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明日方舟:无畏者模组详解
作为开服最热门的职业分支之一,无畏者曾被视为战神一般的存在,高攻击高血量,纯粹的面板压制帮助一批又一批博士度过开局难关。时至今日,我仍然会向每一个来问我的新人博士推荐玫兰莎,一人一剑,保你前期无忧——简单的机制,极致的享受,这就是无畏者。
转眼间方舟开服已近三年,更复杂的特性和天赋出现,更具针对性的干员也渐渐补齐,简单依靠面板的无畏者逐渐式微,在面对boss的时候,很多人可能都不会想起基建里还有一只独自摸鱼的小虎鲸。现在无畏者的模组如期实装,但这是否能改变无畏者如今的窘状?让我们一起分析一下。
目前实装的无畏者一共七位,分别是斯卡蒂、耀骑士临光、芙兰卡、炎客、断罪者、缠丸、玫兰莎。玫剑圣由于三星无法开启模组,略过不谈,希望将来她的异格五星能够像寒芒克洛丝一样大放异彩。先简单点评一下五星和四星,四个模组效果如下图:
先来说效果最差的,无疑是缠丸的模组。缠丸主打血厚,技能效果暴力但持续也非常短,更需要的是爆发,阻挡加伤无疑更加适合,再厚的血量,-60%也不剩下多少了,更何况持续过短的技能,往往触发加攻速的时候已经结束了。如果说缠丸还可以靠压血吃到加攻速,那炎客就更惨了,-60%的血上限是最终乘算,那么炎客的天赋杀一个加50血就变成了20血,不触发模组带来的提升实在有限,而触发了模组两人的生存优势就没了,所以是非常尴尬的局面。炎客触发模组后开启技能攻速比棘刺二段至高之术快0.01s,但是,叠满天赋才2300血量,防御更是不到两百,这对于一个要站场贴脸输出的干员实在是太残酷了点。
这里重点讲一讲这件“复活甲”模组的具体效果,这个模组是不会经历“倒地——复活”的过程的,也就是说不会打断技能,这点很关键。模组的实际表现是血量清零的时候立即砍60%的血上限,回满血,+30攻速,技能什么的该咋样咋样,像华法琳、阿的技能增幅是不会变化的,自然敌人给的负面buff也不会变(比如阻挡-1)。
剩下两位是阻挡加伤,这个效果对无畏者来说是非常实用的,短攻击距离导致大量的贴身战,还是所有加成中收益最高的乘算,攻击时乘算。这可比造成伤害增加厉害多了,100攻击打90防御,造成伤害两倍也就20伤害,要是攻击时两倍那可就是110伤害。结合无畏者自身的高面板,提升非常可观。
接下来就是我们今天的主角,两位六星无畏者。首先是我们人见人爱的小虎鲸——斯卡蒂。
给到的特性是复活加攻速。两项数值有个攻击+55,按照蒂蒂的面板,这个攻击给得其实差点意思,不过蒂蒂有天赋嘛,可以理解。另一个是生命上限,当然不如输出型的比如加攻速,不过和三技能有配合也还不错。整体数值的直接加成是中规中矩的。
我在前面对炎客和缠丸的复活效果很是不满意,技能适配是主要问题。炎客和缠丸无疑都是二用得较多,再看他们的一技能,甚至全和生命上限有关系,效果大打折扣。而斯卡蒂除了一技能,这个复活的效果可以说都精准加在了二三的痛点上。
平时用的最多的无疑是二技能,二技能七级就有长达25秒的输出时间,专三更是30秒。但在对付高威胁敌人时,没有任何保命手段的蒂蒂很明显大多数时候撑不到技能结束,3800的血量,300的防御,对boss来说也就两三下的事,更何况往往还会有一堆小兵捣乱。那么二技能的复活就很直截了当——十分简单粗暴地延长了输出时间,提高了单次部署的收益,让蒂蒂能够多打两下三下甚至四下五下,要知道二技能攻击加成非常高,每多打一下对于单切效果的提升都非常明显。
这是3-8突袭对碎骨的杀伤对比,蒂蒂练度是60级7级技能,我自己数下来多打了6刀,几乎是翻倍。带模组打了13刀,不带打了7刀。伤害方面,模组让蒂蒂打了一半多一点血,不带的情况下只打了四分之一。
这是突袭碎骨的数据:
至此模组对蒂蒂的提升已经非常明显,让我再举一个极限的例子,在初版危机合约59区废墟的26级难度攻略中,有一个解法是斯卡蒂解决最后一个隐匿术师,这个术师只需要一下斯卡蒂血线即告急,要求三下带走,输出时间只有几秒钟,且容错率极低。如果有模组的存在,那么蒂蒂放下即可完成任务,不需要卡抬手等一系列操作(直接放到术师脸上会立即攻击蒂蒂一下,需要放在前方一点,这样术师攻击会有抬手动作)。
二技能的收益无疑相当巨大,但真正让蒂蒂拥有正面硬刚boss的资本的,是三技能。带上模组的蒂蒂,开启涌潮悲歌的单切能力几乎是指数级上涨。话不多说,直接请出我们的老朋友突袭碎骨,仍然是60级7级技能:
看似提升不算很大,但别忘了碎骨半血的攻击+50%,每下攻击高达1950,后半段压力远超之前。另外需要注意的一点是开启技能前血量已经被消耗了一些,保持住血线的话势必能大大延长续航。
碎骨作为前期敌人,可能压力有限,接下来看看对战黑蛇的表现:
这里的差距就非常明显了,黑蛇的强度有目共睹,不带模组不到五分之一,带了模组直接半血。虽然这么大差距有部分原因是黑蛇中间抬手放技能去了,但是能够拖到技能,也是模组带来的收益。我的蒂蒂只有60级7级技能,如果专三的效果必定更好。相比较42,蒂蒂明显在启动速度和对群、极限抗压方面逊色很多,但是不要忘记蒂蒂是可以吃奶的,只需要一个医疗干员就可以大大延长她的续航时间,配合模组的生存,三技能可以次次打满,这样带来的收益就非常可观。
下一位是耀骑士临光。作为时隔两年多才推出的新无畏者(上一位是19年10月的炎客),yj无疑让我们在她身上看到了成熟了不少的干员设计。临光的强度可以说把控在了一个非常合适的地步,保证了不可替代性的同时又具有不错的泛用性,既不会让人觉得弱也不会将她和“超模”联系起来。这位干员我能想到的评价只有两个字“完美”,从形象到强度。
如此完美的临光,模组的加成如何?先来看一看模组面板:
面板数据和蒂蒂的做了一点微调,临光更加侧重攻击而稍微减少了生命,无伤大雅,这两个模组给的数值相比满级面板提升比例都较低。
特性更新方面,我已经提到过这是一个十分实用的效果,攻击时乘算,然后再减护甲。关于部分阻挡不到的情况,我只能说,无畏者因为手短,发挥的前提就是敌人站着不动或者能阻挡。站着不动的那有很多方法去打,挡都挡不住那何苦用无畏者?
总而言之,这也是一个很不错的效果,除了部分情况实在吃不到导致模组会变白板,它的增益稳定高效,毕竟地面手短单位想打出阻挡还是非常容易的。对于耀骑士临光来讲,这个模组对她的整体输出进行了一次小加强,略微提高了上限,并不会使其强度失衡。下面还是有请突袭碎骨,临光练度为60级专一:
带模组把碎骨打掉了约六分之五的血,不带差不多是三分之一。提升很显然不像斯卡蒂那样大开大合,所以我不再以演示为例,由于收益相对固定,不像蒂蒂那样受环境影响大,下面我列举一些数据来说明一下。以下数值练度均默认为一潜精二90专三。
一技能作为永续技能,开启前dps1953,开启后dps2072/2383(不阻挡/阻挡),提升还算不错,配合天赋对一些会靠近的大盾效果显著。
二技能,也是上图测试用的技能,开启前dps2080,配合天赋总伤五万六,开启后dps2538,总伤达到了六万八,这个对于单次空降的切人效果提升就很显著。
三技能开启前dps1957,总伤五万,开启后dps2388,总伤接近六万一。二三技能默认阻挡。
不要忘记,这些增益是始终存在的,只要阻挡就能触发,而蒂蒂只对高威胁敌人才生效。所以,就算看上去增幅并没有蒂蒂的大,临光的模组仍然是我更为推荐开启作为日常使用的选择,而蒂蒂更适合直接拉满,去突破上限,相信有了“复活甲”的她能给你带来不少惊喜。
无畏者的模组说明至此告一段落,虽属同一分支,两种模组的风格却迥然不同,一个大幅增强单方面能力,一个平均增强整体发挥,希望在未来,能够看到更多独具一格的模组,让干员的搭配更加丰富多彩。
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荆轲再毒标4 来自于 九游APP 2025-08-24 00:57
是个萌新,新手池一个塞雷娅,自选了个山,抽了几发出了个煌,这个开局算好吗?
虎啸答月亮井10 来自于 九游APP 2025-07-11 19:57
是一款很不错的游戏 但是前期对新手不太友好 而且关卡也很烧脑 ,要想从中获取快乐很难,抽奖也很那啥 ,不适合我们这种专门寻找快乐的玩家 。
豌豆kkgkgy 来自于 九游APP 昨天 10:05
有时间,去玩下明日方舟了,但是我的内存能不能搞得定?
豌豆yovm6w 来自于 九游APP 2025-07-13 21:02
看着和三角洲联动,才过来试试的。虽然我没怎么玩过二次元,但感觉是一款非常不错的游戏。
远古中侍僧12 来自于 九游APP 2025-07-27 22:37
人物个性丰富且鲜明,剧情生动。我是阿米娅的狗
豌豆bemurz 来自于 九游APP 2025-08-11 09:43
立绘很好看,剧情也很优秀
豌豆r955sx 来自于 九游APP 2025-07-27 22:19
非常OK啊!立绘真的很好
嗜血心三圣10 来自于 九游APP 2025-06-28 20:38
好玩好好说哈哈哈啥时候
鬼椒干脆面 来自于 九游APP 2025-05-10 00:20
200抽没有ew,你让我这个萌新还要借多久的ew鹰角我真得要控制你了
豌豆rqsthx 来自于 九游APP 2025-04-22 11:49
我一个萌新每次抽的保底不是歪了就是抽到垃圾没用的六星或者是重复获得的干员这可是我存好几个月才弄的合成玉想要更多更厉害的六星我要玩多久啊