细胞分裂3:混沌法则的创意总监Clint Hocking曾在一次访谈中谈及系列初代作品的开发经历,他形容那个过程“异常艰难”,并表示正是这段经历促使团队在后续作品中采取了全新的创作思路。
Hocking回忆说,初代细胞分裂的开发充满挑战,参与过该项目的许多同事都认为当时的制作方式仍有提升空间。他认为问题的根源在于团队对实际游戏体验的判断出现了偏差。随着开发逐步推进,育碧团队逐渐意识到设计上的局限性——作为一款潜行游戏,它对玩家的操作失误几乎没有容错余地。但当这些问题被发现时,已经来不及做出有效调整。“我们只能通过任务失败来强制终止进程,既没有解决办法,也没有时间去优化。”他说道。
到了细胞分裂3:混沌法则,团队以一种轻松幽默的方式回应了这些问题。游戏开场就借角色之口打破了第四面墙,提醒主角费舍尔“你可不是在玩电子游戏”。但Hocking强调,他们并不满足于简单的调侃,而是有着更明确的设计方向。
他解释说:“核心玩法机制没有进行大幅改动,这让我们能够清楚地区分哪些设计是成功的,哪些需要调整。我们的目标很明确,就是要以前所未有的完成度,兑现第一代作品中未能实现的承诺。”
Hocking还提到,无论过去还是现在,他始终坚信提升游戏品质的关键,在于将叙事与关卡设计从头到尾紧密结合。这种理念最终也体现在了细胞分裂3:混沌法则的品质上。该作Xbox版在评价汇总网站Metacritic上曾获得高达94分的好评。谈到这个成绩时,他笑着说:“这说明游戏几乎已经做到极致,没什么需要再改进的地方了。”
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