GTA6第二支预告片一经发布,迅速引发广泛关注。其中,女主角露西亚行走时臀部动作的特写镜头尤其引人注目,成为预告片中...
 

《GTA6预告臀部建模引热议》

GTA6第二支预告片一经发布,迅速引发广泛关注。其中,女主角露西亚行走时臀部动作的特写镜头尤其引人注目,成为预告片中被反复播放的重点画面。

近日,一位YouTube博主Bix推测,这段仅持续一两秒的臀部特写,可能使用了多达3000至6000个多边形进行建模。这意味着,仅针对这一动作的建模复杂程度,就已超过整个初代最终幻想7游戏的模型数据量。要知道,那是一款需要30到50小时才能完成的完整游戏作品。

具体来看,最终幻想7中的主角克劳德角色模型仅由大约900个多边形构成,而当时较大的模型也仅在1000个多边形左右。

 

《GTA6预告臀部建模引热议》