剑与家园伊莲娜英雄召唤流加点方式推荐 剑与家园 手游剑与家园伊莲娜英雄召唤流加点方式该怎么加?接下来就和我一起来看看剑与家园伊莲娜英雄召唤流加点方式推荐吧! 剑与家园伊莲娜英雄加点攻略...

剑与家园伊莲娜英雄召唤流加点方式推荐

剑与家园 手游剑与家园伊莲娜英雄召唤流加点方式该怎么加?接下来就和我一起来看看剑与家园伊莲娜英雄召唤流加点方式推荐吧!

剑与家园伊莲娜英雄加点攻略速度流英雄加点,伊莲娜是个骑士英雄攻击速度伤害都比较有优势,英雄加点上推荐召唤和输出技能加点,同时英雄阵容适合放置在兵种后面。近战领袖型英雄,虽然个人能力并不是很突出,但是可以召唤和训练强大的骑兵,进攻能力极为强大,无论是对新手玩家或是老玩家,都是一个优秀的选择。

该英雄有个额外经验技能,且骑兵能力受技能等级影响较大,有条件且喜欢她的玩家可以作第二英雄进行培养。

伊莲娜英雄

技能1:召唤骑士(Call the Cavalry)

花费:40点水

描述:可召唤3名骑士加入战斗

属性加成:领导力30以下时为3级骑兵,30领导力=40时4级,40领导力=60时5级,60领导力=80时6级,80领导力时7级。

技能升级:每级增加额外1名骑兵。

技能2:逃兵召回(Recruit Deserters)

描述:伊莲娜在战斗结束后可以召回5%的逃兵,并将其加入队伍。

技能升级:每级提升7%的召回率。

技能3:智勇双全(Ready and willing)

描述:伊莲娜有出色的记忆力和过人的洞察力,使她能获得额外10%的经验。

技能升级:每级提升10%的额外经验。

技能4:骑士大师(Cavalry Specialist)

描述:当伊莲娜在战场时,所有骑士的伤害和最大血量提高2%。

属性加成:每点领导力提升额外的伤害和最大血量。

技能升级:每级提升2%~3%的伤害和最大血量。

技能5:战略撤退(Strategic Retreat)

花费:100点水

描述:伊莲娜命令一支友军从战场上撤退,以减少更大的损失。

技能6:皇家骑士(Royal Knights)

描述:解锁5级骑士营,可以在主城11级时建造,该建筑可训练7级骑士。

英雄技能怎么加点?剑与家园各英雄技能加点推荐

剑与家园 英雄技能怎么加点呢?剑与家园手游中的英雄系统既然很多人问,那我就来简单说说英雄加点的推荐吧。下面我就来详细的介绍下,希望大家喜欢。

由于中英文翻译的不同,我不清楚安卓的中文技能名称,我就以技能序号来代替了。

首先开场三杰,我说的详细一点。

冰女: 老少咸宜,控杀得当的魔力输出,如果说有一个魔法角色适合所有人培养,那一定是冰女,首先周期相对较短,而且可以速成,每个技能都很珍贵。

6技能1级,复制没什么好说的了,点多了也没必要,pk的时候太有用了,相当于4个主动杀伤魔法在手,who怕who。

3技能1级,冰墙其实很关键,战略性技能,抵挡骑士冲锋很重要,或者是减缓敌人的迫近,当然还有个小技巧,自己骑士如果碰到对面枪兵,也可以挡住自己,避免冲撞造成的巨大伤害,总之点1点绝对值得。

1技能,5技能各1级:暴风雪和冰环都是控杀结合的好技能,虽然有些费水,但是点1点肯定是必须的了。

4技能主加:魔力可以作用于所有主动技能,如果学了复制就是4个主动都可以加成,肯定先点好魔力了,而且如果加两个伤害技能,费的水量会急剧上涨,效率来说不够明显。当然冰环由于有范围加成也可以考虑多点,总之看各位的喜好了。

2技能放弃:冰女的被动不点到5级以上基本毫无效果。

下面说阿瓦隆,男领主。

领主可是这个游戏最厉害的后勤部长,因此加点需要格外注意,而且还需要看情况重置点数调整。

1技能放弃,箭雨是个纯伤害技能,然而有冰女在轮不到阿瓦隆,而且技能CD现在很长,放箭雨基本等于浪费。

2技能放弃,加资源看着诱人但是不是每次战斗后都加,最多也就一半几率吧,鸡肋技能放弃。

4技能放弃,弓手buff是不错,但是要大批量弓手出山才有效果,而且要加到4级以上,太浪费,放弃。

5技能1点,集火有时候还是很关键的,有伤害加成,迅速爆士气,让队伍起飞。

下面重点,阿瓦隆的后勤作用主要体现在36技能上面。

3技能加兵力上限,6技能10小时送一次免费农民。这两个是阿瓦隆存在的意义。

科技的存在使金钱永远是供不应求的消耗品,当你有屯超量的农民的时候,你的经济状况就足以支撑你不断地暴兵抢劫杀戮,直接反哺你的整个建筑科技系统的进度。同时,农民生产要60金币,也就是60小时你才能回本,完全不如阿瓦隆的免费赠送,所以农民是神技,但是兵力上限也同样重要,否则有农民没地方放才尴尬,因此2个技能的分配看玩家自己的把握了,如果你兵容量的建筑造的等级高,那么就不放多点下农民的技能,反之亦然,农民就是经济的保证,毫无疑问。

说下黄毛,裸奔的战士。

黄毛的技能摆明了是冲锋陷阵的纯输出技能,所以要量力而行,生存输出缺一不可。

3技能放弃,加快受伤恢复速度,严格来说英雄都要避免受伤,因为代价太大,足足等几个小时的话,多少几分钟也无所谓了,所以放弃。

6技能放弃,这个是个神坑,减少一队带兵量对黄毛来说太伤了,哪怕加成了自身伤害,也不足以弥补一队兵的DPS量,所以放弃。

14是主要输出技能,要注意1技能毫无损耗,不用花费水或者体力,所以是开局最好用的AOE神技,可以帮你节省一大堆的水,而4技能主要是输出敌人的后排,也同样重要,所以两个是主要加点的对象。

2技能被动斩,每次开局第一下必爆,后面出现的几率就不清楚了,总体来说伤害提升不大,升级也不加几率,所以1级足够了。

5技能也是最纠结的,这个完全看心情,有的老司机觉得没什么太大的作用,有的觉得还是有细微的差距的,但总之只有4级以上才能真正看到效果,所以前期不建议加这个。

黄毛本身的定位尤其是在boss或者pvp之中就是 清理后排,一旦跳劈然后转圈成功完成就可以去死了,所以回血意义不大,建议放弃。

伊莲娜,女领主,也是颜值巅峰女主:

主加6技能,10小时白送一次绿砖,爱要不要。有余力可以加1技能召唤骑兵,不过只限前期,中期铜卡普及了就可以洗掉了,4技能骑兵buff也可以考虑,但是前提是你真的喜欢用骑兵才行,其他技能可以暂时忽略。

维拉,牧师:

目前来说,维拉的用处不是很凸显,主加12技能吧,都是主动技能,回血加防御,有余力的可以点6技能,大招全体回血越高越好,而且砸城的时候效果非常显著。其他可以暂时忽略了。

莱奥,男圣骑:

目前版本最强英雄,没有之一。

主加15技能,1技能无敌可以让他活得时间最久,吸收火力最多,加的等级量力而为,觉得撑不住就多点两级,个人建议1-3级足够,然后全力点5技能,别的都不用说,神技,5技能一旦士气爆炸,队伍起飞,基本就停不下来了。能点多高点多高,其他技能不用看了。

甘,绿衣服老头:

只点3技能,10小时加一次木头,只点3技能,只点3,点3,3.

托尼尔,女圣骑,捧本书的那个:

目前这英雄不太火,也没有后勤技能,所以145任意吧,主要是5技能,被动光环作用前期还可以,后期这英雄可以扔了。

希德,矮人领主:

主加45技能,不用矮人可以放弃了,4技能加弹药被动,5技能加弹药主动,你懂得,别的直接放弃。

格里,矮人战士:

矮人最肉前排,上个版本最强后勤,虽然被改掉了bug技能,不过3技能每次升级矮人扳手直接送一大堆炮灰也是不错的,如果想用它上战场,4技能不错,可以给自己和机甲回血,数量很惊人,其他技能忽略。

戎狄,野蛮人:

虽然可以带领生产野蛮人,但是作用真不大,这英雄后期可以完全放弃了。实在找不出先培养的理由,喜欢的可以再问我加点。

拉比克,妖灯:

拉比克是不死专用,也不推荐培养,因为要养成花费太大了。技能点不上去没什么用,喜欢可以问我加点。

黑鸟:

不死专用,只点大招别问为啥,用过都说好。

乌鲁纳尔格:

不死的法师,用处不大,可以忽略了,喜欢问我加点。

格罗特:

矮人新英雄,自身攻击不错,但是技能有点乏善可陈,可以忽略了。

火女:

只有超量的技能点才能体现出火女的爆炸威力,不过后期也是鬼扯,忽略吧。

[img]

剑与家园莱奥怎么加点 莱奥天赋加点攻略

剑与家园 莱奥怎么加点,莱奥天赋怎么选择,以下就让我给大家说说剑与家园莱奥怎么加点。

定位:坦克,护盾,袭后

兵种buff:剑士

加点攻略:

作为目前游戏里最牛逼的英雄之一,莱奥的技能基本都要砸在15技能,一个是可以在金卡阶段依然能保持当前排半分钟以上不倒的神技。

另一个是提升全体人形生物爆发力的神技,这两个优先级太高了,以至于其他技能无法和他们媲美。

当然如果你还有余力,可以点4技能召唤剑士,剑士数量多,攻击速度快,比骑士要更容易清理多单位的后排,效果更优,但是技能点的限制,只能容后再说了。

3技能由于剑士出场率很低,故此放弃。26技能相对鸡肋,放弃。

英雄介绍:

莱奥不客气的说是目前版本最牛逼的英雄了,即使他的三族包容性很差,只适用于人型生物为主力的部队,但是他的两个技能奠定了他霸主的地位。

首先是无敌技能,作为全游戏唯一一个拥有免疫性技能的英雄,奥莱可以从前期站到后期,只要不被火枪爆头,基本上开不出无敌的机会很低,一旦开出来那就是最多17秒的站桩,以至于奥莱一个人可以独挡一面,甚至不需要前排肉盾,当然如果遇到蜘蛛这样太过危险,但足以证明这技能的非凡意义。

在攻血大幅上涨的金银卡阶段,英雄很容易被清理掉,有了莱奥无敌技能,就可以大大方方的卖英雄了,如果半分钟依然没有解决战斗的话,那么只有攻城才会出现这种情况,一般来说,莱奥即使去死了,也能拯救很多的部队幸免于难。

在说更牛逼的5技能,士气爆发这个东西太过可怕,对攻速的加成非同凡响,这个技能弥补了士气爆发最后的短板,那就是防御,减伤最大可以达到75%的buff,也就是一旦暴发士气,你只需要承受原来四分之一的伤害,而且针对所有具有士气的兵种,这对人族和矮人来说简直是福音,无论是前排还是后排,这个技能的加成使得他们对任何途径的伤害抵抗力大幅度加强,而且没有范围限制,是全体性技能,而且关键是持续整场的被动技能,没有任何的损耗,如此多的优势,简直是天赐神技,不得不练。

当然如果你是巫妖爱好者,那么你只加1技能也不会太亏。至于剑士召唤,优点和缺点都很明显,优先级还不够,复活剑士更没有必要,毕竟剑士可不是这个版本的主流前排。因此,就为了这两个技能,你必须养这个家伙。两个被动神技,足够你毫无损耗的玩耍了。

推荐程度:五星(后期五星)