
近日,巫师3的首席编剧 Marcin Blacha 接受了一家国外游戏媒体的采访,他在采访中表达了对巫师4前景的强烈信心,认为这款游戏必将取得巨大成功。
Blacha 表示,这种信心来自于 CDPR 在打造巫师系列过程中积累的丰富经验。他指出,这个系列已经非常成熟,拥有大量忠实粉丝,而开发团队清楚如何将它呈现得更好。“我们了解这个系列,也了解玩家们的喜爱所在。”他说道。
Blacha 也坦言,巫师的原始创意并非来自 CDPR,但他认为是游戏让这个原本小众的作品走向了更广泛的受众。“我们通过游戏让巫师真正流行起来。”他这样评价。
回顾过去的发展历程,Blacha 提到,CDPR 当初并不具备如今的影响力和知名度。而如今,这个系列不仅改变了公司的命运,也让他个人有了更深的情感投入。“我现在不再焦虑了。我知道它会继续发展下去。这种感觉非常好,因为我们创造了一些真正有价值的东西,也许我也会因此被记住。”
尽管巫师原著作者对此现象的具体看法尚不清楚,但从现实来看,如果没有 CDPR 推出的游戏三部曲在全球范围内获得的成功,巫师系列或许依旧只会在波兰本地保有一定的影响力,在世界其他地方则难以为人熟知。
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