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为什么陈坤代言《命运冠位指定》是最好的选择?
前几日,《Fate / Grand Order》(国服译名《命运冠位指定》,下文简称FGO)公布将由陈坤担任代言人。
FGO这款游戏不用多说,如今依旧看着眼馋却又无可奈何的游戏厂商,相信大有人在。过去大家可能忽视了fate这个IP以及FGO这款衍生手游的含金量,现在对它的市场预期想必不会太小。事实上,从开放预注册以来,FGO国服已经预定了上线第一波的230万高品质的用户(高度认知IP、自愿体验、具有口碑基础、自然流量)。这个IP的导量能力,已经远超一些大众IP,甚至刷量公司的容量了。
选择陈坤做唯一代言人的缘由,相信绝大多数从业者会首先联想到四年前“陈坤打破次元壁”的话题和相关报道。凭借对当时的新番动画《Fate/Zero》的大力推荐,以及对其中Lancer角色的coslpay(其实是玩家PS的),陈坤在国内二次元用户间得到了广泛的传播,也有不少声音大呼“二三次元本无墙”等理念。这其中包含了不少用户的真实心声。
Cosplay是二次元圈内一个比较特殊的领域,它是用户自发扮演ACG作品中角色的一种行为。由于亲历亲为,也使得它成为二次元文化中最贴近三次元的一部分。用户喜欢某个角色,希望扮演他,并且获得某种情感上的归属与满足,这也是从事cos的趣味之一。但不论怎样cos,玩家都不会成为角色本身,相反角色可以被任何人扮演(需要一定的颜值),可以让任何人沉浸在其中,不论扮演者来自三次元还是二次元。所以抛开coser所有的初衷不谈,cos圈的确是最容易让人“破壁”的地方。
如此看来,Fate系列那么火,陈坤也很红,二者还破了壁,的确是最佳的配合。但fate的神cos向来不缺,国内的热门coser也比比皆是,陈坤换做别人,前面的逻辑也是说得通的。那么,明星代言这么三次元的商业事件,为什么要用在Fate这么核心向的一个IP上?
在葡萄君看来,这其中的道理,恰好解释了二次元产品选择代言人时,与传统代言模式截然不同的基本规则。
1.代言人需要具备什么属性?
陈坤的属性与FGO的用户有很大的重合度,至少从感情认同上来看,陈坤也将自己定位为Fate的“粉丝”。在二次元的圈子里,他不是被作为一个三次元明星,更多的时候是作为一个玩家被认可的。
他让二次元玩家认同的,是一直在推荐Fate系列动画(自发认可),又被玩家PS成lancer的事件(结合了原作),而且神还原(忠实于原作)的事件。作为一个二次元作品的用户,同样喜欢这部作品,会与他人分享作品的美好,这样的人必然是会被其他用户接受的。
所以代言二次元产品的人,必须给用户一个令人信服的理由说“我喜欢这部作品”,那么陈坤换做别人,或是陈坤没有在4年前表达出对Fate的喜爱,代言的效果或许都会大打折扣。
2.代言人为二次元产品带来了什么?
与传统的代言不同,三次元明星的代言必然不会给二次元产品带来核心流量,明星的粉丝也不会是产品的目标用户。事实上在陈坤的“神cos”事件之后,二次元玩家涌入陈坤吧的现象也给他的粉丝带来了一定程度上的困扰,从部分网友将其描述为“死宅入侵”就能看出这一点。那么一个明星除了粉丝规模之外,剩下的价值再刨除话题效应,还能给产品带来什么呢?事实上,FGO的预约量级已经几乎达到峰值,产品还未上线,单为了炒热话题而炒作,显然不是最有效的运作方式。
这次代言的目的其实更多在于“对玩家负责、对合作伙伴负责”。这看起来是比较模糊的一个概念,但在二次元圈子内,衡量价值的标准往往不是价值的多少,而是做事的态度。就好比每个主机游戏的制作人,总会面带微笑告诉镜头前的玩家“我们花了很多精力做这款游戏,希望大家能喜欢”,bilibili也需要告诉所有的用户“我们是认真的”。
从玩家的角度来看,代言人背后没有那么多复杂的关系,也没有明显的利益驱动,那么这就更加真诚,而代言人给产品带来的,更多就是品牌树立的正面作用。
3.二次元的“什么”才需要被代言?
需要被代言的,必然是玩家在fate系列作品当中所追求的“情感认同”。从fate系列发展的轨迹来看,这是一部不断被大众化,不断被商业化的作品,从最早的AVG游戏,到主机游戏和商业动漫,再到更加追求颜值的商业动漫大作,最后到更加商业化的手游。但从玩家认知的角度来看,事实上fate系列的作品内容一直在进化,在吸收更多的精华元素,包容着越来越多的用户。
吸收和包容,这两个关键词其实贯穿了二次元用户的深层需求,这代表了玩家主动追求新颖事物、幻想设定,并渴望被认同的心理需求。事实上,在动漫领域越发打破常规、越发不按套路出牌的作品,更容易促成话题大作。虚渊玄写下的《Fate/Zero》和参与出品的《魔法少女小圆》都是如此。
再回到陈坤本人,他的代言其实也满足了玩家的这种需求:“一个来自三次元的人,在我们喜欢的作品里,留下了他的认同与爱,并且把我们对作品寄托的情感,传达给了三次元”。
或许,选择陈坤做代言人并没有过于复杂的筛选过程,但二次元之所以难以捉摸,很多时候是因为感情化的主导要素远远多于数据化,流程化,套路化的模式。那么如何将这些感情化的因素定位出来,为之后的产品所借鉴,或许才是要做好相关项目运营的要点。而不是看到二次元就找香菜,找钉宫,甚至学着FGO都找上陈坤。有些时候,能做出这个决定的,还得看产品和用户的需求所在。
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命运-冠位指定

被誉为日本“蚁后级IP”的Fate系列首款正版手游《命运-冠位指定(Fate/Grand Order)》正式上线!国服代言人陈坤。 追番式故事线为您揭露多重背景设定,百万字剧情构筑宏大世界观。纯正日式RPG,指令卡牌战斗,更有神秘职阶解锁。川澄绫子、植田佳奈、坂本真绫、樱井孝宏、神谷浩史等40多位顶级声优全程配音,武内崇等50余位知名画师联手奉献百余精美角色,带您亲自体验史上最大规模的圣杯战争!
赵如林 来自于 九游APP 2025-07-14 01:50
好玩。这可能是你在2025能玩到的最舒适的二游。虽然作为一个十年老游戏(国服九年) 在画面 玩法 还有部分剧情(方面以及330抽保底机制让人诟病 但是fgo的优点在于不需要你持续游玩 不强制你一直肝 没有人权卡这一说 除了必要的四个拐其它角色都可以按照自己的喜好来分配抽卡资源 哪怕是退坑五年 在你不追求最大效率的6加成的情况下老角色也可以让你在刷本时有舒适的体验 剧情方面量大管饱 虽然良莠不齐 但剧情仍算优秀 残酷的抽卡系统虽然让你难以抽出心仪的角色 但是出了一个能让你高兴很久(你怎么知道我单抽出了水摩根和水c呆) 现在新人入坑只需要去买一个带拐的石头号就可以有一个轻松舒适的体验 活动不打也不强求 每天上号登录换苹果就可以 不存在焦虑一说 主打一个随心所欲 并且由于玩法简单 想刷活动这种只要下个fga脚本(不会封号)就可以手机放那打一晚上 不会劳累 或者也可以手动刷来助眠(笑) 总结一下 fgo作为一个二游 主打轻松二字 想玩的时候上线打打活动 主线; 不想打也没关系 邮箱会自动长石头 每天消耗时间也就十来分钟吧 真正是玩游戏 而不是被游戏玩
永雏塔菲大王 来自于 九游APP 2025-08-01 15:12
当初因为fate原作入的坑,说实话一开始没玩进去感觉很无聊,直到看见一些战斗切片觉得很燃所有又回坑了,现在已经奏二打完长草期了,只能说这玩意比较耐玩吧(各种意义上) 你怎么知道我三抽艾蕾王加去年百石满宝梣
落叶不随风487 来自于 九游APP 2025-08-02 18:24
九游服有没有可能消失啊,我看最近百度服都没了૮₍ɵ̷﹏ɵ̷̥̥᷅₎ა
峨訫憮碼 来自于 九游APP 2025-07-28 10:00
开服玩家了,期间短暂退坑两个月,后来太无聊了又下载回来继续玩。其他的评价也不多说,毕竟十年老游戏了。 就说一句,现在的更新太慢了,不管是主线剧情,还是人物的强化更新和灵衣,比前两年差太多了。
豌豆qs3t9u 来自于 九游APP 2025-07-28 13:07
攒了好久的石头,一个五星没出,我仓库里的几百个狗粮根本用不上,有的时候根本不知道我是怎么玩下来的,330抽一个保底真的是人能想出来的东西吗
暗黑耀子守护者 来自于 九游APP 2025-07-29 17:29
为啥太空艾蕾没有克制关系呀,索多玛不也是兽阶,她为啥有
对王宝具『翠冠加身』 来自于 九游APP 2025-07-28 02:58
忙碌了一天张师傅下班上号发现……断签了。
恒萱 来自于 九游APP 2025-07-28 12:13
九周年了,祝各位master十连兽艾蕾满宝
关羽九青龙44 来自于 九游APP 2025-08-03 17:04
日服最新消息,十周年送了500抽
恶魔宜暴烈 来自于 九游APP 2025-07-29 12:13
游戏超好玩,大家都去玩啊,零零散散玩下来也玩了一个多月,马上就拿到了两张五星卡,一张抽的,一张送的福利待遇特别好,真良心游戏