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《我叫MT》后续版本更新公布

作者:佚名 来源:九游 发布时间:2013-09-18 17:09:18
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9月17日,官方发布我叫MT新蓝贴,提前公布后续版本的改动构想。下面是详细内容:

一、卡牌激活组合调整

1. 对桶牛、哀木涕、大小姐等卡牌调整/增添对应的组合与激活功能;

(1)牛皮的厚度(哀木涕+神棍德)——调整“物抗”修正项为“韧性”修正项与“物抗”修正项,并调整修正项数值

(2)暴走二人组(哀木涕+傻馒)——调整“攻击力”修正项与“法抗”降低的修正项为“暴击几率”修正项

(3)新增激活“三人行”(哀木涕+呆贼+女贼)——增加“攻击力”

(4)盗贼突袭(呆贼+女贼)——取消“生命值”降低的修正项

(5)三妻四妾(哀木涕+沐丝+血精灵法师)——整个删除该项

(6)元素澎湃(傻馒+方砖+血精灵法师)——增加命中修正项,并调整修正项数值

(7)静默角斗士(桶牛+沐丝+女贼)——激活队员调整“沐丝”改为“炮姐”,增加命中修正项,并调整修正项数值

(8)板甲联盟(大小姐+会长+地中海)——调整“所受物伤修正项”为“攻击值修正项”

(9)部落黑手(术士大妈+发丝)——增加攻击值修正项

(10)冰火九重天(发丝+五火球教主)——删除生命值降低的修正项

(11)江湖神棍(神棍德+女德)——整个删除该项

(12)欢乐圣骑(国足圣圣+国足骑骑)——调整“所受物伤修正项”为“所受法伤修正项”

(13)联盟悍将(大大姐+会长)——调整“所受物伤修正项”为“攻击值修正项”

(14)辣骑姐妹(大大姐+大小姐)——调整“所受治疗修正项”为“生命值修正项”

(15)新增激活“最初的伙伴” (哀木涕+傻馒+呆贼+劣人+沐丝)——增加“生命值”与“攻击力”

(16)隐藏的真相(发丝+女德)——整个删除该项

(17)保镖不差钱(女德+地中海)——整个删除该项

(18)新增激活“导师训诫(上)”(女德+国足士士)——增加“韧性”与“法抗”

(19)新增激活“导师训诫(下)”(女德+国足团团)——增加“韧性”与“生命”

(20)沉默的单恋(桶牛+牧师)——将不再进行调整,保持“法抗”不变。

自3.0版本上线后,我们很高兴的看到了部分冷门卡牌摆脱了过去的尴尬地位,但同时产生了一部分新的问题——有部分卡牌达到了OP的程度。(OP解释:过份强大OVER POWER 的缩写)

基于这部分考虑,我们决定在3.1版本对现有激活组合进行调整。这部分调整的目的是为了平衡卡牌强弱差异性。目前游戏中卡牌的平衡性并不是很好,但官方不会因此放弃努力。我们尝试,并从错误中吸取教训,然后保持继续进步。

二、卡牌方面

1.增加“沉鱼”卡牌,种族:人类,职业:战士,主动技能:斩杀。购买万能碎片时将有几率获取“沉鱼”卡牌;(“斩杀”技能说明:对生命低于x%目标造成巨量伤害);

Ps:玩家可以使用“卡加酋长”进化“沉鱼”卡牌至紫色。

2.增加“落雁”卡牌,种族:人类,职业:盗贼,主动技能:出血。购买万能碎片时将有几率获取“落雁”卡牌;(“出血”技能说明:对目标造成持续减少生命的伤害);

Ps:玩家可以使用“计算者”进化“落雁”卡牌至紫色。

3.增加“闭月”卡牌,种族:暗夜精灵,职业:牧师,主动技能:恢复。购买万能碎片时将有几率获取“闭月”卡牌;(“恢复”技能说明:对目标释放持续回复生命的技能);

Ps:玩家可以使用“超奶伊露西”进化“闭月”卡牌至紫色。

4.增强“炮姐”卡牌。增加“炮姐”卡牌普通技能“闪电链”的技能属性加成比例,提高其伤害值。

在后续版本中,我们将完成“四暗影”中剩余3位的登场,同时为给这部分卡牌技能提供技能升级的材料卡牌,我们同时将开启新的单人副本“破碎大厅”以及部分新怪物。

全新的技能形式,预计将为当前pvp与pve带来全新的体验。我们对此深表信心!

三、LBS新玩法

1.增加探索玩法: 玩家可以开启定位服务功能并体验本次新玩法的全新魅力!

很高兴的宣布我们终于开始对交互系统这一部分开始着手优化。

事实上我们正着手对游戏中交互方面进行拓展性尝试,由于时间关系,本次我们呈现出的功能将略显单薄甚至简陋,同时甚至这部分功能后续玩法的调整和优化很可能耗费我们几个版本的时间,但让每一个玩家在游戏中真正体会到互动的魅力是我们不懈努力的目标。

四、双队长技功能开放

1.增加每张卡牌的第二队长技能功能!

Ps:玩家可以自行决定当前使用的是1号或者2号哪一条队长技

补充说明:该功能上线后,我们将根据玩家成就中记录的累计刷出宗师级队长技能个数按照一定比例进行符石返还。请玩家留意。

双队长技能对我们而言是一项全新的重要改进。它也许将以任何人(包括我们自身)都无法预料的方式改变整个游戏。因此,我们将谨慎从事。但无论如何,我们都需要它产生强烈反应。这是我们在本次版本中尽一切可能完善细节的原因之一。

在此,我们希望听到玩家的反馈。

队长技能的设定:

我们了解到很多人理想中的队长技能是让所有队长技能差不多同样重要,但队长技能的设计远比这个想法复杂的多,需要考虑到以下因素:

队长技能的需求程度与PVE难度、PVP中对手的强度有较强关联性,这直接导致即使相同的一条队长技能,玩家的需求情况也并不相同;

在不同情况下,为了达成队长技能的组合效果增强,玩家需要的是并不完全相同甚至有时是完全不同的队长技能。

我们不希望看到所有玩家一直以单一的一种队长技能的类型进行游戏。

五、精英副本节点显示

1.增加精英副本计数功能,并对玩家距离卡牌必然掉落节点距离进行提醒。

一直以来,为保证游戏中玩家在精英副本的稳定收益,我们设置了精英副本中200次胜利战斗必掉紫卡,但并未对玩家进行公示。

结合几个版本的玩家反馈和建议,我们决定对此项计数进行公开显示。

备注:精英副本的非节点5★紫色整卡掉率将不做调整。

六、调整小金龙副本产出

1.调整小金龙副本的金币产出。

3.0版本之后,金币产出和消耗成为玩家所热衷讨论的问题。如你们所知的那样,我们一直考虑在对小金龙副本产出进行提升调整,在后续版本后我们将开始着手操作。

这次调整预计会对玩家造成一部分影响,我们后续将以本次调整为基准来考虑后续的再调整情况。

七、提高部分爵位的每日奖励

1.提高爵位每日奖励内容:

  爵位   普通碎片个数 万能碎片个数
伯爵 1  
侯爵 2
 
公爵   1
大公 1 1
亲王 2 1
国王 2 2

我们认为,到目前为止,达到伯爵以及更高爵位的玩家无疑对游戏付出了相当的努力。而现在正是时候对这些玩家进行表彰和鼓励。

而与之对应的,我们同时也将会就游戏内容进行平衡,确保游戏不会永远一成不变。

八、削弱竞技场治疗效果

1.降低竞技场中治疗效果(从75%降低至65%)

伴随3.0版本上线:强大的卡牌激活属性、强力装备的属性的上线,致使竞技场中部分治疗职业“一夫当关,万夫莫开”的情况屡有出现。我们认为每一个职业都应该有其弱点,这才符合游戏的特色。

考虑再三,我们决定减少对治疗职业在竞技场中的优待:本次调整将使治疗效果由原来的75%降低至65%,同时竞技场中输出职业伤害降低50%保持不变。

九、增加公会改名功能

1.增加付费修改公会名称功能(只限公会会长使用)

根据反馈,不少公会玩家对于一部分公会名称的体验并不是很好。比如一些“三俗”的公会名将很难衬托文艺青年玩家的形象。嗯,考虑到这些实际情况,我们决定将调整公会名称的机会给予公会会长。

这部分调整更多是在玩家交互过程中产生需求,也正因为这一点,我们相关调整将更加慎重。

感谢一直以来热心反馈意见建议的玩家朋友们!

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开发者:北京乐动卓越科技有限公司

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