在Gamescom LATAM活动中,CDPR任务总监Pawel Sasko分享了他设计任务的独到见解。他认为任务设计的核心是“以玩家为中心,注重游戏体验和表现力而非单纯的故事叙述”。首先,强调让玩家积极参与,戏剧性不仅限于场景设置,更要在游戏玩法中体现。接着,在展示任务时采用沉浸式的方式,而不是直接告知玩家下一步行动。
Sasko特别提到,“同理心”在这一过程中至关重要。例如在《巫师3》和《2077》中,他的目标是引导玩家用心感受而非逻辑思考,通过与游戏角色建立情感联系来提升沉浸感。即使游戏背景与现实相去甚远,这种共情能让玩家深度投入故事。
对于Sasko来说,在设计任务时考虑如何引发共鸣和情感连接是关键所在。虽然《巫师3》讲述的是父亲的故事而他并非亲身经历者,但他能借助自己的同理心以及与其他父亲的交流创造真实的情感体验。“用你的同理心对话,并展现触动人心的内容”,这是他认为打造优秀任务的设计秘诀。
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