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《明日方舟 终末地》 JP 试玩前瞻 RPG 与工业模拟玩法的深度融合

作者:互联网 来源:IGN中国-游戏前瞻 发布时间:2025-11-26 08:14:43
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《明日方舟:终末地》(下文简称为《终末地》)是一款规模庞大的 RPG,在我印象中似乎还有没哪一款 RPG 能够容纳如此丰富的内容。围绕连携构建的 4 人小队即时动作制战斗玩起来不仅爽快感十足,而且策略性也非常强。在线性流程的基础上,玩家还能自由体验和探索广阔的游戏世界与细节满满的城镇。另外,《异星工厂》般硬核的流水线建设模拟玩法也不容忽视。由质量奇高的动画风 3D 画面以及精美演出所描绘的科幻故事同样也是本作的一大魅力所在。

《终末地》与同为鹰角网络开发的高人气塔防策略游戏《明日方舟》共享同一个世界观背景,但即便没玩过《明日方舟》也能轻松上手本作。《终末地》的故事发生在《明日方舟》时间线中遥远的未来,剧情上几乎没有前后的关联。以没有玩过《明日方舟》的笔者为例,在我大约 5 个小时的《终末地》体验当中,几乎没有遇到剧情在自说自话的情况。与此同时,本作也为《明日方舟》的粉丝们埋藏了许多与前作有所关联的伏笔。

《明日方舟:终末地》九游 JP 试玩前瞻:RPG 与工业模拟玩法的深度融合

《终末地》的序章故事将从一个被皑皑白雪覆盖的神秘地点开始,主人公需要一边推进线性关卡,一边与沿途的敌人交战。利用钩索进行移动的探索方式以及逐渐教会玩家基础战斗操作的教程设计都让笔者一上来就感觉这是一款“新玩家也很好上手的 RPG”。

游玩时长达到 1 个小时左右之后,战斗之外的另一个主要玩法“集成工业系统”,也就是所谓的流水线生产模拟游戏的部分也将徐徐展开。因为笔者已经很长时间没有接触这类模拟策略游戏了,所以刚开始内心还多少有些不安。不过,本作并不会一口气将整个集成工业系统强硬地塞给玩家,而是先从最简单的部分开始教起。由此可见,即便是流水线生产模拟游戏这种复杂的类型,本作也依然坚持了“新手友好”的设计策略。此外,RPG 与流水线生产模拟玩法的融合本身也是很具有创新性的一个概念。但值得一提的是,这些系统在设计上其实远没有笔者最初想象的那么简单。

没错,在 5 个小时的试玩结束之后,我深刻意识到了这其实是一款很有深度的游戏,“新手友好”的标签不知不觉间就被剥去了。换言之,《终末地》一方面为新玩家提供了令人安心的细致引导,另一方面也没有丢掉吸引硬核玩家的游戏深度。

最初仅仅只需要交替使用攻击和闪避就能推进的战斗在玩家熟悉之后也会进化成可自由使用各种必杀技和连携技,极具策略深度的玩法。

《明日方舟:终末地》九游 JP 试玩前瞻:RPG 与工业模拟玩法的深度融合

序章一开始玩家要做的还只是在第三人称视角下操作角色将电线接通到新建成的设施之上,但不知不觉间就变成在俯视视角下进行复杂的工厂管理了。在集成工业系统中,玩家能够以“图纸”作为参考来进行模拟操作,不太熟悉这类游戏的玩家也不会有太大压力,这一点非常棒。

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战斗方面的最大魅力,无疑是种类丰富的角色搭配。本作中玩家能够陆续解锁各式各样的角色,并且能自由编组与主线剧情无关的小队成员(除了部分特殊场景之外)来进行战斗。游戏内的登场角色们不仅外观设计上各有特色,操作体验也千差地别。哪怕同为近战型角色,能够快速挥舞大剑的骏卫与熊猫厨师大潘那拳拳到肉的拳法在操作手感上也有所不同。除此以外,《终末地》中还会登场使用盾牌,擅长保护队友的角色以及擅长远程攻击的角色,甚至还有能够召唤绵羊生物的艾尔黛拉这种设计上天马行空的角色。按照自己的喜好自由搭配这些个性十足的角色,让他们打出各式各样的连段配合实在是太令人上瘾了。

《明日方舟:终末地》九游 JP 试玩前瞻:RPG 与工业模拟玩法的深度融合

游戏的背景舞台设置在名为塔卫二的星球上。这里虽然和地球一样栖息着各式各样的生物,但如今正面临巨大的危机。主人公是终末地组织的一位“管理员”,肩负着把塔卫二从危险中拯救出来的职责。经过 10 年的沉睡刚刚苏醒的主角陷入了失忆的状态,只知道自己是“守护文明的重要人物”。“明明什么都不知道,却掌握着整个世界的命运”,这样的设定在某种程度上说也算是典型的 JRPG 主人公形象了,不过玩家依然可以通过对话中的选择来为其赋予自身的个性。顺带一提,管理员自始至终都戴着面具,可以说是一个从不以真面目示人的神秘存在。

《明日方舟:终末地》九游 JP 试玩前瞻:RPG 与工业模拟玩法的深度融合

据开发者所言,管理员的重要伙伴佩丽卡是以自己梦中出现的“骑着摩托独自一人穿越沙漠的少女形象”为原型设计而成的,是一位自信满满且性格诚实的角色。在管理员陷入沉睡的期间内,她一直作为负责人果敢地进行着指挥,现在则负责帮助管理员一点一点地熟悉这个世界,定位上类似于玩家的向导。

而在笔者看来,最具魅力的角色其实是继佩丽卡之后加入队伍的第三名角色陈千语。她看上去是一个有些孩子气的武术少女,能够为严肃的剧情展开增添适当的幽默与趣味。陈与外表酷似猫头鹰的博士安德雷之间的有趣对话常常会令玩家忍俊不禁。

《明日方舟:终末地》九游 JP 试玩前瞻:RPG 与工业模拟玩法的深度融合

在序章中,通过完成安德雷博士委托的任务,玩家能够大致掌握集成工业系统的基础玩法。此时玩家差不多也熟悉了游戏的战斗玩法,可以说本作的序章设计就是在不断为玩家展示新的游戏玩法与系统,牢牢维持住游玩体验的新鲜感。

近年来许多中国开发商推出的游戏大作都明显反映出了日本动画与 JRPG 的影响,《终末地》也不例外。而在此基础上还有一点挺令我感到意外的,那就是能在游玩过程中略微感受到小岛秀夫的作品对于本作的启发。举个例子,游戏中会出现类似《潜龙谍影》系列的任务简报画面,从重新连接各地区电力的设定中也能够看到本作与《死亡搁浅》在主题上的共性。作为一款以单人游玩为核心的作品,依然能够感受到与其他玩家之间若有似无的联系,这一点也非常符合《死亡搁浅》的开发哲学。玩家们虽然能在场景中利用其他玩家设置的“共享设施”,但这些设施的留存时间都是有限制的,对此本作加入了可消耗道具来延长共享设施存在时间的机制,也算是一个值得称道的小小创新。

《明日方舟:终末地》九游 JP 试玩前瞻:RPG 与工业模拟玩法的深度融合

在本次试玩中,我还去到了名为“武陵城”的区域。极具中国特色,让人不由得想起桂林或张家界的自然景观与科幻工业风格的融合营造出了独一无二的视觉观感。到进入武陵城之前的剧情我都是完整进行体验了的,但因为试玩时间有限,所以后面的部分剧情我不得已只能选择跳过。即便选择跳过剧情,游戏还是会利用文本简单总结一下当前故事中发生的主要事件。虽然作为一款在剧情演出上卯足了力气的作品,《终末地》的故事肯定是值得慢慢欣赏的,但游戏依然为时间紧张的玩家提供了相应的补救方案,设计上还是很人性化的。

武陵城是本次试玩中面积最大的城市,遍布着大量建筑物和 NPC。虽然能进入内部的建筑物与可互动的 NPC 数量不多,但在视觉观感上效果还是很不错的。

《明日方舟:终末地》九游 JP 试玩前瞻:RPG 与工业模拟玩法的深度融合

顺带一提,在武陵城内玩家也能体验集成工业玩法。“水”是紧挨河流的武陵城的一大主题,玩家需要铺设管道来获取水资源。由此可见,每一个区域应该都会结合其特点设计不同的主题,以此来长期保持集成工业玩法的新鲜感。

最后我还想再提一点,那就是本作的音乐真的非常棒。在试玩当天整个会场一直在循环播放游戏的主题曲,但即便坐着听了数个小时,我也完全没有觉得腻烦。

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玩家评论

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全部评论

  • AniaTVT 来自于 九游APP 2026-02-25 15:55

    不是yj人的yj人不是好yj人,所以我来玩明日方舟了,虽然我还没来得及玩,但一定要给满分啊!

  • 豌豆vsylna 来自于 九游APP 2025-11-04 21:04

    ,真是一个不适合非酋的游戏,卡池神仙爆率。没有老带新就不要碰了,对剧情不感兴趣也别碰。那些角色就死在卡池里算了,反正基本抽不出来

  • 豌豆w25qup 来自于 九游APP 2026-01-17 17:49

    整体都特别好,但是为什么进去之后它一直是黑屏,跳不出画面?

  • 帝皇最忠诚的子嗣 来自于 九游APP 2025-11-14 20:45

    非常好玩,就是主线和全部活动通关之后不知道玩什么了,去年7月入坑的,现在116级中登,可能是下载渠道和这个不一样,就导致我现在看起来一秒都没玩

  • 圆柏下黑洞 来自于 九游APP 2025-10-23 22:55

    别喷!是友军,我知道你喜欢点差评区看看我们热爱的游戏是怎样的,所以让我在差评区夸夸舟吧。嘿嘿嘿

  • 鸡本宫 来自于 九游APP 2025-12-08 17:05

    玩是好玩,但是觉得太肝了

  • 豌豆9isvgt 来自于 九游APP 2025-10-22 00:00

    我是从隔壁那个新手教程做的跟屎一样的游戏过来的。没想到不是双向联动。所以这个游戏好玩吗?>_<¦¦¦

  • Chos1ypm 来自于 九游APP 2025-09-30 17:53

    做得很好。虽然是新手,但我喜欢。

  • 荆轲再毒标4 来自于 九游APP 2025-08-24 00:57

    是个萌新,新手池一个塞雷娅,自选了个山,抽了几发出了个煌,这个开局算好吗?

  • 『羔羊』 来自于 九游APP 2019-05-23 09:41

    在这款游戏中我就是一条咸鱼,所以无法跟大家提出什么有意义的游戏建议,我就谈下自己的感受吧,勿喷! 作为一条咸鱼,肝副本是不可能肝的,做日常任务也是不阔能做的,每天只能靠着daili指挥消耗体力来勉强度日了。 因为培养困难等原因,前期高星干员不一定有低星干员好用,毕竟低星干员容易培养,等级,潜能,技能都很容易升级,而六星干员技能升级需要大量材料,前期潜能提升无信物,很难培养,当然如果是氪金大佬当我没说。 游戏内首次三星通过关卡可以获得一枚源石,如果是零氪玩家建议不要用源石兑换合成玉。合成玉有获得方法没必要使用源石兑换,可以通过日常任务,周常任务和剿灭作战来获得合成玉,目前我一周共可获得2400合成玉 只需三周就能进行一次十连,当然我们要坚信单抽出奇迹。 然后就是招募方式,分为公开招募和干员寻访,干员寻访当然是要用合成玉来进行,公开招募如果运气好遇到能搭配的词条把时间拉满是必出五星干员的,这点可以说很良心了,可惜又要靠运气,毕竟出能够搭配的词条还是很困难的。 游戏基本就是一款单机游戏,玩家直接基本无互动,甚至聊天系统都没有,玩家互动也就是副本援助。所以氪不氪金无所谓。毕竟没排名一类,我连竞争的欲望都没有。

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