在《我的世界》中,结构方块的指令主要用于获取结构方块和进行结构的保存、加载等操作。以下是一些常见的结构方块指令:获取结构方块:Java版:在命令方块中输入指令/give @p structure_bl...
在《我的世界》中,结构方块的指令主要用于获取结构方块和进行结构的保存、加载等操作。以下是一些常见的结构方块指令:获取结构方块:Java版:在命令方块中输入指令/give @p structure_block,将方块类型设置为脉冲,条件为无条件,红石设为红石控制,按下按钮后,即可得到一个结构方块。基岩版:在命令栏输入命令/give @s structure_block,可获得结构方块。 结构方块的使用 保存结构:将结构方块放置后,右键打开结构方块GUI,选择保存模式(Save mode),在GUI中输入结构的名称、相对位置、结构大小等信息,按下save按钮,即可将结构保存到指定的文件中。

结构方块指令是什么

结构方块指令是什么

加载结构:在结构方块GUI中选择加载模式(Load mode),输入要加载的结构名称、相对位置等信息,可对结构进行旋转、镜像等操作,按下加载键即可生成结构。角落模式:在角落模式(Corner mode)下,可自动计算结构的尺寸,需在与存储结构方块的存储位置相对应的位置上放置,按“detect”后便会自动选择保存的区域。数据模式:数据模式(Data mode)只能在自然生成过程中使用,用于指定相关结构的一个函数。其他相关指令:基岩版独有指令:在基岩版中,还可以使用/structure命令来保存或加载结构,而无需使用结构方块。例如,/structure save <name: string<from: x y z<to:x y z[saveMode: StructureSaveMode]可保存一个结构,/structure load <name: string<to:x y z[rotation: Rotation] [mirror: Mirror] [includeEntities: Boolean] [includeBlocks: Boolean] [waterlogged: Boolean] [integrity: float] [seed: string]可加载一个结构。