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谁能想象得到 《命运冠位指定》曾经失败过
型月社的卡牌RPG游戏《命运 冠位指定》(以下简称为《FGO》)这个几乎不做广告宣传、不搞名作联动,没有公会、不能聊天、排除了PVP玩法的“单机”RPG游戏一次次的冲击AppStore和GooglePlay排行榜,一次次吸走了玩家口袋中的钞票。那么它究竟是怎么走向成功的呢?在CEDEC 2016的演讲会上,《FGO》项目的制作人塩川洋介向众人透露了真相!
首先,小编想说一句,通篇演讲看下来,各种感动!尤其是塩川洋介最后说了一句“我们只是单纯的想做个好玩的游戏而已。”真是让人感激涕零!好吧,开始正题。《FGO》在游戏体验上与众不同,其内部的运营评价标准也让人眼前一亮。通常手游厂商都会根据KPI来衡量游戏,但塩川洋介却否定了KPI,而采用了独创的“TPI”指标。KPI是什么,相信大家都知道,小编就不废话了。那么“TPI”是个什么概念呢?根据塩川洋介的解释,TPI即“TYPE-MOON Performance Indicators”,也就是“型月反应评价指标”。该指标考察的主要是玩家对于游戏的重视程度!换句话说,是看核心玩家对游戏的态度,以其评价来决定游戏的运营方向。
对于普通玩家来说,什么KPI、TPI的,可能并不关心。但各位应该都不知道,之前每日任务的调整,英灵、礼装存放栏的解锁还有最让人震惊的抽卡消费圣晶石由4变3,还有各种活动中点击就送的限定版英灵,都是为了提升TPI指标而进行的举措。总之一句话,让玩家获得满足,才是这个游戏存在的最大理由!
在游戏模式,《FGO》选择了“单机”之路。可能会有同行吐槽,“这么好的IP不做社交游戏是多么大的浪费啊?”而塩川洋介则着重强调,“《FGO》不走社交路线,而要重视单机体验!”从开发之初,《FGO》就被定义为一个要让玩家个人在游戏中获得良好体验的作品。玩家在《FGO》中所体验的,就是《Fate》所营造的独特世界观和故事以及英灵。这一点,小编深有感触。《FGO》带给我最大的乐趣,就是指挥自己喜欢的英灵,进行一次次的冒险。
从开服玩到现在的人,肯定也或多或少的能够感受到,《FGO》一直都在改变,从来没有停止过!游戏中每日任务改了又改,低星英灵的技能不断追加,角色动作演出一个个的更换,圣杯养成的新玩法,还有最直观的,每次活动的玩法都有新花样。就如塩川洋介所说的那样,“每次游戏更新,都会有新的尝试。”
说到底,《FGO》是彻底贯彻了自身的独特理念,没有跟随大众趋势。抛开游戏盈利指标,一切以提升玩家的满足度为主。为了让每个玩家都能沉浸在《Fate》的世界中享受游戏而排除了社交要素,不搞排行榜、公会和PVP。并且坚决不吃老本,不断尝试各种创新,让玩家时常获得新鲜感的体验。这,就是《FGO》的成功之道。
小编相信,即便是没有强大IP,完全原创的一款新游戏,如果能以这样的理念来制作、运营,它也会被广大玩家所接受,获得商业上的成功!反观国内手游厂商,各种无耻抄袭,毫无创新,一个游戏框架换个外皮能改出无数款所谓的“新作”。在游戏运营上也是“氪金王道”政策,完全无视游戏平衡性,也丝毫不会去顾忌玩家的感受。实在是反差强烈。最后,小编发自内心的想说一句,国内游戏厂商是不是该好好学习一下人家的理念了呢?
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樊陈诚 来自于 九游APP 2025-06-29 22:04
两天了怎么登录不了,就是黑屏
天狼哈哈 来自于 九游APP 2025-05-21 08:00
最近一直登录不上,黑屏什么回事?
我是一个人机 来自于 九游APP 2025-05-10 21:34
有一说一,这个抽卡系统确实烂除了抽卡别的都还好,睡觉睡不着可以玩着就睡了,好不容易中一个村正结果被告知是个垃圾角色这让我一个新手感觉天塌了 ⁰̴̷̷ ˙̮ ⁰̴̷̷
椒鹽711 来自于 九游APP 2025-04-16 12:54
这游戏好评的基本都上千小时以上了,为爱发电了属于是
豌豆dt2igm 来自于 九游APP 2025-06-11 21:30
二游皇帝之小说播放器
豌豆ciphqo 来自于 九游APP 2025-05-19 23:27
许愿摩根(ノ^o^)ノ
青铜龙 来自于 九游APP 2025-04-10 16:33
每大半年上线领个邮箱抽个奖,过剧情过一小段就又想弃了,剧情里小关战斗太多了,走一步打一把,一哆嗦打一把。
二叶筑紫 来自于 九游APP 2025-04-01 07:31
豪玩,除了抽卡比较恶心外,在剧情方面就是顶级
豌豆fpo828 来自于 九游APP 2025-05-04 10:31
暴率和福利 是真的好低
盖茨队长 来自于 九游APP 2025-03-31 18:31
话说为什么今天一天连不上服务器