《鬼灭之刃:火之神血风谭2》将于 2025 年 8 月 1 日发售,预计登陆 PlayStation 5(PS5)、PlayStation 4(PS4)、Nintendo Switch、Xbox Series X|S、Xbox One、PC(Steam)(※)等多个平台。
※ Steam 版将于 8 月 6 日发售。购买豪华版可从 8 月 1 日起提前游玩。
在单人模式「火之神血风谭」中,玩家可以像前作一样重温炭治郎的旅程,并且游戏还收录了「游郭篇」、「刀匠村篇」、「柱训练篇」。这次《Fami 通》编辑部有机会抢先试玩了「刀匠村篇」的开头部分,以及霞柱·时透无一郎和恋柱·甘露寺蜜璃的战斗场景(使用平台为 PS5)。
游戏中独特的魅力在前作中已得以展现,而这次更是可以扮演鬼杀队最高级别的剑士「柱」,这对于粉丝来说无疑是一场极致的体验。试玩结束后,笔者竟然开始喜欢上了本应是敌人的玉壶。这是怎么回事?
到底发生了什么,才会导致这种奇特的现象发生呢?笔者将通过实际的评测为大家一一道来。请结合试玩视频一同查看。
请注意,这次试玩的是开发中的版本,可能与正式版画面有所不同。
在村子中自由漫步,这是沉浸的第一步
本次体验的「刀匠村篇」是本作继「游郭篇」之后的第二部分。在「游郭篇」与「上弦之鬼」激战后,主人公炭治郎失去了鬼杀队剑士必备的「日轮刀」。为了与锻刀匠钢铁冢直接见面,炭治郎决定前往刀匠村,故事也由此展开。
这不由得让人兴奋起来。前作中笔者最喜欢的是「独特的游戏故事体验」,毕竟在游戏中可以由玩家亲自操控主人公这点真是太棒了。
向前推进、寻找物品、与他人对话……这些都由玩家自己决定,因此对故事的沉浸感更强。在撰写前作评测时,笔者曾因游戏故意让玩家做出艰难决定的演出而怀疑开发者是否「没有心」。魇梦,绝不会原谅你。
例如,有一幕是村子的少年小铁被霞柱·时透无一郎质问。在动画中,炭治郎听到争执声后迅速赶到并进入下一个场景。而在本作中,玩家需要操作角色进行「赶去」部分。
这种独特的游戏体验,即便是完全熟悉故事情节的笔者,也能以新鲜的心情享受故事部分。与村子中的人们、小铁君和钢铁冢先生的重聚,就像久别重逢般令人感动。游戏中的搞笑表现更是让人心情愉悦。
接下来,炭治郎和小铁修复了「战斗用傀儡人偶·缘一零式」,并接受了如地狱般的实战训练。在这里,终于迎来了战斗部分的开始。
战斗采用的是在地图中奔跑的 3D 动作模式,具有相当高的自由度。因此敌人的攻击范围也很广,需要仔细观察攻击预兆进行回避,或通过防御和化解来应对。
每个角色的技能可以通过同时按下按钮来释放,不需要像格斗游戏那样进行指令输入。找到对方的破绽后,用○按钮发起「追击冲刺」接近敌人并迅速施展技能,是本作最基本的战斗方式。
在这一环节,笔者注意到操作上有些不适应。前作中通过快速推动左摇杆出招的「化解」和「强攻击」,在本作中改为 R1 按钮加×按钮同时按下进行化解,R1按钮加○按钮同时按下进行强攻击。
不习惯游戏的人觉得推动摇杆的操作比较难,这也是操作方法改变的原因。单按 R1 按钮会进入防御姿势,即使操作不及时也会进行防御这一点令人安心。
《鬼灭之刃》的粉丝中也有不擅长动作游戏的人。这种设计或许是为了让他们也能体验到激烈对战的感觉。
与缘一零式的战斗颇具挑战性。作为第二章的部分,攻击相当激烈。笔者输了一次,但由于可以在敌人血量减少的状态下继续游戏,最终还是顺利获胜。
恋柱出击!大显神威的强者之感
接下来体验的是恋柱·甘露寺蜜璃的场景,她击败了村子中涌出的玉壶的金鱼鬼,解救了村长·铁珍。这次不是操作炭治郎,而是操控甘露寺进行战斗。
在这个场景中,大量敌人涌向甘露寺。前作中主要是一对一或少人数的战斗,而在本作则开启了意想不到的群战。
提到甘露寺,很多人会对她独特的战斗方式记忆犹新。她拥有不同寻常的强健而柔韧的身体,仿佛新体操般的优美动作令人印象深刻。
为了再现她的战斗风格,选择了这个袭击场景。她用如新体操彩带般灵活的日轮刀旋转出范围攻击。只需轻轻按下攻击按钮,她便能轻盈地舞动。
金鱼鬼对于常人来说是无法抵挡的强敌,但甘露寺轻而易举地将其击溃。即便敌人不断涌来,她全力以赴便能瞬间解决。这种感觉非常棒,仿佛自己变得更强了一样。
这种「感觉自己变强了」的体验非常重要。人们在感受到进步时会更加投入。对于不擅长动作游戏的人而言,一对一的紧张战斗可能不容易体验到爽快感。这时就轮到甘露寺登场了。经历过游郭篇的激战和缘一零式的训练后,玩家操作她时会感觉自己又迈上了一个台阶。
甘露寺的技能多为移动中攻击,非常适合这种一骑当千的战斗。熟练之后,甚至无需使用防御或化解,便可一面躲避攻击,一面持续进攻。
这就是「柱」,鬼杀队最高级别剑士的实力。如果时间允许,笔者真希望能多次挑战,追求与柱身份相匹配的完美表现。
在天才霞柱的战斗中领悟玉壶的魅力
接下来体验的是霞柱·时透无一郎与「上弦之伍」玉壶的战斗部分。一个是被称为柱中天才、实力未知的剑士,另一个是鬼舞辻无惨的直属部下,实力超凡的十二鬼月之一。
在这个场景中,无一郎恢复了记忆,脸上浮现出「痣」的状态。在这种状态下,剑士会展现出难以想象的力量。在动画中,进入这一状态的无一郎甚至压制了展露真身和能力的玉壶。
在游戏中,这种痣的能力也得到了体现,提供了与普通对战不同的能力。这一部分的无一郎在积累能量后进入「全开」状态,这种效果会一直持续到战斗结束。
实际上,在游戏中此时的无一郎非常强大。如果能成功进入全开状态,就有可能躲避玉壶的所有攻击并取得胜利。
然而操控角色的是玩家,遗憾的是玩家并非天才(至少笔者不是),也不曾经历过成为柱所需的艰苦修行。
战斗场景中的玉壶令人厌恶。与其说他强大,不如说他让人讨厌。首先他发射的大量鱼类飞行道具形成的放射状攻击范围极其棘手。它难以回避,即使防御也会被多段攻击打破。
由于攻击速度很快,玉壶会在玩家追尾冲刺或侧步回避时抓住空隙进行精准打击
此外,他的章鱼触手攻击前方范围广,速度快且带有超级护甲,无法用防御抵挡。玉壶还频繁使用具有极高破防性能的范围攻击。
这意味着,单靠防御来观望是不切实际的。相反,玉壶的防御非常坚固,即使对他进行攻击也很难打破,真是狡猾。
随着战斗的进行会发现他其实有不少破绽,仿佛可以完美击败他。但当你大胆进攻时,他会用前述的飞行道具和章鱼触手进行反击。
玉壶是那种典型的邪恶角色,让人自然而然地想要打倒他。这一点通过角色性能和算法得到了完美展现,令人称赞。
重新面对玉壶时,笔者意识到他实际上是个理想的反派。他自信满满的性格,与无一郎的对话中流露出的个性,尤其是对无一郎奥义「胧」的反应,都堪称绝妙。
对于奥义,他会立刻喊出「这是什么!?发生了什么!?」这样完美的反派台词。亲自操作无一郎击败他所带来的爽快感简直无与伦比,笔者确信没有其他反派能如此酣畅淋漓地被击败。
在前作中,玩家通过与炭治郎一同战斗,感受到了成长的乐趣。此次由于所有柱的参战,不仅能体验炭治郎等人的成长,也能亲身体验柱的强大,这让笔者非常期待。正如和炭治郎一样有「想变强」的愿望,笔者也萌生出作为柱而言「必须强大」的感觉。
本作不仅仅是对故事的重温,还让人重新领悟到柱或鬼等角色的魅力。这是笔者在实际游玩后得出的结论。因此笔者不仅想把本作推荐给对《鬼灭之刃》非常了解的人,也想强烈推荐给初次接触的人。
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