在暗黑破坏神4的后期Boss战设计中,"无敌阶段"机制一直饱受玩家诟病,被许多人视为最影响体验的设计之一。近日,开发团队终于对此作出回应,表示将着手对该机制进行调整。
这一消息来自暴雪负责内容与社群运营的一位负责人。在社交媒体上,有玩家公开表达了对后期Boss战斗中免疫阶段的不满,并呼吁移除类似设定,例如督瑞尔、安达利尔等Boss所拥有的机制。对此,该负责人回应称:“我们确实计划对此问题进行修复。”
第八赛季更新推出后,暗黑破坏神4后期Boss战难度大幅提升,同时带来了更丰厚的奖励。但随之而来的是Boss在战斗中频繁进入长时间“无敌状态”,引发了广泛讨论。许多玩家反映,即便自身角色拥有足以瞬间清空Boss血条的输出能力,也不得不在其无敌期间被动应对各种机制,战斗体验变得机械化且重复。
以Boss莉莉丝为例,她的技能具有不断叠加致命减益效果的特性,一旦处理不当极易被秒杀。而她在战斗中的长时间无敌阶段不仅拉长了整体战斗时长,也让玩家面临更高风险。更糟的是,近期该Boss还出现了无法退出无敌状态的Bug,进一步激化了玩家的不满情绪。
至于具体的调整方案与上线时间,目前官方尚未公布更多细节。不过,在最近一次开发者直播活动之后,负责人也在社群平台发表了一段带有预告性质的发言:
他表示:“我们听到了大家的声音。开发团队正在准备一系列大规模调整,其中包含你们长期反馈的内容,甚至还有更多优化。具体信息会在合适时机公布。”
此外,近期有玩家发现巫师职业存在一个“无限伤害”漏洞,预计该问题也将很快得到修复。开发团队除了处理暗黑破坏神4相关问题外,也提及了一些与暗黑破坏神2有关的新动态。
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