被无限连击时,需通过观察敌人起手动作、利用闪避机制、掌握反击时机及地形交互实现有效脱困。核心在于理解游戏基础的轻击-蓄力-振刀三角克制关系。面对无限平A压制,首要任务是识别攻击间隙。所有近战武器(除阔...

被无限连击时,需通过观察敌人起手动作、利用闪避机制、掌握反击时机及地形交互实现有效脱困。核心在于理解游戏基础的轻击-蓄力-振刀三角克制关系。面对无限平A压制,首要任务是识别攻击间隙。所有近战武器(除阔刀外)在连招前两段轻击后会出现短暂自由行动窗口,可通过短按Shift触发无敌帧闪避。注意长枪等长兵器攻击范围较大,需优先调整角色面向,确保闪避方向为后、左后或右后方才能触发无敌效果。若处于蓄力状态中闪避,则不受方向限制均可获得无敌帧。被压制时切忌盲目振刀,因连招中第三段多为蓄力攻击,错误振刀会导致更大硬直。

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当被逼至墙角或开阔地带时,应立即向有高低差或障碍物的区域移动。墙体可阻挡部分纵向攻击,而高低差地形能破坏对手连招节奏。钩索作为脱战核心道具,可在受击僵直结束后快速拉开距离,但需预判敌方追击路径选择反方向位移。部分角色技能如妖刀姬的瞬移、天海的金钟罩等具有强制脱离效果,在受控前提前保留精力值施放。

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反击时机的选择遵循后发制人原则。当对手使用长枪左键三连等固定连招时,可在第二段结束后输入升龙斩打断。若敌人习惯在轻击后接蓄力,则保持移动诱导其提前释放,利用蓄力攻击前摇进行振刀。对于跳跃连击类招式,下蹲能有效规避横向攻击判定。注意阔刀的独特性,其连招仅第一段为轻击,后续均为蓄力攻击,必须采用振刀反制而非闪避。

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连续闪避会快速消耗精力槽,建议每次脱战后保留至少一格精力应对突发情况。被多人围攻时,优先使用无敌技能而非闪避,同时观察战场其他敌人的远程武器预瞄线。当陷入倒地状态时,需根据敌人武器类型选择快速受身或延迟起身,对抗太刀等快速武器需延迟起身破坏连招节奏。