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《明日方舟 终末地》 JP 试玩前瞻 RPG 与工业模拟玩法的深度融合
明日方舟:终末地Arknights: Endfield预计 2026 年初公测计划登陆 iOS、Android、Windows、PlayStation 5 平台
《明日方舟:终末地》(下文简称为《终末地》)是一款规模庞大的 RPG,在我印象中似乎还有没哪一款 RPG 能够容纳如此丰富的内容。围绕连携构建的 4 人小队即时动作制战斗玩起来不仅爽快感十足,而且策略性也非常强。在线性流程的基础上,玩家还能自由体验和探索广阔的游戏世界与细节满满的城镇。另外,《异星工厂》般硬核的流水线建设模拟玩法也不容忽视。由质量奇高的动画风 3D 画面以及精美演出所描绘的科幻故事同样也是本作的一大魅力所在。
《终末地》与同为鹰角网络开发的高人气塔防策略游戏《明日方舟》共享同一个世界观背景,但即便没玩过《明日方舟》也能轻松上手本作。《终末地》的故事发生在《明日方舟》时间线中遥远的未来,剧情上几乎没有前后的关联。以没有玩过《明日方舟》的笔者为例,在我大约 5 个小时的《终末地》体验当中,几乎没有遇到剧情在自说自话的情况。与此同时,本作也为《明日方舟》的粉丝们埋藏了许多与前作有所关联的伏笔。
《终末地》的序章故事将从一个被皑皑白雪覆盖的神秘地点开始,主人公需要一边推进线性关卡,一边与沿途的敌人交战。利用钩索进行移动的探索方式以及逐渐教会玩家基础战斗操作的教程设计都让笔者一上来就感觉这是一款“新玩家也很好上手的 RPG”。
游玩时长达到 1 个小时左右之后,战斗之外的另一个主要玩法“集成工业系统”,也就是所谓的流水线生产模拟游戏的部分也将徐徐展开。因为笔者已经很长时间没有接触这类模拟策略游戏了,所以刚开始内心还多少有些不安。不过,本作并不会一口气将整个集成工业系统强硬地塞给玩家,而是先从最简单的部分开始教起。由此可见,即便是流水线生产模拟游戏这种复杂的类型,本作也依然坚持了“新手友好”的设计策略。此外,RPG 与流水线生产模拟玩法的融合本身也是很具有创新性的一个概念。但值得一提的是,这些系统在设计上其实远没有笔者最初想象的那么简单。
没错,在 5 个小时的试玩结束之后,我深刻意识到了这其实是一款很有深度的游戏,“新手友好”的标签不知不觉间就被剥去了。换言之,《终末地》一方面为新玩家提供了令人安心的细致引导,另一方面也没有丢掉吸引硬核玩家的游戏深度。
最初仅仅只需要交替使用攻击和闪避就能推进的战斗在玩家熟悉之后也会进化成可自由使用各种必杀技和连携技,极具策略深度的玩法。
序章一开始玩家要做的还只是在第三人称视角下操作角色将电线接通到新建成的设施之上,但不知不觉间就变成在俯视视角下进行复杂的工厂管理了。在集成工业系统中,玩家能够以“图纸”作为参考来进行模拟操作,不太熟悉这类游戏的玩家也不会有太大压力,这一点非常棒。
战斗方面的最大魅力,无疑是种类丰富的角色搭配。本作中玩家能够陆续解锁各式各样的角色,并且能自由编组与主线剧情无关的小队成员(除了部分特殊场景之外)来进行战斗。游戏内的登场角色们不仅外观设计上各有特色,操作体验也千差地别。哪怕同为近战型角色,能够快速挥舞大剑的骏卫与熊猫厨师大潘那拳拳到肉的拳法在操作手感上也有所不同。除此以外,《终末地》中还会登场使用盾牌,擅长保护队友的角色以及擅长远程攻击的角色,甚至还有能够召唤绵羊生物的艾尔黛拉这种设计上天马行空的角色。按照自己的喜好自由搭配这些个性十足的角色,让他们打出各式各样的连段配合实在是太令人上瘾了。
游戏的背景舞台设置在名为塔卫二的星球上。这里虽然和地球一样栖息着各式各样的生物,但如今正面临巨大的危机。主人公是终末地组织的一位“管理员”,肩负着把塔卫二从危险中拯救出来的职责。经过 10 年的沉睡刚刚苏醒的主角陷入了失忆的状态,只知道自己是“守护文明的重要人物”。“明明什么都不知道,却掌握着整个世界的命运”,这样的设定在某种程度上说也算是典型的 JRPG 主人公形象了,不过玩家依然可以通过对话中的选择来为其赋予自身的个性。顺带一提,管理员自始至终都戴着面具,可以说是一个从不以真面目示人的神秘存在。
据开发者所言,管理员的重要伙伴佩丽卡是以自己梦中出现的“骑着摩托独自一人穿越沙漠的少女形象”为原型设计而成的,是一位自信满满且性格诚实的角色。在管理员陷入沉睡的期间内,她一直作为负责人果敢地进行着指挥,现在则负责帮助管理员一点一点地熟悉这个世界,定位上类似于玩家的向导。
而在笔者看来,最具魅力的角色其实是继佩丽卡之后加入队伍的第三名角色陈千语。她看上去是一个有些孩子气的武术少女,能够为严肃的剧情展开增添适当的幽默与趣味。陈与外表酷似猫头鹰的博士安德雷之间的有趣对话常常会令玩家忍俊不禁。
在序章中,通过完成安德雷博士委托的任务,玩家能够大致掌握集成工业系统的基础玩法。此时玩家差不多也熟悉了游戏的战斗玩法,可以说本作的序章设计就是在不断为玩家展示新的游戏玩法与系统,牢牢维持住游玩体验的新鲜感。
近年来许多中国开发商推出的游戏大作都明显反映出了日本动画与 JRPG 的影响,《终末地》也不例外。而在此基础上还有一点挺令我感到意外的,那就是能在游玩过程中略微感受到小岛秀夫的作品对于本作的启发。举个例子,游戏中会出现类似《潜龙谍影》系列的任务简报画面,从重新连接各地区电力的设定中也能够看到本作与《死亡搁浅》在主题上的共性。作为一款以单人游玩为核心的作品,依然能够感受到与其他玩家之间若有似无的联系,这一点也非常符合《死亡搁浅》的开发哲学。玩家们虽然能在场景中利用其他玩家设置的“共享设施”,但这些设施的留存时间都是有限制的,对此本作加入了可消耗道具来延长共享设施存在时间的机制,也算是一个值得称道的小小创新。
在本次试玩中,我还去到了名为“武陵城”的区域。极具中国特色,让人不由得想起桂林或张家界的自然景观与科幻工业风格的融合营造出了独一无二的视觉观感。到进入武陵城之前的剧情我都是完整进行体验了的,但因为试玩时间有限,所以后面的部分剧情我不得已只能选择跳过。即便选择跳过剧情,游戏还是会利用文本简单总结一下当前故事中发生的主要事件。虽然作为一款在剧情演出上卯足了力气的作品,《终末地》的故事肯定是值得慢慢欣赏的,但游戏依然为时间紧张的玩家提供了相应的补救方案,设计上还是很人性化的。
武陵城是本次试玩中面积最大的城市,遍布着大量建筑物和 NPC。虽然能进入内部的建筑物与可互动的 NPC 数量不多,但在视觉观感上效果还是很不错的。
顺带一提,在武陵城内玩家也能体验集成工业玩法。“水”是紧挨河流的武陵城的一大主题,玩家需要铺设管道来获取水资源。由此可见,每一个区域应该都会结合其特点设计不同的主题,以此来长期保持集成工业玩法的新鲜感。
最后我还想再提一点,那就是本作的音乐真的非常棒。在试玩当天整个会场一直在循环播放游戏的主题曲,但即便坐着听了数个小时,我也完全没有觉得腻烦。
玩家评论
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明日方舟
起因不明并四处肆虐的天灾,席卷过的土地上出现了大量的神秘矿物——被人们称为“源石”。虽然源石的发现历史已久,但是依赖于技术的进步,其蕴含的能量使得文明顺利迈入现代,但与此同时,源石本身也催生出“感染者”的存在。身俱力量与不幸的存在,如今他们中的一部分,妄图与源石整合为一,为大地带来新的秩序。这场战火阴谋是我们对抗天灾遇到的新的阻碍。你将作为罗德岛的一员,与罗德岛公开领导人阿米娅一同,雇佣人员频繁进入天灾影响后的高危地区,救助受难人群,处理矿石争端,以及对抗整合运动——“罗德岛”的战术头脑,你准备好了吗?






粤公网安备44010602000283号
豌豆yu7bek 来自于 九游APP 2026-08-13 23:14
个人感觉还行啊,卡池的爆率也不是说很低,就是合成玉的花费有点大,但出的话,至少对于我来讲出的都不是很差………剧情的话可以去直接看明日方舟TV,但是好像有VIP,所以我就直接来玩手游了………关卡也不算很难,但能卡住你的那几关是真的阴间………
烈焰无刀锋13 来自于 九游APP 2026-06-26 23:44
这游戏没毅力的还是别玩了,一步登天,十发出金六星的很多!我玩了差不多三年,中间有来回卸载重装,没冲值一分,基本上强力六星干员都齐了,鹰角之女维什戴尔100多发歪出圣铃初雪和加强版银灰限定活动时歪出来的。总之六星满级满技能满潜满模组的有30个左右,遗憾的是还没有六星拉特兰大佬新约能天使和缪雷安。游戏是好的,适合养老长期坚持!不管音乐还是人物模型,想速成冲值抽或买时装的毫无意义真的,因为所有东西时间长了都有问题是你有耐心没有!把主线十几章能过的全部打通存个1000左右源石能抽很多六星的,周年英雄和绝版丰川五小队要等返场或300抽直接换出来。玩过紫龙第七史诗的都知道冲值花钱没有任何更强力,只是比不充更先多几个卡牌而已,后期多到分解不想要。就是时间有点长。我有过一天到晚上十几点推明日主线和集成肉鸽,为了存够300抽维什戴尔,最后限定100抽左右池歪出来了,怎么说?
豌豆nun62b 来自于 九游APP 2026-09-01 23:35
好玩爱玩,上头停不下来。用一整个晚上思考难关的解法。只要有爱,岛上全是超大杯。
罗穆路斯·奎里努斯 来自于 九游APP 2026-05-29 18:29
现在入游不建议了,福利很少,池子抽卡复杂,新手很容易抽错浪费,前面讲的福利少,抽错池子直接获取坐牢模拟器,没办法获取高星干员,只能一直刷剧情和其他活动,奔着抽卡来的,可以直接走了,自选没看攻略选错牢一辈子,才玩三天,现在什么都要刷,体力还少的可怜,福利和现在其他二游比,简直是少的可怜呀,如果不是像我这种奔着剧情和立绘来的,是根本玩不下去的,还有他那个快捷刷取,角色没练好,别想着拿高级材料,只有你用自己的角色三星通关了。才能快捷刷取,否则你就只能借大佬的,然后磨你的时间慢慢刷,恶心到极致,这游戏我是没话讲了,可能就剧情和立绘可以吧,不是奔着这两个的,还是不要玩,纯恶心自己
浅默qmdsy 来自于 九游APP 2026-06-24 21:36
玩法很棒,剧情也可以,就是,霜星那一部分,真的好刀啊。然后呢?还有一些过去的乐章也可以玩一下,如果你有乌尔比安,其实我感觉在萌新期间,深海队还蛮好打的,反正很好玩,一个游戏吧,只能说
豌豆68x3lk 来自于 九游APP 2026-05-31 01:37
真的好好玩,也是我唯一充钱充那么多的游戏
豌豆4f97yb 来自于 九游APP 2026-04-02 17:06
我从三角洲入坑到明日方舟了,但还没玩,干脆给个十分
『羔羊』 来自于 九游APP 2019-05-23 09:41
在这款游戏中我就是一条咸鱼,所以无法跟大家提出什么有意义的游戏建议,我就谈下自己的感受吧,勿喷! 作为一条咸鱼,肝副本是不可能肝的,做日常任务也是不阔能做的,每天只能靠着daili指挥消耗体力来勉强度日了。 因为培养困难等原因,前期高星干员不一定有低星干员好用,毕竟低星干员容易培养,等级,潜能,技能都很容易升级,而六星干员技能升级需要大量材料,前期潜能提升无信物,很难培养,当然如果是氪金大佬当我没说。 游戏内首次三星通过关卡可以获得一枚源石,如果是零氪玩家建议不要用源石兑换合成玉。合成玉有获得方法没必要使用源石兑换,可以通过日常任务,周常任务和剿灭作战来获得合成玉,目前我一周共可获得2400合成玉 只需三周就能进行一次十连,当然我们要坚信单抽出奇迹。 然后就是招募方式,分为公开招募和干员寻访,干员寻访当然是要用合成玉来进行,公开招募如果运气好遇到能搭配的词条把时间拉满是必出五星干员的,这点可以说很良心了,可惜又要靠运气,毕竟出能够搭配的词条还是很困难的。 游戏基本就是一款单机游戏,玩家直接基本无互动,甚至聊天系统都没有,玩家互动也就是副本援助。所以氪不氪金无所谓。毕竟没排名一类,我连竞争的欲望都没有。
衣锦夜行的爹 来自于 九游APP 2020-11-03 10:12
粥吹有意思吗,就一缝合怪塔防,和良心沾边吗,和质量沾边吗,后期说白了就一破数据游戏。 先不说玩法和植物大战僵尸保卫萝卜怎么像,上个活动boss直接抄dk,石头人抄人族傀儡,连扔石头眩晕的技能都模仿我是没想到的,森人物设定照搬战锤40k绿皮,啊啊这种碰瓷也就算了 玩法就是,很普通的塔防,没什么好吹的,立绘好看归好看,建模。。。。剧情打斗便宜,这也太便宜了,你这流水配这剧情。 还有看b站评分,大家氪了那么多什么都没有还是愿意给五星我是没想到的 总之,撇开缝合怪不谈,真不觉得方舟哪里值得吹,粥吹一年前吹的优点,什么全三星过关(别说好友助战六星),人物不媚宅,官方不骗氪,游戏养肝,啪啪打脸
圣灭之心 来自于 九游APP 2021-06-26 01:57
一个改版保卫萝卜换个皮套竟然这么多人玩我是真的笑了,还什么最好玩,简直扯淡,随便一个卡牌游戏都能碾压这个