如果你是生化危机系列的老玩家,那么在看到生化危机9:安魂曲中主角格蕾莎·阿什克罗夫特(Grace Ashcroft)这个名字时,一定会立刻联想到一些久远的记忆。她的母亲艾莉莎·阿什克罗夫特(Alyssa Ashcroft),正是二十多年前生化危机:爆发及其续作爆发2中的八名可操作角色之一。
在生化危机9的预告片中,格蕾莎被指派前往调查母亲当年被害的地点,而这一设定也让不少玩家对爆发系列重新产生了兴趣。爆发系列曾尝试将生化危机的核心玩法拓展到多人合作模式,它与传统的线性叙事不同,采用了多角色视角、多段独立剧情的方式,让最多四名玩家共同体验浣熊市陷入灾难时的生存恐怖。
爆发刚推出时凭借生化危机的品牌效应获得了不错的销量,但因系统运行上的诸多问题,例如加载时间过长和PS2平台在线匹配机制不友好等,导致整体评价迅速下滑。虽然爆发2在技术层面进行了优化,但由于前作留下的负面印象过于深刻,销量仍未能回升,最终卡普空不得不放弃继续开发相关作品。
2004年,生化危机4的推出标志着系列风格的重大转变,也使得爆发逐渐被玩家遗忘,甚至关于它是否属于生化危机正统世界观都曾长期存在争议。
然而,近年来不少粉丝开始以更宽容的眼光看待这部作品。他们认为,爆发的失败更多是“生不逢时”,若当时能选择更具联网优势的平台,例如Xbox Live,也许会有不同的命运。
值得一提的是,在生化危机7中,玩家可在一座庄园里找到一篇署名为艾莉莎·阿什克罗夫特的新闻稿,这被视为她存活下来的有力证据,也让许多粉丝相信她所经历的故事已被纳入正史体系,进一步巩固了爆发在系列中的地位。
如今,随着生化危机9更多细节的曝光,整个系列中一个鲜明的特点再次浮现出来:在这个世界中,几乎没有哪条剧情线是真正彻底终结的。尽管许多角色和支线曾在系列发展中被暂时忽略,但谁也无法预料,某一天它们是否会再度归来,成为连接过去与未来的桥梁。
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