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明日方舟 赫徳雷详细解析
明日方舟:赫徳雷详细解析
干员白值
干员天赋
干员技能
干员评测
总结
24点基础费用,2.5秒攻击间隔,1656攻击以及6488血量,以上是满信赖精2满级赫徳雷的基础白值,由于“重剑手”职业的特殊性,其防御及法抗均为0,与此同时又拥有着极高的血量以及高额的攻击。单从属性数值上来看的话,这个干员可以算得上是数值怪物了。
第一天赋——及峰而试:锦上添花,强力输出的有力保障。
10%的攻击力加成对于其他职业的干员而言,也许不是那么的出彩,但对于重剑手本身的高攻特性,10%不容忽视,在无其他加成的常规情况下,赫徳雷的平A输出便高达1821.6,若是再配合眩晕、束缚这两类敌方deBuff,攻击力加成更是会达到恐怖的40%,平A变为特殊攻击(以下称为特攻)后的伤害将会达到2318.4,并且第一天赋属于持续型天赋,在敌方单位源源不断的情况下,攻击加成将持续生效。
第二天赋——余火之氅(chǎng):救过补阙,生存能力的“有效”提升。
对于防御及法抗均为0的“重剑手”而言,站场成为了此类干员面临的最大挑战,赫徳雷也不例外,而第二天赋也适当地弥补了这么一个缺陷,虽不及完美,但总比没有好。庇护,按一定百分比降低所受伤害(除真实伤害及元素伤害),这对于所有的“重剑手”来说,莫过于最好的生存Buff了,没有之一,毕竟在双抗为0的基础上,即使增幅1000%也还是0。有了庇护的加持,略微提升了赫徳雷的站场能力,对于医疗干员奶量的压力也有所减缓,但不多。庇护的生效机制为:伤害→双抗减免→庇护百分比扣除,也就是说,对0抗重剑手来说,实际上:对物理伤害来说等效增加2000多血量(对法伤来说相当于18点法抗)。
鉴于干员技能基本都会升至7级,以下部分将从技能7级至专3进行讲解,DPS为每次攻击平均伤害/攻击时间=以1秒为单位的平均伤害,也就是我们常说的秒伤,括号内也有针对结果做了简单的计算说明,对此不理解或是存在疑义的小伙伴也可以在本帖下方留言回复。
一技能——重锋不熄
技能消耗3,触发技能后造成伤害的同时能够回复一定血量,按照无拐正常触发的情况进行计算的话,技能等级7级时所造成的伤害为3643.2,并回复1297.6血量,周期性DPS为910.8(普攻3次后第4次攻击触发一技能,10秒内造成9108伤害);专3时所造成的伤害则为4736.16,并恢复1622血量,周期内DPS为1117.248(普攻2次后第3次攻击触发一技能,7.5秒内造成8379.36伤害)。以上还是在敌方目标未处于眩晕、束缚的情况下,专3后搭配眩晕、束缚打出特攻,特攻伤害将提升至6027.84,周期性DPS将提升至1421.952。
二技能——余烬重荷
类似山的二技能,赫徳雷的二技能也是切换型技能,开启后攻击间隔由2.5秒变为3秒,阻挡数由2变为3,挡3打3,且每次攻击附带1秒眩晕。我们依旧以无拐正常触发的情况进行计算,技能等级7级时攻击力提升至2119.68,再搭配技能自带的眩晕效果即可造成140%的伤害,即2967.552,DPS则为989.184(每3秒攻击一次)。专3时攻击将提升至2318.4,造成3245.76的伤害,DPS为1081.92(每3秒攻击一次)。当然,以上仅对于吃眩晕的敌方目标生效,若免疫眩晕则DPS将出现200+的下降,单从这一点来看,二技能在面对带有各种机制敌人的后期地图中便显得十分吃力。
三技能——死境硝烟
技能消耗60技力,专三时为50技力,初始技力40,持续70秒,以每2.5秒攻击一次进行计算,技能释放期间可进行28次攻击,按25%的眩晕概率计算,技能期间触发7次眩晕,不过其中可能会存在覆盖触发的情况。此外,在技能释放期间,血量上限及攻击力增加,攻击距离+1,自身每秒损失100生命,攻击回复自身5%的生命值,且自身攻击过或攻击过自身的敌人每秒受到200真实伤害。技能的效果非常多,粗略一看,好像还挺猛,但是本身重剑手就0防御0法抗了,站场生存能力有限,又会触发自扣血的deBuff,看起来又很一般,但实际真的是如此吗?
接下来便让我们一个一个来拆解细说一下:
初始技力40:也就是开场时,仅需10-20秒即可使用三技能,这使得赫徳雷可以作为紧急情况下的空降干员之一,技能持续时间为70秒,超长的技能时间基本可以贯穿整局对战,使得大部分时间都能够处于技能开启的状态。
攻击距离+1:攻击范围由原本的身前一格变为身前两格,不能说是完全弥补了赫徳雷手短的缺陷,但只能说有总比没有好。
血量上限、攻击力增加:这两个技能效果算是比较简单易懂的了,即对应属性按照百分比增加,这对于本身就有着高血量高攻击的“重剑手”来说就是锦上添花,不过不得不说,生命上限在专3时增加60%,直接化身万血大牛,抛开天赋自带的庇护效果来说,就算是0防御0法抗,敌方单位怎么着也得打好一会。
每秒损失100生命,攻击回复自身5%生命:坏消息每秒损失100血!好消息我血有1w多!抛开高额的血线不说,开启三技能后每次攻击回复5%生命,虽然2.5秒才能攻击一次,但秒均回复2%的生命值,加上高额的生命上限,每秒净回复血量100+,这扣血真的是扣了个寂寞,甚至还在担心他的站场生存问题?
每秒200真实伤害:对于自身攻击过或攻击过自身的敌方单位,每秒对其造成200的真实伤害。看到真实伤害,第一眼觉得非常牛,既能主动出击,又能被动反伤,但仔细想想,这尴尬的数值,让这真伤变得食之无味,弃之可惜。
拆解细说完三技能各自的效果后,便让我们一起看看三技能的DPS究竟又是多少呢?我们依旧按照7级时以及专3时的情况来进行分析,在无拐正常触发的情况进行计算,技能等级7级时需要站场20秒才能够使用技能,技能触发后,血量上限提升至9407.6,每次攻击回血470.38,秒均回血188.152,攻击力提升至3146.4,每次攻击造成3461.04伤害,而在敌方单位在眩晕或是束缚的情况下,伤害则高达4404.96。值得一提的是,由于触发眩晕后持续的时长为4秒,因此在触发一次眩晕后可以打出两次的特攻伤害,按照平均每次技能期间触发7次眩晕来计算,技能期间共计可以打出14次特攻伤害,DPS则为1573.2(14次特攻伤害+14次普通伤害,共计110124,持续时间70秒)。而在技能专3时,生命值上限破万,达到了10380.8,每次攻击回血519.04,秒均回血207.616,攻击力提升至3643.2,每次攻击造成4007.52伤害,触发特攻后更是高达5100.48,与技能7级时的情况不同,专3后,眩晕持续时间变为5秒,这也意味着在触发眩晕后,后两次攻击都将变为特攻,也就是按照平均7次眩晕来计算,技能持续期间将触发21次特攻,DPS为1930.896(21次特攻伤害+7次普通伤害,共计135162.72,持续70秒)。这其中还不包含持续触发的真伤效果,按照打满的情况来看,真伤还将带来1.4w的伤害。
近15w输出的大C!开启技能后的万血大牛!附带真实伤害的技能效果!攻击自带回血,天赋自带庇护!看完赫徳雷技能天赋的总结说明,你是不是觉得这个新登岛的“重剑手”太强了,简直是新晋的“神”级干员,但事实真的是如此吗?别忘了,以上的计算结果都是建立在最理想的基础上,手短以及致命的攻击速度是无法弥补的缺陷,可能有人会说,攻速不够,攻击力还凑,我加个拐来辅助赫徳雷,一样很强,那我搬出霜星和内卫,阁下又该如何应对呢?
可能又有人会说,身前最远2格的攻击范围,挡几打几的设定,2.5秒甚至是3秒一次的攻击频率,又白期待了一个干员。其实并没有,除了赫徳雷的二技能外,一、三技能还是有一定闪光点的,也许在有些刀客塔的眼里,赫徳雷的DPS不够高,但其实他的DPH(攻击一下所造成的伤害)以及近15w的总伤却依旧还是能拿得出手的。众所周知,能够单挑Boss杰斯顿的干员可不多。
因此,在我看来,赫徳雷是否有培养的必要呢,只能说值得,但不强求,赫徳雷本身比较吃技能的专精,同时也吃伙伴干员的搭配,只有在眩晕、束缚类技能的配合下,尽可能打出更多的特攻伤害,赫徳雷才能发挥出他最大的作用,否则只能够成为增加奶量压力又打不出惊艳输出的挡2干员罢了。而对于技能的专精,除了二技能不推荐外,其余技能都可以进行专精。一技能专3后,减1技力可谓是质的飞跃,适合单守一路,更适合有收藏品加持的肉鸽玩法;而三技能专3后,眩晕时间由4秒增加至5秒,刚好适配自身2.5秒的攻击频率,能够提升50%的特攻次数,这伤害直接拉满,也正因为如此,在使用决战技单切Boss这块,赫徳雷也确实还有一战之力。
只可惜,早在赫徳雷登岛之前,罗德岛上经诞生了多名真神或是幻神,这也就导致大家对于新干员的期待不再仅仅停留在个别闪光点,而是希望其成为理想中的六边形战士。而在实际结果与自己期望存在一定的落差时,便出现了近乎两边倒的说辞看法,也经常在网上看到双方为此展开的口水战。但其实,每一名干员都有属于自己的闪光点,也有各自适用的战斗场景,没有什么值得抽或不抽的说辞,完全由刀客塔自身情况来决定,并且非限定干员本身就不局限在最新的这个池子当中,大可以等其进到黄票商店或是在其他池子里歪出来,当然,满图鉴党、XP党或是氪氪党除外。此外,明日方舟4.5周年庆即将到来,届时肯定还会上线新的限定卡池,对于零氪或是微氪的刀客塔来说,更需要三思了,抽卡虽爽,可不要上头哦!最后,祝愿各位刀客塔抽卡不歪,次次双黄!
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明日方舟
起因不明并四处肆虐的天灾,席卷过的土地上出现了大量的神秘矿物——被人们称为“源石”。虽然源石的发现历史已久,但是依赖于技术的进步,其蕴含的能量使得文明顺利迈入现代,但与此同时,源石本身也催生出“感染者”的存在。身俱力量与不幸的存在,如今他们中的一部分,妄图与源石整合为一,为大地带来新的秩序。这场战火阴谋是我们对抗天灾遇到的新的阻碍。你将作为罗德岛的一员,与罗德岛公开领导人阿米娅一同,雇佣人员频繁进入天灾影响后的高危地区,救助受难人群,处理矿石争端,以及对抗整合运动——“罗德岛”的战术头脑,你准备好了吗?
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粤公网安备44010602000283号
豌豆4f97yb 来自于 九游APP 2026-04-02 17:06
我从三角洲入坑到明日方舟了,但还没玩,干脆给个十分
AniaTVT 来自于 九游APP 2026-02-25 15:55
不是yj人的yj人不是好yj人,所以我来玩明日方舟了,虽然我还没来得及玩,但一定要给满分啊!
豌豆vsylna 来自于 九游APP 2025-11-04 21:04
,真是一个不适合非酋的游戏,卡池神仙爆率。没有老带新就不要碰了,对剧情不感兴趣也别碰。那些角色就死在卡池里算了,反正基本抽不出来
豌豆w25qup 来自于 九游APP 2026-01-17 17:49
整体都特别好,但是为什么进去之后它一直是黑屏,跳不出画面?
帝皇最忠诚的子嗣 来自于 九游APP 2025-11-14 20:45
非常好玩,就是主线和全部活动通关之后不知道玩什么了,去年7月入坑的,现在116级中登,可能是下载渠道和这个不一样,就导致我现在看起来一秒都没玩
圆柏下黑洞 来自于 九游APP 2025-10-23 22:55
别喷!是友军,我知道你喜欢点差评区看看我们热爱的游戏是怎样的,所以让我在差评区夸夸舟吧。嘿嘿嘿
鸡本宫 来自于 九游APP 2025-12-08 17:05
玩是好玩,但是觉得太肝了
『羔羊』 来自于 九游APP 2019-05-23 09:41
在这款游戏中我就是一条咸鱼,所以无法跟大家提出什么有意义的游戏建议,我就谈下自己的感受吧,勿喷! 作为一条咸鱼,肝副本是不可能肝的,做日常任务也是不阔能做的,每天只能靠着daili指挥消耗体力来勉强度日了。 因为培养困难等原因,前期高星干员不一定有低星干员好用,毕竟低星干员容易培养,等级,潜能,技能都很容易升级,而六星干员技能升级需要大量材料,前期潜能提升无信物,很难培养,当然如果是氪金大佬当我没说。 游戏内首次三星通过关卡可以获得一枚源石,如果是零氪玩家建议不要用源石兑换合成玉。合成玉有获得方法没必要使用源石兑换,可以通过日常任务,周常任务和剿灭作战来获得合成玉,目前我一周共可获得2400合成玉 只需三周就能进行一次十连,当然我们要坚信单抽出奇迹。 然后就是招募方式,分为公开招募和干员寻访,干员寻访当然是要用合成玉来进行,公开招募如果运气好遇到能搭配的词条把时间拉满是必出五星干员的,这点可以说很良心了,可惜又要靠运气,毕竟出能够搭配的词条还是很困难的。 游戏基本就是一款单机游戏,玩家直接基本无互动,甚至聊天系统都没有,玩家互动也就是副本援助。所以氪不氪金无所谓。毕竟没排名一类,我连竞争的欲望都没有。
衣锦夜行的爹 来自于 九游APP 2020-11-03 10:12
粥吹有意思吗,就一缝合怪塔防,和良心沾边吗,和质量沾边吗,后期说白了就一破数据游戏。 先不说玩法和植物大战僵尸保卫萝卜怎么像,上个活动boss直接抄dk,石头人抄人族傀儡,连扔石头眩晕的技能都模仿我是没想到的,森人物设定照搬战锤40k绿皮,啊啊这种碰瓷也就算了 玩法就是,很普通的塔防,没什么好吹的,立绘好看归好看,建模。。。。剧情打斗便宜,这也太便宜了,你这流水配这剧情。 还有看b站评分,大家氪了那么多什么都没有还是愿意给五星我是没想到的 总之,撇开缝合怪不谈,真不觉得方舟哪里值得吹,粥吹一年前吹的优点,什么全三星过关(别说好友助战六星),人物不媚宅,官方不骗氪,游戏养肝,啪啪打脸
豌豆9isvgt 来自于 九游APP 2025-10-22 00:00
我是从隔壁那个新手教程做的跟屎一样的游戏过来的。没想到不是双向联动。所以这个游戏好玩吗?>_<¦¦¦