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《命运-冠位指定》【FGO】星之矿工活动攻略 含90 /90 /高难作业

作者:互联网 来源:mumu模拟器 发布时间:2025-11-13 18:05:21
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大家好,FGO简中服新活动,破坏吧! 神秘宅邸的工匠们 ~星之矿工与日出之翼~预计将于11月13日前后上线,为期约21天。

探索机制与流程

本期活动的核心是迷宫探索,消耗“图坦饭”就能发动梵高的挖墙角绝技,打通墙壁开辟新的道路。

图坦饭的获取方式比较特殊,每次我们打周回或者个别特殊关卡会触发一次图坦饭的生产。

这一类关卡都会在关卡标题左下角注明可以生产,具体生产的数量以及当前的持有量都会在界面左边显示。

图坦饭的生产力会在我们解锁专用的田地房间后提高,而由于探索过程中,图坦饭的数量非常紧缺,因而诞生了两个比较重要的探索策略

第一,道路解锁优先选择通往图坦饭土地的方向,并且第一时间解锁图坦饭土地。

土地的小房间很好认,统一都是绿色围墙方方正正的,规划路线的时候提前看好大地图,尽可能直奔田地。

第二,只要图坦饭剩余量足够继续推进,就先不打生产图坦饭的关卡,尤其是一次性关卡。

要达成上述要求,很多时候我们就要对下一步打什么本精打细算,只有这样我们才能减少在低等级周回本上消耗的体力。

不过,如果觉得做计算题太麻烦,那直接选自己喜欢的方式推进就好,饭不够了就去刷周回本。毕竟活动周回最低也是70级的水平,多刷个一两次亏不了多少。

除了饭田之外,还有需要战斗的幽灵关卡、白捡道具的宝物关卡以及周回本,散落在地图的各个房间,通过消耗的AP数量很容易区分这些关卡。

梳理了探索的大致流程,不过要叠个甲,这个流程主要考虑流畅度,并没有对AP消耗做最佳优化。

《命运-冠位指定》【FGO】星之矿工活动攻略 含90+/90++/高难作业

思路流程:

探索路线

所需时间按skip剧情来算大概花费4小时

只要饭不够了就去打周回本

--饭的产出只和产量有关,和周回本的等级没关系

推荐优先解锁田地

--个别宝箱先开可能会提高一点效率,但实际差别很小

解锁田地之后推进主线前往下一层

--可以直奔每一层最后的房间

清理非主要道路的房间可以放到主线全部推完之后

商店礼装只要有足够材料就换

--打周回本的时候尽可能带商店礼装

危险幽灵本等到没有饭的时候再去打

第一阶段

1 推进主线

打破墙壁,打一次贵宾室free

2 打破墙壁开路

岔路往右下方

3 拿到宝箱

宝箱里的饭打破剩下的墙壁

4 打新开的主线

通关第二节进行度1之后解锁第二层

第二阶段

1 解锁一开始的小田地

--去往右侧区域,尽可能直奔大田地

--去往下方区域,解锁偏左那块小田地

2 推进下方区域,解锁主线

--推进到最下方

3 去往右侧区域,解锁主线

--推进到最右

4 去往左上的区域,目标是上方的大房间,解锁主线

--推进到大房间

5 打新开的主线

--通关第三节进行度1之后解锁第三层

第三阶段

1 解锁开局的小田地

--去开左侧蓝色区域的大田地

--去下方灰色区域右下的小田地

--灰色区域最开始岔路的宝箱里有少量图坦饭可以先领

2 去蓝色区域推进主线

--往左边大房间走

3 上方金区域、右边区域和下方区域一个个通关

--主线关卡都在最深处的大房间

--三个区域顺序没什么讲究,效率上几乎没差

4 打新开的主线

--通关第四节进行度1之后解锁第四层

第四阶段

1 解锁最开始的小田地

--往左上走解锁大田地

--拿边上宝箱里的图坦饭

--解锁左下路线的田地,岔路口往画面下方走

--解锁右下路线的小田地,岔路后往画面右侧走

2 往右上路线推进,解锁主线

--需要推到右上的大房间

3 推进剩余三条路线

--都是推到大房间解锁主线再去下一条路

4 打新开的主线

--通关第五节进行度1之后解锁第五层

第五阶段

1 解锁一开始的小田地

--右下侧的路线,最右下方的房间解锁大田地

--左下方,偏画面下方的房间解锁小田地

--也可以先去左上方路线的宝箱里拿图坦饭

2 推进左上方区域

--宝箱里有图坦饭

--剧情关在上方大房间

3 推进左下和右下的区域

--目标都是各自区域的大房间

4 打新开的主线

--通关第六节进行度1之后解锁第六层

第六阶段后

1 通关主线第六节和尾声

--可以直接在周回刷够探索的饭

6层总共要175饭

B层总共120饭

2 通关各种剩下的危险幽灵关

--图坦饭尽量去周回90+和90++刷

3 打高难

活动从者

本次活动从者是枪阶的梵高【矿工】,绿卡秩序特攻光炮,宝具后创造“都市”场地,目前和都市场地有强关联的从者,除了矿工之外只有四星尼禄和有珠,所以这个效果意义不大。

矿工梵高的特点在于1技能全体任意一色魔放+NP率,冷却只有4回合,虽然要消耗10颗暴击星,但她自己就有出星能力,2技能也有比较慷慨的30自充。

即便如此,她整体数值还是只有普通四星的水准,哪怕咱们一直吐槽五星枪光炮不争气,也不至于被矿工下克上,所以活动结束之后,她基本就是仓管了。

活动一开始,矿工梵高就会加入队伍,同时送给我们少量的狗粮,在开打之前一定要先把梵高等级喂上去,因为开局我们就需要用她连续单挑两关,仅靠1级梵高基本是打不赢的。

有趣的是梵高在通关活动第七节之后,3技能会获得强化,根据暴击星数量获得爆伤,由于她自己就变出20颗暴击星,最少能拿到60%的爆伤效果,这也是FGO第一次原地获得强化本的从者。同时解锁的还有梵高的简易灵衣,模型相比初始状态,多了一个背包上的探照灯

矿工梵高的被动3是对狂阶提升攻击力,值得一开,毕竟活动从者硬币充裕,5个被动全开也是合理。另外,她的强化素材需要用到黄金釜这个材料,如果库存不多,建议是预留给娄希和披阶公主。

活动加成

活动期间,在活动剧情里登场的从者会获得不同程度的伤害与牵绊加成,由于战斗力普遍不够强,适合在后排蹭牵绊。

三张氪金礼装提供商店兑换物掉落加成,初始+1满破+2,属性并不算出色且不是纯ATK,卡池也不是强度卡,功利角度不推荐抽取。

商店礼装罕见地同时提供了伤害加成和掉落加成。加成对象是周回本掉落的三种工艺素材:木材、石材和铁材,三种素材同时加成,所以不需要专门为某种材料调整组队,我们可以继续保留光合金水合金的编队名称。这些工艺素材可以在活动商店里花费时间生成指定的强化素材,有些类似龙宫城卖芭菲。溢出的材料可以在活动结束之后兑换成蚊子腿QP。

手搓素材以及活动奖励

可以手搓的素材与对应的材料消耗如图所示。

和龙宫城一样,限制我们获取素材的主要是消耗等待时间而非掉落道具量,所以不需要耗费大量体力刷取。

何况这次伤害倍卡和加成是一起的,鱼和熊掌可以兼顾,好文明!

活动期间,我们每天登录就能获得2个“支援工具”,在手搓材料界面里,我们可以消耗这个道具,对一个素材制造速度进行提速,让生产速度提高25%,持续24小时。

不过,一旦我们使用了这个道具,即便24小时内停产,倒计时是不会停的。

龙宫城那会儿是系统每天指定高产量道具,这次就变成我们自由发挥了。不过这个工具并不能自动连续使用,所以还需要我们每天手动更新一下。当然也可以把前些天的工具囤起来,集中留给中后期自己主缺的材料。但切记不要囤太多了,以免活动结束都来不及用完。

和龙宫城一样,活动结束前可以把生产周期拉满,等活动结束后还能再收一轮材料,最后一天家人们可以互相提醒一下。

本期活动商店可兑换奖励如图,里面包括了梵高的灵基再临素材和活动加成礼装,这两样东西需要优先兑换。想必家人们已经在上个活动体验过搬商店的难度了,这次同样是超大杯的商店,所以棋子、技能石以及巡灵之叶等素材,依旧推荐有选择地放弃一部分。

探索地图的过程中也能拿到一些道具奖励,包括QP、工艺素材、强化素材和少量呼符等,这部分比较杂,棉被就不做统计了,毕竟只要把活动全打了就能拿到嘛~其中比较重要的道具包括梦火、结晶、矿工梵高的后续宝具以及三个新的指令纹章,纹章属性一般,虽然三星纹章这个降防无效是非常少见的效果,但实际应用面非常狭窄,并不是很实用。

从者强化

活动期间会新开几个强化本,

梵高3技能追加了一个绿卡解除诅咒的同时获取20NP的效果,好消息是在单挑环境下有质的飞跃,坏消息是以后几乎没有单挑环境了~

超级班扬获得了宝具本,直白的倍率提升,追加出星20颗。简中服环境下,这种程度的伤害提升并不能让超级班扬晋级到“强度美”这一档,总之是对于大多数人无关痛痒的强化。

最后是妖布的宝具本,宝具前置了10%起,随OC提升幅度的红绿耐性下降。直白地说,数值很低,而且妖布没有提升弱化成功率的能力,所以这个宝具本其实就是为了防止限定五星不如常驻五星布妹而做的强化。

周回作业

本期周回,由于倍卡就是加成,所以只要不太挑剔,6加成不换人的队伍是很好找的。

90+是1/1/3配置弓本,在倍卡的前提下基本是白送,1宝妖兰借个奥伯龙就解决了。白送的梵高也可以组出比较好抄的队伍。不过以简中服这个学姐的普及率,通常建议优先去刷90++

 

90++

本期活动90++比较有意思,2/3/1配置剑本,关底百万血的大王,还专门给她配置了一个“非从者”的特性,所以金闪闪和兽尼都无法触发特攻,吃大亏。但是另一方面,由于伤害倍卡又有初始NP又有掉落加成,所以组队相当简单,一宝学姐横扫。如果非要加难度ban掉学姐,也是有一些热门打手的队伍可以操作。

高难作业

本期高难是两位法老联手,开局图坦卡蒙会提升自己的暴击率和防御力,同时封印自己宝具,拉二则是发动一个场地技能,对我方有闪避无敌等保命效果的从者加debuff。

拉二的第一次break会给我方3回合不可解除的宝具封印,以及40%的降攻,这个非常影响攻略节奏,想速通就要想办法规避。

第二次break时解除敌人的弱化并且获得3回合弱化无效,给图坦卡盟加特殊buff,让他额外行动1次且获得5次60%的的伤害耐性,同时拉二自己的充能+2

如果先击倒了图坦卡蒙,拉二还会重新召唤他,恢复我方25%HP和NP,再次给图坦卡蒙特殊buff,然后拉二自己会退场。

图坦卡蒙第一次break时获得效果,攻击他的时候会被诅咒,而他会对有诅咒的目标获得20%特攻和伤害耐性。

第二次break的时候他会有1次嘲讽和2格充能,宝具额外附带全体的咒厄,并且获得一次60%血的毅力,不过这个毅力会被他自己的宝具触发。

从机制上来说,这个高难主要的难点在于拉二的两次break效果,想要爆破就需要准备两套输出班底,另外就是场地效果会对纯苟队造成相当的麻烦,每回合额外的全队debuff变相封印了卑呆梅这种打法。但拉二的降攻等效果也就持续三回合左右,如果把三令咒纳入考虑,哪怕只能拿出一名打手,先全技能输出一轮,拖到封印和减伤结束,三令咒复活之后,对面也就是纯靶子了。

图坦卡蒙评测

这次UP的五星角色是图坦卡蒙,新时代的自爆弓!

不过嘛综合强度一般,周回也基本上没什么就业空间。

从面板上看,90级攻击力为11726,以五星弓阶来说,这个攻击力实属偏低——截止日服最新进度,在五星弓单中排名倒数第二。其baaaq(红蓝蓝蓝绿)的配卡,即便作为蓝卡打手也比较差强人意。

技能

图坦卡蒙的技能组主要围绕自爆、充能和增伤这几个关键词展开。

先开看看宝具,前置宝具威力提升、魔性敌人特攻、后置5回合诅咒和咒厄状态,100%概率的即死,同时即死自己,也就是自爆。这小作文一样的效果,你也是热烈的决斗者吗。

不过做为自爆宝具,倍率上并没有什么优势。

宝具特攻是固定150%幅度,且副效果是一回合宝具威力提升,不存在3t叠叠乐增加上限的机会。

1技能是团辅技能,可以给全队20NP和三回合的宝威提升buff,同时给一个特殊的buff,触发毅力/退场时获得30暴击星,可以和宝具的自爆起到联动效果。

这个技能在周回情况下,如果不是拿来和后续的水提妈组队的话,用处基本不大。

如果是高难情况的话,可以当做蓝卡宝贵的出星手段。

2技能,则是给自己3回合蓝魔放和30NP的自充,并且赋予自身一个3回合的强化状态——攻击后置持续5回合的诅咒伤害(500)。2技能在实战中主要是作为充能和增伤的手段,诅咒更多是偏添头的玩法。

高难最近常态也是战续后保底10w+的复活血量,诅咒的dot也很难起到一个收尾的效果。

3技能则是死者苏生!...

咳咳生存技能,赋予自身1次毅力,3回合弱化无效和30自充。但如果考虑到宝具自爆,对于部分打算把图坦卡蒙当做大英雄和草十郎去用的家人,这个技能带的战续反而会影响图坦卡蒙的下场,起到可能的副作用。

被动比较平平无奇。不管是19.5%的对魔力,10%的蓝卡爆伤还是150的神性固伤都聊胜于无,30%的诅咒赋予成功率也略微有些搞耍。

周回表现

图坦卡蒙在弓阶横向比较,其实是不错的单体打手。

80自充和20群充的配置,外加全队20%的增伤,和下月的娄希颇有几分相似。

面对道中高血量的剑阶或狂阶敌人也能有一定的发挥,如落地活动当期及明年龙马活动复刻的90++本。

但话说回来,魔性特攻+克制剑阶的单体打手,这个赛道很明显更适合希耶尔。

同样路线的希耶尔不仅有红暴的兜底,且组队基本以单核为主,输出上限还是队伍造价对比图坦卡蒙都有不小的优势。

再加上作为蓝单,小法老难免要和我们的泛用蓝卡单体汇呆做比较,让图坦卡蒙一个人去和这两张卡比较也太难为他了。

即便抛开这两位,图坦卡蒙作为弓阶蓝单,明年还得面对双水提体系。

综合这三方面因素考虑,图坦卡蒙后续的周回处境确实不太乐观。

事实上在落地活动当期,即使通过唯一神的大手给活动周回的所有关底从者加入魔性特性,大部分家人可能更倾向选希耶尔杀穿或者关底双特攻的汇呆。

目前来看,图坦卡蒙真正能派上用场的,大概也就是出云阿国那期的90++,但也只能说是凑合,实际体验依然不如学姐实在。

考虑到现在的冠位战普遍都有奇奇怪怪的机制,如果后续真出个弓冠本,也许图坦卡蒙能靠定制机制混个出场;

不然基本是预定冷板凳了。

另一方面,大家可能会考虑将图坦卡蒙当做一个五星大英雄使用,一发自爆清场下班。

但这种玩法目前很卡手,大英雄的低cost加上单体倍率的光炮宝具双重因素下才显得好用,图坦卡蒙作为一个16cost的五星打手,光是上场自爆就占用不少队伍的cost资源,限制六加成情况的组队了。

如果再考虑图坦卡蒙宝具对单,以及他30自充绑定战续,影响自爆,这又会更进一步压低他的作用。

当然可以玩一些比较有趣的组队。例如图坦卡蒙的自爆刚好可以和梣配合,狠狠吃一大口梣2技能的领导力,周回理论情况能有不错的上限。但目前来看,一年内普通周回副本表现明显不如各种新时代超模卡好用。

高难表现

蓝卡常规职介单体,三蓝配卡,且技能组没有高暴伤,所以输出能力都在宝具上。

但前面也提到过,图坦卡蒙的宝具端输出并没有什么优势。更麻烦的是,他的自爆机制会直接影响队伍搭配,不可避免的要考虑把大拐换成战续插件。

而在当前环境下,他也没有特别吃香的高难对手。而且即使有,那学姐毫无疑问是更优解。

高难用蓝卡的话,水伊吹和汇呆明显是版本答案,那还说啥了兄弟,启动狂阶就完事了。

总结

综合来看,图坦卡蒙虽然看起来集群体增益、高额自充和宝具特攻于一身,在当前环境下,这些因素并不足以让他脱颖而出。考虑到后续还有月批、水提等从者的出现,图坦卡蒙只属于能用而不属于好用。

况且对剑从者有bx,对剑魔性有学姐,上三环境还有后续的披阶公主和莉莉丝。

考虑低配周回如果接受暴击还有水提组队,图坦卡蒙目前只能处于一个查无此人状态。鉴于12月抽卡压力不小,建议非厨力玩家跳过。

素材掉落地点 低星从者推荐 低星英灵推荐 概念礼装获取

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玩家评论

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全部评论

  • 秋海思天蝎座52 来自于 九游APP 2025-09-12 20:33

    我想问一下官方这个确定召唤技能写着玩吗?之前黑贞德1000多石头下去毛也没看到,现在更新后的900石头1个五星随从,那以后召唤都可以改成1000之1多好赚的飞起

  • 赵如林 来自于 九游APP 2025-07-14 01:50

    好玩。这可能是你在2025能玩到的最舒适的二游。虽然作为一个十年老游戏(国服九年) 在画面 玩法 还有部分剧情(方面以及330抽保底机制让人诟病 但是fgo的优点在于不需要你持续游玩 不强制你一直肝 没有人权卡这一说 除了必要的四个拐其它角色都可以按照自己的喜好来分配抽卡资源 哪怕是退坑五年 在你不追求最大效率的6加成的情况下老角色也可以让你在刷本时有舒适的体验 剧情方面量大管饱 虽然良莠不齐 但剧情仍算优秀 残酷的抽卡系统虽然让你难以抽出心仪的角色 但是出了一个能让你高兴很久(你怎么知道我单抽出了水摩根和水c呆) 现在新人入坑只需要去买一个带拐的石头号就可以有一个轻松舒适的体验 活动不打也不强求 每天上号登录换苹果就可以 不存在焦虑一说 主打一个随心所欲 并且由于玩法简单 想刷活动这种只要下个fga脚本(不会封号)就可以手机放那打一晚上 不会劳累 或者也可以手动刷来助眠(笑) 总结一下 fgo作为一个二游 主打轻松二字 想玩的时候上线打打活动 主线; 不想打也没关系 邮箱会自动长石头 每天消耗时间也就十来分钟吧 真正是玩游戏 而不是被游戏玩

  • 永雏塔菲大王 来自于 九游APP 2025-08-01 15:12

    当初因为fate原作入的坑,说实话一开始没玩进去感觉很无聊,直到看见一些战斗切片觉得很燃所有又回坑了,现在已经奏二打完长草期了,只能说这玩意比较耐玩吧(各种意义上) 你怎么知道我三抽艾蕾王加去年百石满宝梣

  • 峨訫憮碼 来自于 九游APP 2025-07-28 10:00

    开服玩家了,期间短暂退坑两个月,后来太无聊了又下载回来继续玩。其他的评价也不多说,毕竟十年老游戏了。 就说一句,现在的更新太慢了,不管是主线剧情,还是人物的强化更新和灵衣,比前两年差太多了。

  • 落叶不随风487 来自于 九游APP 2025-08-02 18:24

    九游服有没有可能消失啊,我看最近百度服都没了૮₍ɵ̷﹏ɵ̷̥̥᷅₎ა

  • 豌豆qs3t9u 来自于 九游APP 2025-07-28 13:07

    攒了好久的石头,一个五星没出,我仓库里的几百个狗粮根本用不上,有的时候根本不知道我是怎么玩下来的,330抽一个保底真的是人能想出来的东西吗

  • 对王宝具『翠冠加身』 来自于 九游APP 2025-07-28 02:58

    忙碌了一天张师傅下班上号发现……断签了。

  • 暗黑耀子守护者 来自于 九游APP 2025-07-29 17:29

    为啥太空艾蕾没有克制关系呀,索多玛不也是兽阶,她为啥有

  • 关羽九青龙44 来自于 九游APP 2025-08-03 17:04

    日服最新消息,十周年送了500抽

  • 恒萱 来自于 九游APP 2025-07-28 12:13

    九周年了,祝各位master十连兽艾蕾满宝

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