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《明日方舟:终末地》全面测试深度体验

改动内容与体验
主线剧情大翻新
首先就先分享一下洛洛游玩「全面测试」到目前的心得,不得不说这次又比上次多了超多新东西,除了前面第一章的内容主要是在主线剧情多了新的小红帽的角色之外,也多了许多更加人性化的引导教程。最令人眼睛为之一亮的,自然就是洛洛很喜欢的「武陵城」,这次的「武陵城」对比先前的「武陵城」,简直整个是都更啊,如果说先前武陵还像是在一个刚起步、等待开发的农村,那这次的版本简直就是一个翻新过的东方风格现代大都市,洛洛也参观了实际的「天师府学院」,以及那个「真·水龙头」的全新大地标。整体的建筑层次变得更多,动线和气氛也都更有生活感,路上的NPC和互动反应也明显变多,甚至有种「城市在呼吸」的感觉。而这次的武陵城剧情也是完完全全与上次看到的不同,这次也有更多的角色加入,带我们一路了解武陵当前遇到的困难,并透过终末地工业,来协助他们在这里有更好的生活。剧情的动画、演出也是一贯的高水准,甚至比起「再次测试」还要再令人惊艳,即便目前「全面测试」有锁60帧的情况下,演出和战斗方面也都十分流畅,音乐和画面也都非常有质感。

探索体验优化
除了前瞻直播上提到的一些大改动外,洛洛实际游玩后也发现很多小地方也都进行了优化。像是地图的介面又加了更立体的植被或地形、剧情对话也加了键盘按键选项,都可以感受得到是很用心得在打磨的。虽然说《终末地》并不是开放世界、而是一款超大的箱庭世界,地图上可以搜集的元素相当多,但该搜集的相关列表和图标都标示得很清楚,而且现在队伍中的干员也会在探索过程中,自动帮你拾取宝箱开出的道具,在经过一些有宝箱或可采集的地方时,干员也会靠过去提示你那边有东西。路边也可以看到其他管理员留下的信标讯息、提示附近有重要物品,甚至在地图上也可以看到进度比较前面的管理员们,留下的滑索或枪械塔,就算慢慢玩也可以享受前人种树、后人乘凉,开荒体验好很多。

角色建模优化
像洛洛就觉得《明日方舟:终末地》,真的是把「写实」和「二次元」融合得相当完美的一款游戏,不仅是原本建筑或设施上的使用痕迹、还是各个角色身上的布料、搭配光影都能显示得如此真实且自然外,现在就连下雨时,雨滴落在不同的材质上也会有不同的效果,细节控看了狂喜。搭配「舟味」十足的3D角色建模,整体呈现又不会让你觉得哪里有违和。甚至你在观察角色的时候,他们还会针对你看的方向给予你独有的反应,这也是洛洛觉得很意想不到的,希望未来可以增加更多角色的互动。部分角色的建模也有些微的改动,除了有些角色的配音好像不一样之外,像是余烬这名角色的外型也做了优化,战斗动作和索敌也变得更流畅、更好了。

工业养成优化
再来就是大家最期盼的「蓝图」系统,就像之前洛洛在前支测试心得影片中提到的,《终末地》真的很怕你玩不懂,这可能是洛洛看过比课本都还要详细的教学流程,每一种工业设施都有一个教学,过程中也会有虚影,直接对照着放就可以拿嵌晶玉,完成模拟空间里的教学就可以获得对应的蓝图,后面只要一套摆上去就好,甚至也可以从其他好友那里,拿到他分享自己设计的蓝图,我还不抄起来。而现在药品和装备也没有绑着工业设施,只要采集到物品后就会自动解锁配方,后续就可以直接打开背包快速简易制作,装备制造也是只要解完主线就会自动解锁,后续只要架好装备材料的产线后,就算不在家也可以直接在边探索时、边打开介面做装备。

地区调度券优化
再来也是洛洛自己认为一个蛮重要的「地区调度券」改动,这个道具需要我们解完主线后,在需要协助该地区居民的「地区建设」中,透过将产出的资源与他们交易换来的一种货币。这个调度券不只可以用来免费兑换抽卡资源、养成材料,甚至还可以买一些前期开荒堪用的五星装备,此外耗费最大的,除了就是用来扩充协议核心的工业区域外,升级装备也会需要花费大量的调度券。

原本的「地区调度券」主要来源是透过供货给据点,从自动供货变成了能手动供货,以免浪费掉自己还需要的资源,而且这个新的UI介面洛洛也觉得很有趣。此外在「全面测试」中,还新增了炒股玩法,我们可以在物资调度这边购买一些弹性需求物资,还可以查看各种物资在自己这边或是在好友那边的价格,最后找到最低价的地方进行购买,再到好友高价的帝江号上进行高价出售,好友也可以获得对应的信用点奖励。在我们赚到大量的调度券后,就可以再将这边的抽卡资源和养成材料搬空。那如果没空每天炒股的话怎么办,其实就交给原有的据点供货系统也可以,佛系慢慢累积,睡一觉起来又有调度券了。

战斗体验优化
部分干员的战斗体感也大幅优化,像是先前的42姊在开大后挥刀的动作节奏比较慢,「全面测试」后的手感就流畅很多,加上这次也加入了触发极限闪避与二连闪避的机制,战斗反馈也更好。

基建扩建优化
在基建的部份也新增了管理员的会客室,这边就有点类似《明日方舟》的基建会客室的3D版本,里面也可以展示自己的刻蚀章、干员履历,还有干员有潜能上去获得的留影大海报。好友来参观时就可以看到。

养成玩法与内容
也因为游戏的内容真的很多,所以前期可能会需要边过主线、边解支线、边弄集成工业、边弄帝江号基建、还要培养角色、调整装备、搜集物资、注意体力不要溢出等等。光是这边就有50~60小时以上的内容可以挖掘,老实说真的要认真玩的话,《终末地》是可以没有长草期的,尤其是从没有接触过这类工业模拟经营玩法的新玩家,前期可能也会需要花上一些时间来学习,但游戏其实也不用那么赶着玩,基本上只要注意体力不要满,循序渐进的规划与分配资源,一步一步提升自己的进度即可。
集成工业
加上「全面测试」里面的工业设施,小到各种配方通通有教学,而且学完就可以拿到奖励,积少成多啊。新增的「集成管家」也是更好得去帮助你,去管理自己的集成工业空间。整体的教学和流程,搭配鹰角最擅长的UI和平面设计,看了真的是很舒服,可以说是最好阅读的一种教科书吧?

组队与连携技
这次在干员的改动上,主要是将原本的特种移除,并加入了先锋和突击两种职业,因此总共有六大职业。再从各个属性和异常效果的机制来看,大致上可以把游戏的队伍体系分成物理和法术两种,接着再依照对应的体系去放入适合的突击干员打输出,或针对需求选择放入先锋干员来给队伍回复技力,重装干员提供保护或治疗,部分辅助干员也具有治疗效果,像是这次新出的艾尔黛拉。此外42姊也从术师调整为突击干员,蛮多四星干员也上调成了五星干员,像是昼雪、狼卫、陈千语等等。上调至五星后,洛洛也是很明显感受到这些角色在战斗中发挥出的强度和搭配。

四星干员也新增了不少,但更多的都是给管理员们,能够更好得合理搭配出能打出最佳Combo的组合。像是安塔尔就是洛洛自己觉得非常棒的一名4星干员,和佩丽卡搭配在电磁队是一个很强力的辅助,加上因为是4星的关系,很容易就可以抽到满潜。

这是因为每个角色的连携技都会有对应的触发条件,像是在以42姊莱万汀的燃烧队中,我们就可以先透过秋栗的战技给敌人上灼热附着,此时就可以再触发狼卫的连携技,打出灼热伤害并再触发灼热附着,再搭配主控干员莱万汀的重击,触发了艾尔黛拉的连携技,造成了短暂的腐蚀效果,就可以再接连触发莱万汀的连携技,等到有叠到4层熔火后,使用战技又可以发动燃烧与追加伤害,并回复终结技能量,后续莱万汀开大进入强化状态,若敌人失衡,莱万汀发动处决攻击又可以回复大量技力,中间若是需要中断敌人的红圈提示,也可以用启动较快的狼卫战技来打断,如此就形成一个非常舒适的爆发循环,因此相较于触发极限闪避和反击这类操作,如何安排好整个队伍的输出轴会更为重要、且也是比较考验策略的。

不过洛洛也发现一个官方没有提到的优化,目前在智慧手表的选单中出现了「游戏工具」的功能,这边可以查看玩家们自行上传的攻略内容,也可以从上面的分类,快速查找各个BOSS的推荐阵容、以及对应新手开荒、高难进阶等不同情境的配队推荐,甚至还有各个干员的养成建议,也都可以直接查阅,没想到这个功能竟然也在公测前就做出来,真是太棒啦。

角色&装备养成
角色养成方面,比较需要注意的就是一些升级的材料是需要透过地图采集的,前期开荒时,地图自然生产的材料是有限的,因此若是材料满了没去采,就会溢出一天时间,等到角色要升级才去采,就要再等一天让它重新长出来了。这部分可以等到后续基建的培养仓建好后,就能在培养仓培养,此外就是游戏到后期时,也就是80~99级的这一阶段,这边也可以看成是《明日方舟》干员精英二60~90的阶段,在技能满级时也会有类似《明日方舟》的专精养成机制,可以将一个技能专精到最多3级,需要消耗「存续的痕迹」这项道具,这一个材料也是属于比较珍贵的,目前只有在一些限定活动和通行证奖励中可以获得。

装备养成的部分,先前的影片洛洛有介绍过一个比较初步的框架,在拿到武器后,每把武器会有2条基础属性以及1条技能属性。未达上限的空格就是需要透过「基质」这项道具,来提升武器属性,而「基质」就有点类似《魔物猎人》的珠子,每把武器只能镶嵌1个「基质」,这个「基质」需要到大地图的「能量淤积点」来消耗理智刷取,不同位置的「能量淤积点」会有不同的基质属性掉落倾向,因此可以根据自己要的去前往刷取,不过大部分可能会是肥料居多。

以莱万汀的专武「熔铸火焰」为例,如果想要完美毕业的话,就会需要刷出同时带有智识、攻击和夜幕的词条,上面的智识与攻击提升就是基础属性,而最下面的夜幕就是技能属性,只要是带有这个词缀的技能都可以套用这个基质。而对于自己比较想着重培养的基质,就可以用刷到的其他肥料基质来强化,基础属性最多可以强化到上限6,技能属性则最多强化到3,如果强化失败会返还给你10个冷却脂,后续累积到一定的冷却脂后,就可以花费250冷却脂,保底使基础属性的一次强化必定成功,若是想让技能属性必定成功强化一次,则需要花费300冷却脂。这边虽然讲得比较进阶,但主要也是稍微展示一下游戏比较偏后期的玩法,方舟老玩家大部分都会比较习惯这类步调,不过总有没玩过方舟、第一次体验《终末地》这类玩法的新玩家。总体来说大部分的养成都比较偏长线刷取,但都有保底机制,因此只要稳定养成,就能让角色稳定成长,并不存在全靠赌狗、最后一无所有的机制。

卡池机制
这里也再来简单说一下《终末地》的卡池机制,不得不说卡池机制的叙述初看真的是文字挺多的,加上这次卡池机制也是有不少改动,洛洛也会用最浅显易懂的方式带你快速了解。目前「全面测试」中,一共有四种卡池,分别是「新手池」、「限定池」、「常驻池」与「武器池」。
新手池
首先「新手池」为40抽内必定出一只6星常驻干员,并且这40抽只要你完成主线第一章就可以全数领完「启程寻访」凭证,过完第一章大约也只要2~3个小时,因此等于首日开荒就可以拿到至少一只6星常驻干员,洛洛这次稍微比较欧一点,在30抽的时候抽到了别礼、又在40抽时抽出余烬,因此是有机会在40抽内拿到1只以上的6星的。且40抽抽完还会送你一个6星武器自选箱,让你可以任选一把这些常驻干员的次选6星武器。 40抽抽完后,「新手池」关闭。

常驻池
而「常驻池」也比较好理解,就是永久开放的卡池,卡池抽到6星干员的机率为0.8%,5星干员为8%,其余91.2%为四星干员,最多80抽内必出一只6星干员,并在在满300抽的时候可以自选一名6星干员。

限定池
「限定池」的规则就比较多一点,干员机率和前面常驻池说的一样,且最多80抽内一只6星干员,但有可能不会是当期UP的6星干员,也就是小保底。

不过在65抽之后、也就是第66抽开始,每一抽出6星干员的机率提高5%,直到出6星为止,因此常态情况下平均70抽就可以出6星干员。

而从6星干员的列表中可以看到,除了本期UP的莱万汀外,另外还有两位也是下一池、和下下一池会加倍的伊冯和洁尔佩塔也都有机会抽到,也就是每一期的限定池6星,会以50%机率,去UP这三位限定6星干员中的其中一位,3次卡池后干员就会移出,就要等到后续复刻时才能再抽,因此有特别想要的干员的话,若是在限定池没有抽到,还会有2次卡池的时间让你有机会再抽到。

那假如80抽的小保底歪了的话,最多120抽必定可以拿到当期的UP角色,也就是大保底,但如果在120抽前就抽到了当期UP角色,这个大保底机制就消耗掉。因此若只要角色本体的话,最非最非的情况下120抽一定可以拿到当期UP角色,还有其他中间歪出的6星,但要这么非感觉也不容易,这个120抽保底的机制仅生效一次,且不会继承到下一池。

再来就是还想要拼潜能的话,每累计240抽,就可以额外获得当期UP角色的潜能信物,抽到这个信物不会重置到小保底,等于就是满额送的概念。

此外还有一个比较特别的是每60抽时,会累积1个「寻访情报书」,这个「寻访情报书」会在下次卡池自动转换为下期限定池的10连抽,若没在当期卡池使用掉,则会在结束后失效。意思也就是,我现在抽60抽,就会获得下一次卡池的10连抽。

配额兑换
而后续若再抽到相同的干员后,还会再针对对应的干员星级,提供不同的「配额交易」兑换资源,由于名称比较容易混淆,因此洛洛这边直接用颜色来统称,

抽到相同的6星干员除了获得信物,还会获得红票(保障配额),

抽到相同的5星或4星干员,除了获得信物,则会获得蓝票(集成配额),

后续若是抽到已满潜的6星干员,则会转换为紫票(终点配额),这部分可能就是大课长或游玩很长时间才有可能会碰触到的项目。

而这三种兑换票可以在「配额兑换所」兑换,也是方舟老玩家比较熟悉的系统,红票由于主要是透过抽6星角色来转化,因此比较珍贵,可以用来兑换指定五星干员、抽卡券和养成素材,蓝票可以兑换养成素材,紫票则是可以直接兑换一把自己想要的六星武器。

武器池
最后的武器池所需的抽卡货币,主要就是从前面抽角色的过程中同时产出的「武库配额」,这次测试也稍微调高了数量,抽到6星干员就可以获得2000「武库配额」、抽到5星干员就可以获得200「武库配额」、抽到4星干员就可以获得20「武库配额」。

武器池的抽取管道主要是在这个叫做「武库交易所」的介面,这边可以花费刚刚抽角色拿到的「武库配额」来购买会轮换的武器。每次兑换就是以10连抽为一单位,并消耗1980「武库配额」。等于抽到1只6星干员时,就可以获得10抽的武器抽数。而抽中6星武器的机率为4%,获得当期UP武器的机率则占六星武器中的25%,最多40抽必定出一次6星武器,最多80抽内必定获得当期UP的武器,仅生效一次。而武器池的部份也新增了一个保底的机制-「武库申领奖励」,

只要累计10次10连,就会额外获得一个「补充武库箱·熔铸」,里面可以任选一把UP武器以外的6星武器,后面再抽8次10连,就可以再额外获得一把当期UP的6星武器。

这边都拿完后,后续再抽,每8次10连就会额外获得「补充武库箱」和UP武器,并在这两者之间轮换。

潜能改动&抽卡规划
这里也来分享一下这次《终末地》在干员潜能上的改动,这次的干员潜能介面也从原本的平面,变得更加立体了。并且在潜能1、3、5的部分都新增了由不同绘师所绘制的同人作品,你也可以把干员的潜能留影,展示在自己的会客室,让来参观的好友欣赏,满潜的留影,甚至可以展示在自己的个人名片上。

不过我们其实也可以发现到每个干员的潜能提升,对比在技能所提供的各个独立乘区,潜能带给角色的提升就只能算得上是有、但并不多,因此往上抽潜能,更多的还是在于解锁留影带来的情绪价值,还有课长们真的想追求最极限的强度,才会往满潜抽,最后再透过抽干员获得的「武库配额」,来去把武器也给抽满,所以也就是真的很喜欢这个干员的才会这么抽,这点其实也和《明日方舟》的本质上是差不多的,干员有1只就是完全体、并且体系完整也会比起把单一干员抽高潜能更为重要,否则你在战斗中无法透过彼此干员之间的连动来打出效果,光靠一个高潜能干员是没有办法轻松通关的,更别说即便满潜能也不会给干员带来什么特别质变的效果。
那可能也会有人很好奇这样《终末地》若想要把一只干员抽满潜的话,大概要花几抽?如果要把一个干员抽满潜,就需要1只本体,以及后续5个潜能,也就是要抽6只,这边洛洛也把抽卡的规则问了3个AI,大致上得出的期望抽数平均都落在440抽~480抽之间,那么抓中间值大约就是平均460抽左右就可以将角色抽满潜,这里面也包含了2次240抽的满额赠信物,就有点类似某游戏可以到商店里面兑换2次角色突破道具,所以其实只要抽4只就好。若抽到480抽,还有下一池的80抽兑换券,相当于下一池又快保底拿一只。

不过就如同洛洛前面所说的,《终末地》的干员本质和《明日方舟》还是差不多的,因此干员其实有一只即可,加上国际服目前也没有课金管道,在凭借着新手池拿到的6星干员和其他5星、4星干员,队伍体系能排出舒适的输出轴之后,基本上通关都是非常顺利了,而限定UP的6星干员,也会有3个卡池的时间有机会抽,因此比较需要注意的是,假如你很想要这名干员,那么最好就是凑到100~120抽再入池,这样最非最非都会在120抽内必得自己想要的干员,反而不建议没有做好抽数规划,一有抽数就丢,毕竟限定干员到下一池后,就必须要再从另外的50%中,去和其他常驻6星干员均分机率,并且若没有办法在卡池结束前,使用到120抽必得限定UP角色的规则的话,那么这个必得也不会继承到下一池中。
通行证内容
最后就是通行证的部份,可以看到《终末地》在通行证的内容上也是做了一个蛮新颖的尝试。一共有三种档位,越往上的档位就可以获得越好的奖励和素材资源。第一个档位就是人人都有的基础福利,第二个档位则是可以消耗29源石,全数完成后可以获得32源石和其中的所有奖励和素材,甚至也有6星武器自选箱,还有前面提到的,专精技能需要的珍贵素材「存续的痕迹」。洛洛大概解完前面第一章的主线和探索,就已经足够买下第二档位的通行证了,因此等于后续只要有足够的源石,就可以免费白领这一列的奖励,并且只要自己都有稳定上线,基本上都可以做到无限续杯。而最后一个档位也就是需要课金付费的,目前国际服没有开放付费,但大致上价格应该会落在300元台币左右这个区间。

结语
这里也来总结一下洛洛玩了这几次测试对于《明日方舟:终末地》的评价吧!玩了几十个小时下来,洛洛认为《终末地》的本质就是2个字:「规划」。不论是从集成工业的产线、体力、升级资源的分配、干员连携技顺序的安排、箱庭地图的电力线路、福利资源与卡池的抽取等等,几乎都和「规划」脱不了关系。如果是已经玩过本家《明日方舟》的老博士,应该会觉得这种长线规划超对味,很多设计都可以看出是把那套思路拉到「动作×经营」里放大;而如果你是第一次接触这类玩法的新玩家,一开始可能会有点被大量资讯淹没,但随着系统一步步解锁,会慢慢发现每个机制其实都有保底、也都有节奏,你只要稳定安排好每天要做的事,不用爆肝,也能确实感受到帐号在一点一滴成长。

对洛洛来说,《明日方舟:终末地》「全面测试」给人的感觉,就是「肯花时间就能一起变强」的那种游戏。虽然前期内容真的要一次体验的话,真的超多,但其实会建议这款游戏并不需要急着把所有东西给塞下去,而是借由游戏中的剧情、探索、工业、战斗,一层一层在整个塔卫二展开,让你在解决各种问题的过程中,慢慢建立起属于自己的规划风格。也因此,等到未来正式公测的时候,洛洛会非常推荐喜欢动脑、又喜欢手操战斗的管理员们,真的可以找个时间好好体验一下,相信只要踏进来,你多半也会跟洛洛一样,一边说好忙好忙、一边又玩到停不下来的。
------------------------- 本期分享到这里就结束啦,如果你喜欢的话,可以把我们网站点进 收藏 方便下次观看哟٩( 'ω' )و
玩家评论
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明日方舟
起因不明并四处肆虐的天灾,席卷过的土地上出现了大量的神秘矿物——被人们称为“源石”。虽然源石的发现历史已久,但是依赖于技术的进步,其蕴含的能量使得文明顺利迈入现代,但与此同时,源石本身也催生出“感染者”的存在。身俱力量与不幸的存在,如今他们中的一部分,妄图与源石整合为一,为大地带来新的秩序。这场战火阴谋是我们对抗天灾遇到的新的阻碍。你将作为罗德岛的一员,与罗德岛公开领导人阿米娅一同,雇佣人员频繁进入天灾影响后的高危地区,救助受难人群,处理矿石争端,以及对抗整合运动——“罗德岛”的战术头脑,你准备好了吗?






粤公网安备44010602000283号
豌豆vsylna 来自于 九游APP 2025-11-04 21:04
,真是一个不适合非酋的游戏,卡池神仙爆率。没有老带新就不要碰了,对剧情不感兴趣也别碰。那些角色就死在卡池里算了,反正基本抽不出来
帝皇最忠诚的子嗣 来自于 九游APP 2025-11-14 20:45
非常好玩,就是主线和全部活动通关之后不知道玩什么了,去年7月入坑的,现在116级中登,可能是下载渠道和这个不一样,就导致我现在看起来一秒都没玩
圆柏下黑洞 来自于 九游APP 2025-10-23 22:55
别喷!是友军,我知道你喜欢点差评区看看我们热爱的游戏是怎样的,所以让我在差评区夸夸舟吧。嘿嘿嘿
鸡本宫 来自于 九游APP 2025-12-08 17:05
玩是好玩,但是觉得太肝了
豌豆9isvgt 来自于 九游APP 2025-10-22 00:00
我是从隔壁那个新手教程做的跟屎一样的游戏过来的。没想到不是双向联动。所以这个游戏好玩吗?>_<¦¦¦
荆轲再毒标4 来自于 九游APP 2025-08-24 00:57
是个萌新,新手池一个塞雷娅,自选了个山,抽了几发出了个煌,这个开局算好吗?
Chos1ypm 来自于 九游APP 2025-09-30 17:53
做得很好。虽然是新手,但我喜欢。
复方板蓝根颗粒 来自于 九游APP 2025-07-11 19:57
是一款很不错的游戏 但是前期对新手不太友好 而且关卡也很烧脑 ,要想从中获取快乐很难,抽奖也很那啥 ,不适合我们这种专门寻找快乐的玩家 。
豌豆kkgkgy 来自于 九游APP 2025-09-20 10:05
有时间,去玩下明日方舟了,但是我的内存能不能搞得定?
豌豆yovm6w 来自于 九游APP 2025-07-13 21:02
看着和三角洲联动,才过来试试的。虽然我没怎么玩过二次元,但感觉是一款非常不错的游戏。