在今日的“开发者之日”展示活动中,知名游戏制作人沃伦·斯佩克特带来了他所在工作室Otherside Entertainment最新多人作品面面俱盗的最新动态。斯佩克特将这款游戏描述为一种“由玩家主导”的沉浸式模拟体验,每场对局的发展都将深受参与者如何运用游戏机制为自己创造优势的影响。
面面俱盗最早于2024年公开,是一款以第一人称视角进行的PvPvE潜行类作品。玩家将在游戏中化身为盗贼组织的一员,在一座错综复杂的世纪之交风格都市中,与其他竞争者展开一场紧张刺激的较量,争先完成高价值目标。Otherside团队表示,本作充分吸收了沉浸式模拟类型经典作品的设计理念,诸如利用阴影藏身、依据NPC巡逻路线和视野范围制定行动策略等元素都被保留并加以发挥。
该工作室强调,面面俱盗最大的亮点之一是其独特的多人互动机制。即便你对地图构造与NPC行为模式极为熟悉,另一位玩家随时可能闯入你的计划,令原本缜密的盗窃行动出现变数。
此外,面面俱盗在设计之初便强调“听觉游玩”的概念,音频元素在游戏中扮演了传递关键信息的重要角色。除了帮助玩家判断走廊上守卫的脚步声或门外敌手的动静外,声音本身也可以被巧妙利用。例如,玩家可以借助雷雨、列车经过等环境噪音来掩护自己撬锁、破坏玻璃或实施偷窃的行为。
声音系统的动态变化只是面面俱盗多样体验的一部分。每局游戏中的天气条件皆会随机生成,上一局无法进入的商店,在下一局或许已正常营业。而每位玩家各自的目标任务也会彼此交织,形成错综复杂的局势,进一步提升游戏的不确定性与重玩价值。
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