由LEVEL-5推出的慢节奏生活模拟角色扮演游戏幻想生活 i:偷走时间的少女于5月21日正式发售,仅上市三周,全球销量便突破100万份,并收获了IGN给出的9分、Metacritic媒体平均分80分、玩家评分8.5分的优异评价。
该游戏的制作人同时也是LEVEL-5的首席执行官日野彰弘表示,游戏获得广泛好评的一个关键原因,在于开发团队一年前对游戏核心机制进行了多项重要调整。
在一次访谈节目中,日野透露,在早期开发阶段,幻想生活 i的体验曾一度显得沉闷压抑,甚至让人产生放弃继续游玩的念头。他形容最初的设计理念是“试图通过牺牲节奏感来延长游戏时长”,特别是在玩家移动自由度方面,存在较多限制。经过反复讨论,团队最终意识到,唯一的出路就是对整个游戏系统进行彻底重做。
据日野介绍,当时最突出的问题集中在地图结构与移动方式上。一年前,游戏尚未采用开放世界设计,只配备了类似“迷你地图”的小型导航系统,也无法实现跑酷、攀爬等自由移动操作,导致整体体验缺乏空间感。“那种感觉非常封闭,就像被困在一个狭小的空间里。”
为改善这一状况,开发团队决定全面重构地图系统,导入开放世界布局,并移除所有可能造成压迫感的设计元素。其中最具代表性的改进是对移动和探索机制的优化。令人惊讶的是,团队仅用两个月时间就完成了这张开放世界地图的构建,并开发出一套能将2D图像转换为3D地形的技术方案。
日野表示:“在最终版本中,玩家可以砍倒树木,攀上高处,砍几下后从另一边下来,再自由地奔跑穿梭。即使是这样简单的行为,也能带来顺畅而舒适的体验。”他强调,幻想生活 i之所以能在如今的游戏市场中脱颖而出,很大程度上归功于它所营造的那份轻松自在的氛围。
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