降。

值得一提的是,《咚奇刚:蕉力全开》的开发周期较长——最初是在初代Switch平台上启动的项目,因此未加入DLSS可能是由于开发时间线的限制。然而,考虑到游戏中确实存在性能波动以及画面偶尔显得不够细腻,未能采用比FSR 1.0更先进的上采样技术,确实令人遗憾。好消息是,FSR 4已在《赛博朋克2077》中实现应用,但这项功能目前仅限于PC平台。