《潜行者2》的mod工具包体积远超《星空》,达到其30倍之多,或创下新纪录。 GSC Game World为《潜行者2》推出了名为ZoneKit的MOD开发工具,其所需存储空间极为庞大。使用该...

《潜行者2》的mod工具包体积远超《星空》,达到其30倍之多,或创下新纪录。

GSC Game World为《潜行者2》推出了名为ZoneKit的MOD开发工具,其所需存储空间极为庞大。使用该工具前,玩家需在硬盘中预留约700GB的空间。

这个数字虽令人咋舌,但背后有其积极意义。如此大的容量是因为GSC Game World提供了未压缩的视觉资源给MOD开发者,这将大大简化MOD制作流程。开发团队也意识到文件过大问题,并计划在未来版本中进行优化,尽管目前尚不确定是否能够实现。虽然尚未公布具体方案,但有建议提出可采用分级下载机制:先安装压缩版素材,仅在需要编辑时再下载完整未压缩资源。

体积惊人 《潜行者2》MOD工具包所需空间高达700GB

此举使其成为史上最大的MOD开发套件之一。作为对比,《星空》的Creation Kit占用约20GB,《冰汽时代2》的FrostKit约为100GB,《博德之门3》的MOD工具包大小为150GB。

昨天发布的只是ZoneKit“第一阶段”,因此当前可用的MOD功能还较为有限。后续版本正在开发中,未来将增强对游戏内容的修改能力。

开发者同时提醒:在ZoneKit发布之前制作的老MOD(如修改配置文件或手动放置于“...S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl\Stalker2\Content\Paks\~mods”路径下的MOD)可能与1.5补丁不兼容。

目前Steam创意工坊已有超过50个MOD项目上线,其中最热门的是动态天气系统全面升级。当然,也不乏一些趣味性MOD,例如将《侠盗猎车:圣安地列斯》的CJ角色和儿童动画《托马斯和朋友》中的火车头引入游戏中——这几乎是每一款开放MOD支持作品都会出现的现象。

《潜行者2》于2024年11月20日正式发售,自推出以来,PC及Xbox Series S/X平台的Game Pass订阅用户均可体验这款游戏。