一、《激战2》PVE新版爆发型症状战士加点攻略
1、战士:一般来说,我的战士常用的BUILD有两种。首先第一种偏单体输出,多的不说直接上BUILD。装备,饰品PTV。符文配骁骑兵。武器PPF:大锤(超级火焰/超级精力).单手剑/单手斧(超级火焰/超级精力)。
2、\x0d\x0a\x0d\x0a 副手\x0d\x0a\x0d\x0a 【副手斧】平衡与残暴并行 《激战2》战士玩法加点详解\x0d\x0a\x0d\x0a 如果你的build经常会缺少狂怒的话,副手斧子还是个不错的选择。
3、这里推荐的特性加点为:62600(1900+威力)或者02606(1600+威力),这是成就一身完美症状流元素的必备条件,不过这里无视掉那些打30恶意灌注的土豪。
4、装备:目前是PPF和PTV混搭,在朝着纯PPF路线前进,感觉目前的常住暴击太低,输出不能看,个人推荐战士PVE还是纯PPF玻璃大炮,毕竟副本难度一般,追求的只能是打得快了不是。
二、激战2方阵战士两套BD的差别以及特性详解
1、修改了怒气特性相关技能,以前特性是全程怒气不泄增加15伤害,现在是3阶怒气爆发了增加20%伤害并且无cd,也就是说只要怒气攒得快可以全程保证加20%伤害,战士怒气满了就感觉用了吧。
2、显而易见,两套bd以症状输出为核心的理念不变,在放弃了恐惧输出但保留了双保命技能的条件下,侧重各有不同。
3、双剑法印打厄运,腐化;长弓打能量和吸取;符文用旅者。第一排目的是15%症状持续,外加特性点,翻滚伤害,回血回耐。
4、一套BD包括特性点,项链,符文,法印的选择)血量都能很轻松的上2W,而同样穿重甲的守护,想要血量上2W是需要舍弃非常多的输出才能够做到的。
5、但通常情况下我在用战士进行游戏时却鲜有像守护者那样根据boss或者关卡不同更换武器,归根到底是因为战士武器伤害相关的特性加成极高。
6、)力量符文+狂战士项链。长弓法印:力量+空气,火焰,武勇,寒冰(高手过招中个冰冻必死无疑,这是打断套路的一个小彩蛋)都可以。第二把武器推荐巨剑法印:水能+厄运。因为此BD极度依赖手法和意识。
三、《激战2》战士第二套粉装选择及价值解析
迷雾碎层高等级直接掉落 这种方法最看脸,也最直接,不过想要打到高等级需要足够的痛苦抗性,足够的痛苦抗性就需要粉装的灌注槽,这就进入了死循环,让人很纠结。
如果准备入手一套粉装而且主玩PVE,请优先选择增加威力,精准,暴击效果这三种属性的装备(套装叫卓加,首饰的名字就不一一列举了),也就PPF属性的装备,无论是普通副本还是碎层,这套装备对于战士而言都是最实用的。
\x0d\x0a\x0d\x0a 副手\x0d\x0a\x0d\x0a 【副手斧】平衡与残暴并行 《激战2》战士玩法加点详解\x0d\x0a\x0d\x0a 如果你的build经常会缺少狂怒的话,副手斧子还是个不错的选择。
选完后背包里会出现一个选择的配方,双击学习,之后你就可以做粉护甲了。下面我就以重甲为例【中甲,轻甲材料可能有些出入。】。我选一个比较有代表性粉色头盔。
在9月新版本被小砍一刀后,战士的强势地位实际上没有从根本上动摇,不过再强势的职业也必须在装备搭配上合理才能发挥出其真正的作用。
装备:目前是PPF和PTV混搭,在朝着纯PPF路线前进,感觉目前的常住暴击太低,输出不能看,个人推荐战士PVE还是纯PPF玻璃大炮,毕竟副本难度一般,追求的只能是打得快了不是。
四、《激战2》元素使各武器控制技能解析
匕首—以能量盾,治愈之泉和防御型的范围效果提供支持型法术。水下三叉戟—长距离魔法武器用以在水下模式中操控各种协调。虽然元素只能装备一组武器,但他们能在战斗中有效地切换协调来获得4组不同的技能组合。
我们将激战2这个最常用的闪避键改成shift,用小拇指可完成翻滚。另外自动奔跑设置成常用按键也可节约大量时间。
玩家与您分享的激战2元素装备和武器选择的个人见解,一起来看看吧~首先我对长杖的理解是,输出再次位,最主要的是控场能力非常强,AOE群怪能力。所有职业里,控场能力最强的莫过于元素。保证整个团队的生存才是最主要的。
激战2元素使PVP武器选择 双匕首入门攻略一 武器:自然是双匕首二 法印:战斗法印,厄运法印。切换武器效果在元素师切换元素时也同样生效。
战士:战士这次怒气的大砍彻底的伤筋动骨,预期的大剑f1突破天际的局面也似乎没有预期的乐观,带士兵的话打半血的对手暴击也就3000多。不过这是 个aoe在群殴里应该有地位,但是尴尬的是比起锤子的控制还是显得鸡肋了。
首先我介绍下威精爆元素,也就是外围元素,我不知道有没有爆发流元素,就是带匕首的打战场的,但是我还是希望大家打战场用法杖,最大的好处是可以控制,软控,硬控多。
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