在最近的PAX East展会上,Gearbox的负责人Randy Pitchford确认,无主之地4将不再使用系列作品中长期存在的小地图功能,取而代之的是一个新的“指南针”HUD系统,以增强游戏的...

在最近的PAX East展会上,Gearbox的负责人Randy Pitchford确认,无主之地4将不再使用系列作品中长期存在的小地图功能,取而代之的是一个新的“指南针”HUD系统,以增强游戏的沉浸感。这一决定在玩家群体中引起了一些争议,对此,Pitchford表示:“我们希望你专注于体验游戏本身,而不是盯着地图。”

自无主之地2开始引入的小地图系统,一直是该系列的重要元素之一。但在最新公布的无主之地4实机演示中,玩家们注意到传统的HUD界面已不再显示小地图,取而代之的是位于屏幕顶部的任务导向型指南针条。Pitchford解释称,这种设计改变是为了更好地适配新作中更为庞大的世界结构。

他介绍道,这次开发团队打造了一个全新的、规模空前的星球——Kairos,这是系列中地图面积最大的设定地,没有读取延迟,玩家在游戏中无论看到远处的山峰,还是空中的建筑,都可以真正前往探索。

Pitchford进一步指出,传统的局部小地图已经无法满足这样一个更开放、更立体的世界导航需求。“你经常需要同时追踪多个任务目标,这些目标可能分布在很远的不同位置,一个局部小地图无法提供有效的引导。而新的指南针系统在这一点上显然更加高效。”

他还提到,无主之地4的垂直空间结构相较前作更加丰富和复杂,传统的二维小地图在多层地形中容易造成方向混乱。“新的指南针系统可以清晰指示目标是在你的上方还是下方,帮助你更直观地理解空间关系。”

当然,大地图功能依然存在,并得到了进一步优化。游戏中的大地图引入了由AI驱动的导航系统,具备类似“GPS”的路径指引功能,玩家可以一键查看前往目标的具体路线。此外,本作还新增了一名机器人伙伴Echo-4,以及多种辅助导航与探索的工具。

Pitchford最后强调:“请相信我们的判断。当你真正进入游戏,感受到这个世界有多么广阔之后,就会明白我们为何放弃小地图。”他也表示,开发团队持开放态度,未来或许会依据玩家反馈做出相应调整。“但现在,我们希望你们先亲身体验游戏,再评价我们的设计选择。”