游戏中每一关的内容都是固定的,只要找到关底的BOSS并将其击杀就能通关,前期比较容易迷路,可以参考右上角小地图的红色指针,它会固定指向关底BOSS。小地图旁边有三个图标和血条上方的数字,它们分别...

游戏中每一关的内容都是固定的,只要找到关底的BOSS并将其击杀就能通关,前期比较容易迷路,可以参考右上角小地图的红色指针,它会固定指向关底BOSS。小地图旁边有三个图标和血条上方的数字,它们分别代表士气、不屈等级、牙旗和旌旗,士气可以理解为本关的等级,初次进入关卡时士气都会是最低的零级,随后在持续战斗探索中缓慢提升,直到升到满级二十五级,士气的显示方式有三种。

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一般情况下只要了解绿色是压制敌人的数值,黄色是敌人压制自己的数值,红色则代表敌人大量压制自身的数值。在红色状态下敌人造成的伤害固定是两倍及以上的效率,因此迷路时也能通过判断敌人头上的士气来确定副本关卡进度。被敌方的杀招命中会降低士气等级,如果死亡的话则会失去当前的所有士气,不过将击败自己的敌人打倒能取回死亡的所有惩罚。敌人也有减少士气的机制,玩家在第一章不久会遇到特定的巫师,将其击杀能减少敌方士气,士气决定下限的就是不屈等级了。

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不屈等级能锁定在最低士气值上,不屈等级不会减少,提升不屈等级主要就是插旗,旗子分为牙旗和旌旗,每一关的数量都不同,通过小地图旁的旗子图标可以判断数量。牙旗属于存档点,玩家可以跟它互动来进行买卖装备和改变副本等操作,旌旗属于回复点,跟牙旗的区别在于就算附近有敌人,也能立刻插上回复状态提升士气和不屈等级。