本月早些时候,威世智宣布与giant skull展开合作,计划推出一款以《龙与地下城》为背景的全新动作冒险游戏。giant skull由曾担任《战神》和《星球大战绝地》系列总监的stig asmu...

本月早些时候,威世智宣布与giant skull展开合作,计划推出一款以《龙与地下城》为背景的全新动作冒险游戏。giant skull由曾担任《战神》和《星球大战绝地》系列总监的stig asmussen于2024年创立。

《龙与地下城》3A新作的动作系统将比《星球大战绝地》系列更流畅、丝滑

Asmussen曾在索尼开发《战神3》期间与John Hight共事。在Hight于2024年成为威世智新任总裁后,他主动联系了Giant Skull。当时该工作室正在开发的一个原型项目恰好契合《龙与地下城》的世界观设定,这也促成了双方的合作。

虽然目前尚不便透露这款游戏的具体玩法细节,但Asmussen透露,相较于《星球大战绝地》系列,这款新作在角色移动机制方面有了显著提升。

在接受Polygon采访时,他表示:“我们的强项在于近战战斗,这一点John亲眼见证过,而这也正好契合《龙与地下城》的核心体验。事实上,《绝地》系列中仍残留一些早期设计上的问题,这些问题源于我们当初做出的一些错误决策。其中一部分失误是因为我们过于重视‘动量’的设计,总是希望保持前进步伐,而不愿被卡住。

当我们创建Giant Skull时,使用的是原生虚幻引擎,我们无法把之前做《绝地》时的经验直接带入到这个新的团队中。因此,此前犯下的各种错误也都随之消除了。我们现在拥有一个全新的起点,能够基于多年积累的经验迅速搭建起整个游戏系统。这让我们得以打造出速度更快、更加流畅的动作表现,而且不会出现因技术瓶颈导致的卡顿现象,整体运行非常顺滑。”

这意味着,在开发这款《龙与地下城》重磅新作的过程中,Giant Skull彻底摆脱了《星球大战绝地》系列中因初期设计缺陷所遗留下来的技术包袱,借助全新的引擎架构,从头构建角色动作系统,并融合团队多年来在近战格斗与动作机制方面的深厚积累,最终实现了一个更为迅捷、流畅、自然且无卡顿的角色运动模型。