超级变异里有不屈,效果是当玩家有可恢复的血量就不会死亡,而可恢复指的是扣血后的黄色血条,相当于受伤后有一次免死。主要就是通过锁血来防止突然暴毙,通常是增加容错的变异,如果想要锁血时间变得更长的话,那么就最好带上一个重整旗鼓。不然黄色的能量条掉落的还挺快,除非玩家一直被围殴,但是由于打boss的时候没有黄血机制,所以只能触发不屈的根据已损失生命值造额外伤害的增伤效果。
不屈的缺点就是在正常情况下,如果被打的话,在黄血还没有掉完之前再被打一下,那么之前的黄血就会直接消失,玩家喝一口治疗药水后再被打依旧能触发该机制。但是携带上该超级变异后被打黄血并不会消失了,如果再受到伤害就不会再触发该机制了。而且该副作用是持续一整局,并不是来到下一张地图里就可拥有黄血了。
所以对待该变异来说黄血才是真正的血条,如果选择不屈的话,就一定不要让玩家的黄色血条被用完。不然的话就只剩下增伤,而增伤对于不同武器来说效果不同,取大概范围是最高能增伤200%-300%,具体数值是根据玩家的血量比例来计算的。修补匠的效果是技能冷却变为一秒,不过只对安置型的技能有效,其中最有用的就是捕兽夹,在几乎没有冷却的情况下将boss给直接控到死。
最没有用的就是爆炸诱饵,在其爆炸后技能冷却根本就没有减少,主要是将原来的三秒引爆时间降低到一秒。其他的安置技能携带变异的话,主要就是为了触发词条的亡语效果,该变异还能搭配谋划、射手装备等,可以在清怪与boss战的时候打出更多伤害。刺客的效果是隐身状态下的第一下攻击,可以杀死非boss的敌人,通常对近战武器生效,如果用远程武器的话,必须贴脸打才能触发。
因为如果稍微隔一小段距离的话,远程攻击还没有打到敌人,隐身效果就会直接没有了。动物园是场上每有一只宠物,就可以增伤百分百,而虫子较为特殊,一只能够增伤25%,可以通过绑定召唤物来获得高额增伤。而且一整局都能生效,比较适合不经常使用技能的玩家,召唤物优先选择抱腿兽。
全部评论