近日,多家英文媒体报道称,“Square Enix计划推出更多回合制角色扮演游戏”,并表示该消息来自该公司最近举行的股东大会。然而,日本游戏媒体automaton-media对此提出了不同看法...

“Square Enix未计划加大回合制RPG开发”

近日,多家英文媒体报道称,“Square Enix计划推出更多回合制角色扮演游戏”,并表示该消息来自该公司最近举行的股东大会。然而,日本游戏媒体automaton-media对此提出了不同看法,认为这一解读可能是由于语言障碍引发的误会。

根据该媒体的日语编辑团队核实,Square Enix在会上的回应属于常规性的谨慎表态,并非对外宣布未来游戏开发方向的明确计划。automaton-media指出,此次误解可能源于一位参加了6月25日举行的第45届年度股东大会的日本记者所发布的内容。

该记者在会上提出了两项建议:一是希望勇者斗恶龙和最终幻想系列能够以更稳定的节奏发布,例如逐年交替推出;二是希望未来的最终幻想和勇者斗恶龙作品能重新采用回合制战斗系统。他同时提到了最终幻想XVI战斗机制的转变,以及由Sandfall Interactive开发、Square Enix发行的游戏光与影:33号远征队的成功作为参考案例。

对此,automaton-media表示,Square Enix的回应是典型的股东大会场合下对敏感问题的保守处理方式。公司并未明确表示将加大回合制RPG的开发力度,也没有透露任何具体的相关项目。他们只是确认收到了相关意见,并表示会予以关注。

总的来说,这并不意味着Square Enix将大规模转向回合制RPG开发,也不代表公司已有此类新作的明确计划。此次股东大会上的发言,仅仅是对于外界意见的一种例行性回应。