纽约斯特朗国家游戏博物馆最新爆料,早在1999年《哈利·波特》首部电影制作启动前,曾开发《黑道圣徒》系列的Volition工作室就已秘密制作了该IP的首款角色扮演游戏概念原型。据了解,这款基于原著小说...

纽约斯特朗国家游戏博物馆最新爆料,早在1999年《哈利·波特》首部电影制作启动前,曾开发《黑道圣徒》系列的Volition工作室就已秘密制作了该IP的首款角色扮演游戏概念原型。据了解,这款基于原著小说前三部内容开发的作品,其美术风格完全独立于后续电影视觉体系,现已成为游戏行业最具传奇色彩的"夭折项目"之一。

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据该博物馆数字保护部门负责人安德鲁·博尔曼介绍,这款Demo采用PlayStation 1时代的3D建模技术,玩家可操控哈利·波特与鲁伯·海格在一个未完成的魔法小镇中进行探索。

从技术层面来看,项目沿用Volition此前作品《召唤者》的游戏引擎,开发团队仅耗时两周便搭建出基础框架。虽然Demo已实现角色切换和简单的环境交互功能,但整体玩法系统仍处于初级的阶段。

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值得注意的是,Demo中海格角色的建模精细度甚至超过了后来EA公司推出的官方授权游戏作品。为获得华纳兄弟的认可,Volition与其发行商THQ组建了"魔法推销团"——成员们身着巫师袍、携带活体猫头鹰进行商务演示。博尔曼将这一独特的版权洽谈场景描述为"游戏业最疯狂的版权谈判现场"。

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