在一次广播节目中,小岛秀夫提到了即将推出的死亡搁浅2中的一项新功能:玩家可以选择跳过Boss战。这项设计主要是为那些更关注剧情体验的玩家准备的。在Boss战失败后,系统会提供一个按钮,允许玩家...

《死亡搁浅2新增Boss战跳过机制》

在一次广播节目中,小岛秀夫提到了即将推出的死亡搁浅2中的一项新功能:玩家可以选择跳过Boss战。这项设计主要是为那些更关注剧情体验的玩家准备的。在Boss战失败后,系统会提供一个按钮,允许玩家直接结束战斗,并通过图文并茂的方式继续观看相关剧情发展。这一机制也被外界认为是提升游戏整体可玩性的一种用心尝试。

此前,死亡搁浅中的Boss战曾引发不少争议。部分玩家对Boss战的设计感到失望,认为其未能达到预期的精彩程度。常见的反馈包括Boss战与游戏整体风格不够融合、射击机制不够流畅以及角色操控略显僵硬等问题。虽然玩家的接受程度因人而异,但不可否认的是,Boss战被许多玩家视为前作的一个短板。

而在续作中,这种问题有望得到改善。事实上,死亡搁浅2并不是首个允许跳过关键挑战的游戏——像荒野大镖客2就曾提供类似机制,在玩家多次失败后允许跳过某些任务。但对于刚接触这类游戏、或初次接触该系列的玩家来说,跳过机制有时反而会造成一种“错过重要内容”的失落感。不过,死亡搁浅2的做法有所不同:它通过带有插图的剧情说明,让玩家即便跳过Boss战,也能获得一定程度的情节参与感,而不是单纯地略过内容。

目前还不清楚这个功能是否适用于所有难度等级,或者仅限于低难度模式下使用。同时,该功能触发的时机也尚未明确:究竟是在玩家首次失败时即可使用,还是需要多次尝试失败后才会出现,又或者从Boss战开始便可直接选择跳过,这些细节仍有待官方进一步公开。

值得一提的是,小岛工作室已于近日宣布,死亡搁浅2已完成开发并进入压盘阶段,游戏将在6月26日如期发售。

《死亡搁浅2新增Boss战跳过机制》