《绝地潜兵2》正常任务流程介绍 选择任务→进入空投仓→选择落点→选择装备→降落→做任务(逛街观光)→撤离 选择任务阶段: 不同的星球具有不同的自带属性(环境条件),这些属性只与星球有关,与任...
《绝地潜兵2》正常任务流程介绍

选择任务→进入空投仓→选择落点→选择装备→降落→做任务(逛街观光)→撤离

选择任务阶段

不同的星球具有不同的自带属性(环境条件),这些属性只与星球有关,与任务难度无关,种类如下:

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除了上述这些环境条件,根据所选难度,还会有一定的附加限制条件(行动限制条件),内容如下:

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另:星球有昼夜变化,对视野大小、清晰程度有一定影响,选择任务时可以观察一下(日出时的海尔迈尔是真好看,深夜时的麦拉芬蒙河是真恐怖

进入空投仓,这不用说了,如果你发现身边的冻肉有不会该点或故意逃避该点的,请立即通报真理部或选择直接给“它”来上一枪

选择落点

基本遵循路线最小重复原则、路程最短原则、时间最短原则,从而减少不必要的跑图过程与时间浪费,如果是不完整的队伍或喜欢整队抱团的队伍,基本为顺(逆)时针跑图,使最后的终点在撤离点附近即可,如果是“2+2”或有solo人员的队伍类型,落点请尽量选择靠近地图中央或多个任务中点,这样一落地后就可分开执行任务,低难度下落点可以较为靠近任务点,中高难度则不建议落点靠近任务点(除非很会玩,不怕死,想当真正的地狱尖兵)以及各类兴趣点(中高难度下各类兴趣点附近会有固定刷新的敌人驻守),因为在中高难度下一落地装备还没拿到,如果落点附近有敌人而又无法迅速处理的话很容易引来第一波敌人支援,无论是谁都不会想在没有装备的情况下处理一大波敌人的(空降到一群敌人中心的战争疯子、地狱尖兵或太阳轰炸引导员除外),此外,如果在选择落点时地图上已经标记出一个支线任务,可以作为一个较高的落点权重处理,因为有些支线任务做完是有益处加成的,详情见任务种类处,如果可以的话考虑先做支线也是很好的。(感觉这部分完全可以作为最佳路径规划题添加到数学建模中去)

PS:在房主进入空降仓后开始30秒倒计时,倒计时结束后所有人会被传送到空降仓旁进行强制进入,待所有人人都进入空降仓跳到地图界面后房主才能确认选点开始下一步

选完落点后,是绝地潜兵执行任务前最后的装备选择阶段,请珍视这一点,这是抠抠搜搜但又武德充沛的超级地球所能给予你的最后的怜悯,首先我们看看界面:

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战备支援:

根据游戏自带以及任务所需,系统会自动分配给你一些战备支援,无论你是否选择都会自带,然后你可以根据任务类型的需要在自己已解锁的战备支援选项中选择自己将要带上的战备支援,战备支援可分为三大类:进攻型、补给型、防守型。更多详情请转小黑盒用户“小猫土匪”所编“绝地潜兵2新手指引”一篇进行初步了解。强化资源需要大量的奖章进行解锁,很多新人是没有的,但是如果有了那就可以点开带上,这边建议老登让新人先选或带上新手没有的,新手也尽快以最少拥有4种强化资源为目标解锁债券,注:强化资源所带来的增幅是全队共享的,所以强烈建议能带就带

在完成上述一系列操作后,如果队友还没选好,你可以按R(手柄为X)来审视与改变自己的防具与武器选择(建议东西线转换后最好检查一下防止带错难受一整局)

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所有选择均无误后,按回车(手柄是View视图键)确认

降落一共有四个阶段

一阶段

动画播放

二阶段

是直线下降段,此阶段可以观察地图但是不能控制空降仓改变方向

三阶段

是自主降落段,此时可以使用方向键来调整空降仓具体落点,但根据游戏逻辑,空间仓会刻意避免落到一些区域内(同理可运用到“复活”后的空间舱落点选择上),一般来说,空降仓会避免落到一些需要摧毁的任务目标上,一些无法降落处,地势崎岖处(尽管有时你也可以降落到高山上),同时,空降仓具有巨额伤害,可以摧毁几乎一切敌方单位,当你在对抗一些大型敌人时不幸牺牲而你又对自己的降落技术深感自信(或者队友单纯把你随便丢出去了),你可以让队友把增援信标扔到距离大型敌人较近的地方,下来的时候可以直接把它们砸死(也让他们尝尝民主自由的空降仓的味道)

四阶段

是你被空降仓从尾部抬起直到完全脱离,此阶段未完成时你将会处于无敌阶段,但一旦完全抬升,你就会立即进入一个小硬直,硬直结束后才能行动,所以三阶段的行为风险多少还是蛮大的

任务类型(混有黑色幽默?暗讽?)

任务时间长的有40分钟,短的只有十几分钟(阿美莉卡建国后)

任务地点未被超级地球控制的区域(阿美莉卡本土外)

任务主体武装部队(霉菌大头兵)、绝地潜兵(霉菌特种兵)

行动原因:FOR! SUPER! EARTH!(霸权地位)、710元素(OIL)

任务目标:斩首任务、清除任务、探测任务、发射任务、提取任务、防守任务