在最近的一场发布会上,光荣特库摩旗下Team Ninja工作室正式宣布,仁王3计划于2026年初登陆PlayStation 5和Steam平台。这款备受关注的续作将打破系列以往的设计模式,首次...

《仁王3》2026年初登陆PS5与Steam,开启全新开放区域玩法

在最近的一场发布会上,光荣特库摩旗下Team Ninja工作室正式宣布,仁王3计划于2026年初登陆PlayStation 5和Steam平台。这款备受关注的续作将打破系列以往的设计模式,首次采用开放区域地图系统,取代此前的线性关卡结构。

开发团队特别说明,在描述本作地图设计时使用的是“开放区域(open-field)”这一术语,而非常见的“开放世界(open-world)”。在接受采访时,他们进一步解释了这两个概念之间的差异,并透露之所以没有采用完全开放的世界架构,是为了更好地契合系列核心体验。

仁王系列总制作人安田文彦表示,此次抛弃线性流程的核心目标,是创造一个连贯、无缝的战斗与探索体验,让玩家能够自由地穿梭于战场之中。不过,他也坦言实现这一愿景并不容易。团队深知,若照搬传统开放世界的设定,可能会削弱仁王一贯坚持的游戏风格——那种高强度、以反复挑战与死亡重试为核心的硬核玩法。

他强调道:

“如果为了追求开放世界的广阔感而降低内容密度,那就背离了仁王3的本质。作为续作,我们必须延续并深化这种高密度、精细化的游戏体验。”

因此,Team Ninja并没有一味追求地图面积的扩展,而是致力于打造一种兼具自由探索空间与紧凑内容分布的新型结构。这一设计理念通过游戏中大量分布的“妖域(hells,暂译)”得以体现——这些被妖怪妖气污染的高危区域,需要击败该区域的首领才能完成净化。

项目负责人之一Kohei Shibata补充道,这些妖域不仅敌人强大、机关复杂,还能掉落专属道具,构成了“探索-挑战-成长”的循环机制,成为推动游戏进程的重要组成部分。

另外值得一提的是,仁王3中不会加入载具系统,但玩家可通过习得特定技能实现快速移动。Kohei Shibata表示,这样的设定既能保持战斗的紧张节奏,又能有效解决大地图下的移动效率问题,使整体体验更加流畅自然。