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明日方舟终末地为什么这么受关注 硬核的新热土
一部游戏的同IP作品总是特别受玩家的关注,相比起从零开始的新企划,同IP作品有其优势:稳定的玩家群体、成熟的二创环境、较低的熟悉成本等。鹰角网络的新游戏《明日方舟:终末地》就很好地证明了这些优势对新产品推广的作用有多大。
自从《终末地》首次公布情报,在短短的一个星期内,其在B站的官方账号粉丝数量就超过了100万。反观鹰角网络的另一款游戏企划《来自星尘》,自公布消息至今已经近8个月,但粉丝数连《终末地》的一半都没到。很多网友都在调侃:都是一个“妈”生的,怎么“二姐”和“三妹”之间的差距这么大?
其实答案很简单:因为《终末地》是在《明日方舟》这一成熟IP下衍生出的作品,且已经有了制作技术十分成熟的预告CG。

在终末地的世界中,我们熟悉的种族(“兽耳人”)、源石、天灾等概念将会继续出现。对玩过明日方舟的玩家们来说,这些复杂的背景知识不会造成理解上的困难;同时对终末地的开发团队来说,这也极大地节省了新作品在写作上的解释成本。

但光有熟悉的游戏背景似乎还是很难解释为什么终末地会这么受关注,毕竟游戏背景只方便了玩过明日方舟的玩家,对那些刚接触这个游戏的路人来说,一群“兽耳娘”的故事似乎没那么有趣。但终末地无疑是做对了什么,才让它的热度从一开始就这么高。当我们把目光投向终末地第一款CG预告,答案似乎已经呼之欲出。是的,这个新游戏之所以这么引人关注,是因为它够“硬核”。
要判断一个作品够不够“硬核”通常是有一套标准的。对文学作品来说,“硬核”意味着理论知识的坚实和写作逻辑的自洽;对绘画作品来说,“硬核”意味着鲜明个性的色彩阴影和线条;对音乐作品来说,“硬核”意味着令人热血沸腾的画面感和节奏感。而对一个游戏来说,要做到“硬核”则需要在文学、绘画和音乐上都达到这一标准。这还不够,更重要的是,要让这些硬核的内容能够“活下去“,需要为它们创造一个真实而能够自我维持的世界,接着再在此基础上建立更加硬核的玩法。

终末地的第一款CG无疑做到了这一点,短短两分钟,全程画面节奏紧凑,几乎恨不得把“硬核“两个字拍在观众们的脸上。我们首先要明确一点,鹰角网络所有的作品都是科幻末土题材,这个题材在二次元手游界可以说是屡见不鲜了。但玩家们也能发现,几乎所有的末土题材手游最后都聚焦于末日环境中势力与势力、人与人之间的斗争,”末土“仅仅成了一个背景设定而已,玩家们对剧情文案描述之外的世界一无所知,也很难有什么关心的理由。

但是终末地却几乎把末土的质感做到了极致。所有的观众都从精致如同科幻CG电影般的画面中意识到,这次他们将前往一个完整的星球,一个叫做塔卫二的、和我们的世界相似又从根本上完全不同的新世界。

这个世界中,除了我们熟知的源石、天灾之外,还有丰富又厚重的历史,衰亡的国家遗迹展示着塔卫二文明毁灭时的模样。

铺天盖地的沙尘暴和阴晴不定的天气暗示观众,这里有一套残酷的自然规则,人类在这个世界的力量是如此的渺小;

不同于众多末日科幻题材手游的设定,终末地的CG并没有过多地关注庞大的城市遗迹和宏伟的超级建筑;超光速飞船、太空电梯、轨道太空城这类热门的科幻设定也没有出现在塔卫二的世界。在终末地的设定里,塔卫二完全被野蛮生长的大自然占领,人类和文明的迹象几乎被压缩到了极点,展现在玩家们面前的,仅仅是一片无限广阔的荒芜之地。

但这里又是一片机会的土壤。种种迹象表明,塔卫二并非生命的禁区,在塔卫二的荒野之中,已经有很多新的探索者出现,全新的文明正在萌芽之中,而玩家则有机会参与她的建设。

通过CG,观众们发现终末地着重描写的不再是老套的人物和人物之间的对立,末日也不再仅仅是一个背景设定。CG中细节踏实的重工业系统,新鲜又自洽的物理规律、丰富多变的地表特征都让这个世界变得无比真实。玩家们不约而同地意识到,或许在这作中,和自然环境的互动、对这个新世界的探索才会是游戏的核心。而游戏玩法演示视频也证实了大家的这一猜测。

玩法演示视频中,除了人物运动的模式之外,最引人注意的无疑是她们所处的空间。细节丰富的环境画面,结实又富有质感的建筑、自然风景很难让人不联想到一众3A游戏中的可互动环境。

从画面和文案上,观众们感到这个世界已经变得足够真实可靠,而CG动画的最后,当THE EITHER乐队主唱那特点鲜明的吟唱声响起时,大家的热情几乎完全被调动,那种压抑之后反抗的尖锐嘶吼不仅没有让人觉得刺耳,反而是为这个残酷却又机会遍布的世界更增添了一份“硬核“。
现在看来,终末地会如此受关注的原因也就明了了。通过短短两分钟的CG,终末地官方向观众们展示了游戏早期极为优秀的图画设计、世界观设定、游戏玩法和音乐制作水平,从各个方面来看都称得上“硬核“。对喜欢科幻题材的玩家们来说,硬核是一项十分难得的品质,从早期预告CG上就处处透露着与众不同的硬核的游戏,自然会被高度关注。
玩家评论
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明日方舟:终末地
欢迎来到塔卫二,这是一个美丽却遍布危机的世界。这个世界的访客,曾经的开拓者们,克服了战争与灾祸,在一百五十余年的拼搏下站稳了脚跟,为人类构筑了新的根基——文明环带。但这个世界的大部分土地仍未被刻上文明的印记,延展到天际的荒野与无人区依然等待着开拓与探索,过去的、崭新的威胁也如影随形。开拓与探索,延续与发展,是文明轨迹永恒的主题,也是构成文明的生命最终的索求。您将成为终末地工业的管理员,率领您的干员们,保卫、拓展人类的边疆。您的源石发动机将在荒野上轰鸣,您的生产设备将有条不紊地工作,您崭新的集成工业系统的自动化生产线正在部署。探索塔卫二,收集资源,利用集成工业系统攻克险境,与您的同行者们一道,为人类建设更好的未来家园。在这片历尽沧桑,而又发生着崭新变化的大地上,管理员,该做出您的选择了。






粤公网安备44010602000283号
寄八 来自于 九游APP 2026-01-22 22:01
终末地玩一会儿给我玩力竭了 先说结论:《明日方舟 终末地》开创性一般,玩法一般,细节程度一般,优化一般,过场动画顶尖,综合来说属于中杯上 明明是开放世界,但自由度却低的离谱,跑图难受的一批,稍微高一点点就跳不上去,就在那蹭 蹭半天给自己蹭红温了才发现角落有一条路 解谜提示巨少,想半天又被地图弄红温快(同一个解谜非要放在峡谷底和顶上,我第1次解上下跑了好几次才结束) 看到路边有怪必须得在旁边站一会儿,不然根本a不出来,我在操作主角色的时候,角色在后台自动攻击还能被打(甚至能被抓取弄死)跑图跑半天终于找到一个精英怪,打半天被他一巴掌抡到水里,传回原地之后精英怪回到满血我还是残的,然后光速暴毙,重新开始痛哭跑图,再度踏上轮回。 教程比较少,仅有的一些也很繁琐。刚玩半个小时还能接受的来,到了后面根本就没法玩 优化巨差,营地的NPC直接跟网游一模一样,和自机角色根本不是一个次元,倒是比较流畅 明明有前奏比较好的抽卡规则,但是到了终末地硬是不用 奖励比较少,开服玩了三四个小时才十几抽(不算福利) 战斗机制一般,开大需要技力(和战技共享)手感比较僵硬 感觉可能是海猫看了原神的成功之后,脑子一抽想出来的项目,但是由于没有做这方面的经验导致做得非常拉垮,开放世界的优点没看出来缺点倒是体现出来了,和方舟的共同点可能就几个角色吧
琪亚娜の修勾 来自于 九游APP 2026-02-26 20:59
开服那周玩的,现在也偶尔上线一下 先说我主观性看法的优点吧: 1.基建玩法:虽然说很多人吐槽基建但我个人认为基建还是挺有意思的,虽说网上有大把蓝图可以使用但我个人比较喜欢自己思考的过程。做出某个产品是我的目的,怎么让机器能不间断生产这个产品,自己思考和改进的过程令我十分享受。但受限于仓库存取线,场地,物品摆放上限的问题会比较影响体验,所以我觉得可以放宽基建的限制 2.探索玩法:探索过程中可以碰到许多宝箱啥的角色会说语音提示附近有宝箱,还会给你带路,开完宝箱后的掉落物Ai队友也会帮忙捡这点我比较新颖,我很少见到有这种设定的游戏。但是Ai队友不会跳跃,碰到石头,集装箱上的宝箱就只能自己捡了,或许后续可以优化一下这个设定 3.美术方面 我觉得角色设计还是非常好的,先是角色建模非常好看,再是大部分角色都非常有个性。首先我不是萝莉控,其次小红帽是真的可爱,我也非常喜欢这个角色,上线后肯定不考虑必抽的 以2026年的眼光来说这两点值我觉得做的不赖,但优化优化或许能做的更好。 再说我主观性认为中规中矩的点: 1.社区里我见识过有不少夸终末地的声音,其实我也觉得终末地做的挺不错了的。但我见识过许多其他优秀的游戏,无论是PC端还是移动端。 它们可以是球球大作战,可以是奥奇传说,可以是赛尔号,可以是王者 和平 暗区 三角洲 深海迷航 米塔 原神 鸣潮 只狼 黑悟空 魂斗罗……各种各样你所喜欢的各种游戏。但它们的答卷都无一例外的满足了玩家对游戏的“幻想”以及许多不一样的体验,让人知道了原来还能做的这么玩,还能做的这么好。 对于一个2026年的游戏我不满意你们的游戏只有这个品质,不满足你们只能做到这个地步,我也由衷的希望并期待你们能做的更好,期待你们能有有更好的答卷,告诉我你能比它们做的更好。 2.剧情方面 我更倾向于一个剧情党,开始时我有挺认真的看剧情,但是剧情中两三句就出现一个专业名词使剧情看起来比较晦涩难懂,后面强迫自己又看了几个小时后还觉得剧情,支线非常冗长。后续直接跳过没再体验了。(这点算作我个人问题所以不归于缺点) 最后是我认为做的差劲的点: 1.地图锚点太少 是,你可以说锚点太少的问题可以通过滑索来改进,你们的基建玩法是主要没有问题,你们的通行工具是滑索想鼓励玩家多去造滑索也没有问题。无论是风之翼也好,是摩托也罢。它们的本质都是“便利玩家出行” 但我想你搞错了一点,通过减少传送锚点便利性来提升滑索的便利性让玩家被迫选择建造滑索这一点我认为做的非常差劲。想鼓励玩家建造滑索没有错,但这并不能成为削减锚点的理由。 2.键位方面 你们的UI并不是对于所有机子的好用,对于屏幕长的机子右侧角色列表等地方并非紧贴着屏幕边边的,导致战斗时会出现不小心点到切换人物。 3.锁视角方面 在打敌人“三位一体”第二阶段召唤小怪的时候我有主动去调视角调成轻微俯视的战斗视角使我能同时看到BOOS和小怪。但是视角会强制性锁定BOOS回到平视或者仰视的状态,角色建模和技能会挡住我去看去看小怪的技能。在使用莱万汀单通时都尤其严重,开大招后完全看不清小怪技能,更不要说正常游玩大混战的时候。 4.福利方面 先不说原本福利就没多少,但需要升级,肝的地图资源也算做福利吗?我不这么认为。我认为只有登录送十连,推进主线送十连等这种才叫福利,而需要肝地图,过主线给的奖励那不叫福利,那叫基础奖励没有基础奖励玩家会去开你的地图吗?所以我认为这不叫福利。 5.武陵基建方面 到了武陵基建发现所有东西都和谷地不互通而且合成方面这原有的基础上更加繁琐使基建的门槛更高普通玩家想要靠自己建出较好的生产线比较困难,但我依然能从中找到其中的乐趣,只希望不要再这么繁琐。 6.剧情沉浸方面 经常性在过任务的时候进入战斗状态无法与任务交互,这点非常影响游戏体验。 7.游戏指引性不强 在寻找“干员履历墙”的时候只会把玩家传送到舰船上,游玩过程中我也只能通过挨个蹭一遍墙才找到任务目标。当然这只是其中之一,我相信有不少人有过卡任务的情况。大部分都是告诉我“要干嘛”却不告诉我“怎么做”导致的 8.卡等级 卡等级是比较正常的事,而且48级前升级所需经验也差不多,卡不了多久。但是等级跨度太大,比如游玩过程中我过完主线才27级,需要开启下一个主线需要34级。(但严格来说这点不算缺点) 9.关卡挑战与复活 关卡挑战主C没了时只能重新去传送锚点那复活,或者只能看着BOOS把角色全部打没才能重新挑战,不可以直接重新挑战 10.卡模型 地图的建模做的不好,有部分物品实际建模与看起来不符,碰撞体积大于或小于建模。探索过程中还时不时出现掉缝里然后角色一直悬空的情况(到了一定时间就会自动脱离卡死)要是传送走的话那地图也白跑 游玩过程中还有许多各种各样的问题,但要说的暂时就这些。当然以上这些问题肯定是都能够得到改进的,只看想与不想
豌豆2hf2uf 来自于 九游APP 2026-02-08 19:11
说实话,有点肝。我玩这游戏玩了三四天游戏账号等级还没到20级。奖池里面的角色都是保底出。而且基建的工业系统非常的繁琐萦绕。我看朋友圈有些人他们拉个电线。都拉了一小时。已不知天地为何物了。而且你玩系统送的角色。纯物理组伤害非常刮痧。你打同等级的情况下。真的希望非常渺茫,很难打,更别说跳级打了。所以想玩到那些厉害的角色,你需要。很好的运气,并且需要有时间磨合。才能把那些角色抽出来。 总而言之,这个游戏。推荐度不太高。你玩这个游戏不像原神和鸣潮,他们非常受欢迎。且角色和地图都做的非常好。你想跑个图,非常的萦绕。我记得当时。解锁那个峡谷图时。跟个迷宫一样。想到最顶层。真的饶了我大半圈非常浪费时间。 所以玩这个游戏必须得带点脑子。而且它的前提是你玩过其他。跟这款游戏类似的。要不然里面的工业就把你绕个半死。自由程度也不算太高。任务也很一般。玩工业模式是挺烧脑的。不像其他枪游戏那种固定模式的搜打撤。他这个游戏必须得动脑子。
三狗(1775762321) 来自于 九游APP 2026-01-26 13:42
玩了一整天,有些想法。总的来说,终末地有亮点也有不足。首先,最让我意外的是这个游戏在手机上的震动反馈,居然做得这么好!我玩过很多手游,很少见到有这种程度的适配,手感也不错。优化方面也值得称赞,无论是电脑端还是手机端,跑起来都很流畅。 剧情就有点失望了,情节很普通,没什么特别出彩的地方。可能到武陵城会好一些,但我还没玩到那个部分。 最喜欢的部分是基建,玩得特别上瘾,采矿、供电、铺设生产线的感觉真的特别带劲,比我之前想象的要有趣得多,甚至比战斗和剧情都吸引人。 战斗系统也不错,看得出制作组下了不少功夫,但数字键的操作我还是不太适应。 画面和建模真的很棒,个人很喜欢这个风格,我觉得绝对是顶级水平,能和鸣潮相媲美。音乐就不太懂了,不评价。 最后,要说的就是让我最头疼的抽卡和福利,新手玩两三个小时才能抽一次限定十连,一天下来也就三四十抽,开服福利实在太少了,看来鹰角是真的自信啊
电气白兰地 来自于 九游APP 2026-01-23 10:05
画面真是赞,微写实的风格特别对我的胃口。剧情方面还没看到太多展开,但鹰角讲故事的能力我还是挺放心的。新手教程做得很用心,让人很快上手。对于我这种没怎么玩过类似游戏的人来说,感觉非常新鲜有趣(也就玩过一点点《缺氧》,还不是很有经验)。 解谜难度适中,怪的强度也刚刚好,用30级的普通队伍挑战40级的敌人也没问题,节奏挺好的。抽卡对我来说还算可以,还没碰限定池,等着小羊。黎风和余烬出了但还没养,初始的四星队伍升满后很给力,还在继续观察。 这游戏和常见的大世界游戏有很大的不同,真的很有意思!喜欢!特别是那些细致的福瑞尾巴们!可能一些差评里的点对我来说不算什么吧。如果你对福瑞、基建和家园创建感兴趣,真的建议你亲自试试,别被一些偏见影响了。
爱吃醋的龙儿 来自于 九游APP 2026-02-21 12:15
我到48级接近50级,玩了20天,就是敌人攻击的时候会一个红光但不明显经常被挨打,而且培养角色很麻烦的还特别浪费时间,还有摆放设备和连电线还有这个游戏没有攀爬和游泳,一个坡都上不去还要绕路太浪费时间了
九游玩家631886427093 来自于 九游APP 2026-02-09 22:18
画面不错,任务很可爱很美,玩个游戏,体验感最重要,这个游戏把人整不会了,弄那么复杂做什么,简单点,好操作,体验感强些,情绪价值高点,游戏加载流畅些就好了,玩了把游戏架没干几场,尽是些花里花哨的剧情,关键是还没发跳过,
丿丶御丨(1775770752) 来自于 九游APP 2026-01-23 10:00
终末地算是优缺点都很明显的游戏了 好的:美术确实没的说,三渲二的画面、淋雨这些质量确实OK,能让路人都想入坑 音乐确实是鹰角一贯的不错,但是还有提升空间 玩法的话,基建玩法确实算独特,丰富度也多,但是就是不是所有人都感冒这个部分 不好的: 抽卡:网上各种喷他的都一样想法,吃相忒难看 剧情,真的有点拉跨,作为舟游续作,说实话略低于一般二游剧情水平,动画量大管饱,但是不解决本质问题 宣发铺天盖地的,比当年渣渣辉他们霸屏都夸张,有点太打扰人了 总的来说,如果不是老博士,可能还有80分,但是作为120级的老博士,嗯,差强人意吧,最多带情怀给个5、60分
老子在湖南 来自于 九游APP 2026-01-22 06:53
好吧,我的手机不知道能不能装下。还是那句话,先进去看看。只有女性角色的话就删掉。
豌豆jm99wu 来自于 九游APP 2026-01-23 22:43
试毒完了,除了基建其他都是一坨,画质配置不足糊一脸,探了一下午开了三地图勉强凑个十几抽,肝是真的肝,问题还肝不出来什么东西,兑换码甚至还有某平台限定别人用没用,开服福利拉的一比,也就下午的时候发了个十连邮件最巴适,内存还大的一比,跑图能跑到人绝望,你会发现看起来能跳上去的地方往往上不去,你以为上不去的时候偏偏还就能上去,总之就是自由探索游戏不自由,更像是迷宫地图设定