本文涉及游戏光与影:33号远征队第一幕结局的剧透内容。若您尚未体验相关剧情,或不希望被提前告知,请谨慎阅读。 在游戏初期,玩家所操控的主要角色是古斯塔夫。从整体表现来看,他在剧情推进前无论从...

《光与影33号远征队:主角之死与剧情转折》

本文涉及游戏光与影:33号远征队第一幕结局的剧透内容。若您尚未体验相关剧情,或不希望被提前告知,请谨慎阅读。

在游戏初期,玩家所操控的主要角色是古斯塔夫。从整体表现来看,他在剧情推进前无论从哪个角度来看都具备“主角”的特征,因此很多玩家也自然地将他视为故事的核心人物。然而,这一设定在后续情节中发生了转折——古斯塔夫并非真正的主角。

游戏第一幕的高潮出现在古斯塔夫被雷诺阿杀害的情节上,这标志着他角色旅程的终结。自此之后,维尔索接替了他在队伍中的位置,并成为接下来剧情的主要引导者。

在一款以角色驱动为核心的作品中,让玩家熟悉并产生情感联系的角色死亡,显然是一个颇具争议的设计决定。尤其是该角色原本被默认为主角的情况下,这种转变更易引发讨论。对此,本作的首席编剧Jennifer Svedberg-Yen曾对外媒表示,这个剧情走向是开发团队从最初就已确定的安排。

她进一步说明:“我们并不想用非黑即白的方式来讲述这个故事,不是告诉玩家什么是对、什么是错,而是通过提出问题,引导他们自己去思考和判断。我们希望玩家能在游戏中获得一种参与感,让他们自身的经历和角色之间建立联系。与此同时,我们也必须考虑哪些事件能够带来情感上的冲击,哪些情节最能体现我们想要传达的核心思想。”