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飞羽:主技能:
妙手毒心——垃圾技能,没有附带效果没有持续伤害
淬毒毒网——垃圾技能,没有附带效果没有持续伤害
被动技能:
冰土抗体——一丢丢的属性抗性,无用到天荒地老。
千里神目——65的技能无用到极点,大家都知道防御只对打怪有用,后期65学这个的时候,野外和副本根本死不了,死了就是个笑话,65后期基本都是打架,想死在怪物手里都死不了(天之除外)应该把这个技能换成躲避还差不多。
缺致命一击或者急射
医生:
主技能:
暗影肆天——哭笑不得的技能,前期升级很快,根本用不了几次。
片光零羽——既然有了65盗名暗世的降低命中何必要这个
浮光幻影——解释说高达70%的几率发动,实际就呵呵呵了(以前是定义的加血技能)
被动技能:
毒电抗体——一丢丢的属性抗性,无用到天荒地老。
神仙法术——名字霸气,效果无用,辛苦医生们熬到65学习此技能了
缺起死回生或者无敌
武圣
主动技能:
天旋地转——伤害太低
流光星陨——如果这个技能是直线远程,而不是原地四射,我相信,武圣还是可以的。
见龙卸甲——和65石破天惊重复,设计肯定偷懒了。
被动技能:
暗风抗体——元素抗性太低无用
御龙在天——加血效果还是不错的
缺一定时间加强抗打力或者无敌
巫灵
主动技能:
冰河世纪——直线技能(真应该给武圣这个技能),除了打世界BOSS增加分数外,很少用。
寒冰凝雪——降低速度,和65电属性技能一个效果,浪费。
瞬移——可爱可恨
被动技能:
火光抗体——没用
龙血玄经——血少
缺无敌时间或者控制
总结:
飞羽应该走高命中和高躲避,群攻太多,让其他职业汗颜!
医生的辅助要出来,既然给了医生不给力的攻击属性,就应该给予医生高防御的属性,耐打不容易死。对于老区老说,多人副本医生可有可无(动作技能的原因,女医生比男医生多)
武圣要不就血厚要不就纯力量,现在感觉两边都没有,必须给他远程技能
法师,人家是短命,他是短魔
技术们设计的技能太多无用或者重复,拖累了职业本身。
我个人一直觉得四大职业都不错,只是技能不平衡,不对,不好,不是职业不平衡
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