百炼英雄攻击符文怎么选?
百炼英雄里的攻击符文分三种,攻击力攻击加成和攻击伤害,攻击力那个最明白,就是直接加攻击。但攻击加成和攻击伤害啥意思?属性咋配呢?这玩意儿得慢慢琢磨。
百炼英雄攻击符文种类区别一览
- 攻击力符文
攻击力符文作用最直白,就是给人物加攻击力。比如有个攻击力符文给50点攻击,人物面板攻击力就加50点。战斗里直接影响每次打出的伤害,是提升角色输出的基础。
- 攻击加成符文
攻击加成符文和攻击力不一样。它不是直接给固定攻击力,而是基于符文面板自身攻击力算加成。符文面板攻击力要是0,不管加成百分比多高,人物都得不到额外攻击力。只有面板有攻击力,才按比例算加成。比如面板攻击力100,加成50%,实际增加50点攻击力。收益比较复杂,跟自身加成比例和符文基础攻击力都有关。
- 攻击伤害符文
攻击伤害符文在人物攻击伤害计算里很重要。人物攻击伤害计算公式是面板攻击力×伤害加成(攻击伤害)×爆伤×人物普攻倍率。伤害加成这属性获取渠道不多,主要靠女神守护兽特定符文。一般没有这些特殊符文,伤害加成在50左右,相当于面板攻击力乘以1.5。随着人物等级提升装备强化,攻击力越来越高,原本不高的伤害加成属性就像木桶短板,提升它能带来更高攻击伤害收益。当人物攻击力到10万左右,伤害加成带来的伤害收益会超过单纯提升攻击力。
- 符文词条选择策略
三角形词条一般遵循攻击力≥爆伤>攻击加成≈暴击率,但不是死规矩。实际游戏中,如果装备三个攻击力符文,其他符文也有较多攻击力词条,符文整体基础攻击力大幅提升时,攻击加成词条收益可能超过攻击力词条。比如符文基础攻击力足够高时,即使攻击加成比例低,实际增加攻击力可能超过单纯攻击力词条数值。爆伤词条在不同位置符文上数值有差异,左下角符文爆伤词条数值较高,可达7%-8%,攻击力符文上爆伤词条数值只有3%-4%左右,收益情况要综合考虑。总体而言,爆伤和攻击加成收益关系存在动态区间,游戏前期可能爆伤大于攻击加成,随着游戏进程推进,在某些条件下攻击加成会反超爆伤,到了后期,当面板攻击力进一步提升后,爆伤又可能再次反超攻击加成。
- 其他相关属性
女神进阶增加的攻击力以及符文自身攻击力,都属于给人物添加的基础攻击力。人物升级过程中显示的如加9+10这类数值也是基础攻击力。但这些基础攻击力反映到人物面板上时,会因为各种人物属性加成产生放大效果。比如每个角色升黄3会增加5%攻击力,不同属性人物在升级时会增加对应属性人物百分比攻击力。当玩家将所有角色都提升后,可能基础攻击力只增加10点,但反映在面板上可能增加几百点攻击力,这体现了游戏中各种属性加成之间的协同作用和复杂关系。
人物攻击力越高,伤害加成带来的收益就越大
人物攻击力越高,伤害加成带来的收益就越大。当人物攻击力达到一定水平后,单纯提升攻击力的收益会逐渐低于提升伤害加成的收益。这意味着在游戏后期,玩家应该更加注重提升伤害加成属性,以获得更高的攻击伤害收益。
总结
百炼英雄攻击符文的选择需要根据自身情况和游戏进程进行调整。攻击力符文是最直接的选择,攻击加成符文在特定情况下可以带来更高的收益,而攻击伤害符文则更适合攻击力较高的角色。玩家需要根据自己的角色配置和游戏进度,合理搭配不同类型的攻击符文,以获得最佳的攻击伤害表现。同时,也要注意其他相关属性的影响,如爆伤、暴击率等,以全面提升角色的战斗能力。在游戏中不断尝试和调整,才能找到最适合自己的符文搭配方案。
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