前期宜居度是咱们发展的重要基础,直接影响人口增长和城市产出。提升宜居度的核心思路是合理规划资源、建筑和政策,避免人口过快增长带来的压力。奢侈品资源是最稳定的宜居度来源,每种奢侈品能为4座城市提供1点宜居度,系统会自动分配给最需要的城市。前期尽量多开发不同类型的奢侈品,比如烟草、葡萄酒等,多余的可以和其他文明交易,换回自己没有的种类。别重复囤积同一种奢侈品,因为同类型效果不会叠加。如果战斗中被掠夺了资源,记得及时修复。
娱乐中心是前期性价比不错的选择,尤其是动物园和体育场,建成后能辐射周围6格内的城市。如果咱们的娱乐中心布局合理,一个建筑可以覆盖多座城市,节省不少生产力。娱乐中心得花时间建造,前期生产力紧张时可能需要权衡。部分奇观比如罗马斗兽场也能提供宜居度加成,但抢奇观需要一定运气和准备。
政策和总督也能帮上忙,比如古典共和政体能提供全城+1宜居度,而总督马格努斯的升级技能可以增加住房和宜居度。不过总督点比较珍贵,前期可能得优先分配给更紧急的领域。政策卡方面,像自由主义能让拥有两个独立区域的城市+1宜居度,适合有一定基建的中期阶段。
控制人口增长也很关键,因为每增加2人口就会消耗1点宜居度。如果咱们发现某个城市宜居度吃紧,可以暂时停止粮食产出,或者通过调整区域规划减缓人口增速。战争和破产会大幅降低宜居度,所以前期尽量避免长期作战或经济赤字。
全部评论