在突破百万销量不久后,由Landcrab开发的风格独特的合作攀登游戏PEAK再次迎来重要节点——全球销量现已超过200万份。为纪念这一成就,开发团队也首次透露了未来的内容更新构想。 该游戏在...

PEAK全球销量破两百万,开发团队分享未来更新构想

在突破百万销量不久后,由Landcrab开发的风格独特的合作攀登游戏PEAK再次迎来重要节点——全球销量现已超过200万份。为纪念这一成就,开发团队也首次透露了未来的内容更新构想。

该游戏在上线六天内便实现销量破百万的佳绩,随后仅用三天时间便再次刷新纪录,达到两百万份。面对玩家群体的热情支持,Landcrab在平台页面中表达了真挚的感谢。“我们想通过实际行动表达谢意,现在正是分享未来方向的最佳时机:我们已经在着手筹划可能的更新内容。”

尽管目前更新计划仍处于初期阶段,团队已经开始整理玩家的意见与建议,并积极评估包括优化现有玩法、增加全新内容以及一系列趣味性补充方案。“我们的首要任务仍是修复程序漏洞和提升系统稳定性,”官方声明中指出,“因此大家暂时不要期待有大规模新内容上线。”

值得一提的是,PEAK是由两个外部工作室——Landfall Games与Aggro Crab联合运营的项目,双方均有各自独立的工作安排。“由于这不是一个长期专注于持续运营的工作室组合,我们无法确切承诺将推出多少次重大更新。”开发团队解释道,“我们希望避免做出无法兑现的承诺。”

不过,好消息是游戏正在推进本地化工作,中文版本也在规划之中,玩家们有望在未来体验到本地语言支持的内容。

在技术层面,开发团队正集中力量处理已知问题,涉及断线重连机制、性能表现优化、游戏崩溃情况以及语音相关故障。官方同时坦言团队规模有限,对玩家在等待修复过程中的理解与包容表示感激。“我们也会提醒自己适当休息,一边解决问题,一边享受这份来之不易的成功喜悦。”