Remedy Entertainment近日首次公开承认,其首款合作射击游戏FBC:Firebreak在市场表现上遭遇了严重挫折。 尽管有消息称游戏的玩家数量曾突破百万,但来自Steam平台...

《FBC:Firebreak市场遇冷,Remedy坦言IP认知度不足》

Remedy Entertainment近日首次公开承认,其首款合作射击游戏FBC:Firebreak在市场表现上遭遇了严重挫折。

尽管有消息称游戏的玩家数量曾突破百万,但来自Steam平台的数据显示,日均在线人数长期不足200人,即便是在高峰时段,也未突破2000人。这一现实情况揭示出,即便是通过Xbox Game Pass和PlayStation Plus提供免费游玩,游戏的实际受欢迎程度与销售预期仍有很大差距。

Remedy的传播总监在接受采访时坦承,控制这一IP的公众认知度有限是造成失败的关键原因之一。虽然FBC:Firebreak与控制共享同一世界观,但并未能有效带动新作的关注热度。

目前,开发团队已表示将继续为游戏提供更新支持,试图扭转局面。然而,距离发售还不到两周,Steam上的实时在线人数便已跌至百人以下,这种后续运营是否能真正起效,值得怀疑。业内普遍认为,这款游戏很可能在三个月内彻底淡出市场视野。