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《漫威金刚狼》哨兵做成地摊玩具 毫无压迫感拉完了
由你来说:作为X战警最具代表性的敌人之一,哨兵机器人本该给玩家带来巨大的压迫感,但《漫威金刚狼》最新公开内容却让一部分玩家觉得,这些大家伙看起来更像“普通机器人”甚至“玩具”。究竟是重新设计,还是失去了原著最核心的辨识度?

AI图
随着《漫威金刚狼》新一轮实机内容公开,玩家再次把目光放到了哨兵身上。官方此前已经展示过哨兵原型机,而试玩报道也确认,玩家会在游戏中与Trask制造的机械哨兵展开战斗。官方将这场战斗定位为重要Boss遭遇,玩家需要躲避攻击、寻找反击机会,并借助金刚狼、魔形女以及剑齿虎之间的配合完成战斗。


但在社交平台上,部分玩家的关注点并不是战斗,而是哨兵本身的造型。有玩家直接吐槽,Insomniac似乎把这个X战警经典反派做成了“通用机器人”,认为其外观缺少漫画作品中那种标志性的压迫感和辨识度。

这一观点也迅速引发争论。一部分玩家认为,哨兵的设计本来就经历过多个版本,电影、漫画和动画中的外形并不完全一致,Insomniac完全可以根据游戏玩法重新设计;更何况目前展示的还有原型哨兵,并不能代表游戏里所有型号。此前试玩者也确认,游戏中还会出现不同类型的哨兵敌人,因此现在就认定整个敌人阵营“都是机器人换皮”可能过早。

但反对者真正不满的,其实是“味道”。在他们看来,哨兵之所以经典,不只是因为它是一台会攻击变种人的机器,而是它在X战警故事里代表着一种巨大、冰冷而具有象征意义的威胁。如果最终呈现出来只是普通机械敌人,那么即使模型精度再高,也可能让玩家感觉少了原作里的灵魂。


部分玩家把自己不喜欢的角色和机器人设计归因于当下游戏行业追求的多元化和现代视觉理念,并进一步质疑相关开发人员是否真正理解漫威原著。但目前并没有证据证明具体角色设计是因为DEI政策导致,也不能仅凭某位美术人员参与过《星鸣特攻》,就推导出她个人决定了《漫威金刚狼》的整体美术方向。

那么你怎么看?你觉得《漫威金刚狼》的哨兵设计已经失去原著味道,还是玩家只是对新造型还不习惯?
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漫威金刚狼
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