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《明日方舟 终末地》游玩体验 鹰角的王牌新游
《明日方舟:终末地》公布以来已经过了有一段时间。在今年十一月底的「全面测试」期间,有不少玩家到场试玩,还有多家媒体进行报道,以及制作人海猫、关卡和战斗策划Rua站出来,聊了聊开发期间的心路历程。如果你感兴趣的话,就跟我一起看吧。

这是一场为11月底「全面测试」召开的发布会,海内外大概来了接近80家媒体/KOL。期间还有制作人海猫、关卡和战斗策划Rua出席,聊了聊他们“二测后消失9个月都做了什么”,回答了一些“大家好奇的历史渊源”等问题,比如和《明日方舟》之间的关联等等。
重头戏当属试玩环节。鹰角十分“豪爽”地给了大概6小时的体验时间以及多个关键节点存档,让大家“想咋玩就咋玩”。虽说不够窥见全貌,但有年初参加过二测的经历,还是很容易感知到《明日方舟:终末地》的改变:
鹰角没“摆”,这游戏更好玩了。
用“慢”叙事打开“大”世界
我个人玩下来,最出彩的体验是迭代后的“剧情叙事”,相比二测,《明日方舟:终末地》有了更高占比的剧情演出、更流畅的故事衔接,玩起来也更“沉浸”了。
这些环节整体营造出了《明日方舟:终末地》世界的“徐徐打开”感。
以接下来三测新增的重点内容-新地图“武陵”为例(涉轻度剧透):
因为世界观架构在“一颗星球(塔卫二)”上,《明日方舟:终末地》其实很容易解释“为何地貌、文化出现迥异变化”。但武陵城的引入,不是倾泻式“塞给”玩家的,而是设计了一段无法进城,所以探索武陵城外部区域的任务。
最开始,我们会经历不断移形换位的“迷踪林”,看到青山瀑布,基本属于自然风光,武陵在该阶段的存在感主要是“迷阵引路牌”,带上了一些“神秘色彩”。
随后因为“天使”(游戏内怪物)的围追阻截,我们误入了武陵城外的清波寨。
清波寨会做一些“小偷小摸”的事情,势力领头者对武陵城颇有微词,但从各种碎片中都能了解到“武力值远超清波寨”的武陵城对这个势力相当宽容,甚至多有照顾。比如捣乱被抓住后,这里的寨民会被劝诫,可以留在城里找个营生,也可以选择自己回去。
帮助寨民解决天使攻击村落的危机后,就会在新角色带路去武陵城时发现青山瀑布“进阶版”,用较老年代感的水车驱动的各处吊桥。
以上这些,都成了“武陵城”风貌、人物、现状以及后续发展的铺垫。
比如初到武陵城时我们就遇到了“天使”大军攻击城市,怪多到根本打不完,之后是类似“城主”定位的天师庄方宜出场,以一手雷法灭杀了满屏天使。
等进城后去与庄方宜交流,我们才知道之所以需要“城主”亲自动手,是因为用于防御的天师桩储备能量资源严重不足,武陵城已被外面的“赤潮”包围(这或许也呼应了清波寨的遭遇,武陵城此前还有能力庇护周围,但如今自顾不暇)。
再比如武陵城已经跨入到了“水利”超进化,外城墙是具有现代观感的水利大坝画风,城内也四处可见由水力驱动的建筑设施。
但它仍旧是“过去的技术水平”,从龙头细节上的斑驳铁锈,能看出武陵城已建造了许久,用这套系统的时间也不短了。据庄天师所言,武陵城当年的建造就有管理员(玩家)的手笔,而今,我们管理的“终末地”已发展出更高科技能力,在武陵城搭建水力工业集成系统。
还有总桩办公室内场景的机关变化,其实也暗合此前迷踪林的神秘感。
整个体验下来,它从轻到重“丝滑”地打开了武陵的一切。既让新地图风格的引入显得循序渐进,增强了探索感,也让任务设计摆脱了“接到指示,于是从A点赶到B点”的生硬味,更有故事性——两者结合,就更有好RPG游戏踏入下一章冒险的沉浸感了。
在这次发布会上,海猫也谈到了项目组对演出的调整,当时他用了“几乎重做”来形容,在质和量上都有了很大的提升,加入了大量动作戏,包括过往较少尝试的轻松氛围的情节设计。种种探索都是服务于提升故事的沉浸魅力,最终有了合该如此发展的“自然而然感”。
是全面测试,也是全方位“进化”
其实要谈9个月的时间《明日方舟:终末地》改了什么,很难回答,因为它是“都改了”,但这里的改又并非“新做一套”,而是用环节的迭代去塑造更好的整体心流反馈。
典型案例是前面在谈的武陵观感,体验连贯性不止源于剧情塑造得好。
关卡和战斗策划Rua在交流环节提到,《明日方舟:终末地》加强了关卡的箱庭化设计,原因是上一轮测试时发现,如果从基地出去后直接给玩家开放的场景,大家不一定会有好的体验,可能更多的感受是会不知所措,所以现版本做了更多的建筑、障碍物等等去强化引导路线,让玩家能把注意力聚焦在主线内容,在过程中了解部分世界,之后再完全开放给玩家。
牵一发而动全身,不外如是。
再举个例子,上轮测试我就比较偏爱《明日方舟:终末地》的战斗体验,它以策略驱动动作性,共用的技力条、统一的连携触发按键、AI驱动会吃药会走位的3位队友(可随时切换角色),让游戏即时战斗追求华丽、爽的手段,变成了吃思路而不是吃操作。
到新版本,《明日方舟:终末地》又围绕决定战斗爽感的流畅度、影响战斗策略性的底层机制进行了大量调整,对应加强了特效表现,调整了所有技能CD,重新设计了物理/法术异常的底层机制,并重做了大部分技能天赋与潜能,还有闪避不打断闪避不打断平A连击、可连续闪避等细节改动,都让战斗体验变得更有冲击力了。
更刺激神经的战斗反馈也在拉高剧情体验沉浸度。
在四号谷地区域,主线有一波儿剧情小高潮,大概是管理者(玩家)队伍拼尽全力也未能很理想地阻挡“恶势力”破坏,这里的“拼尽全力”就是玩家和BOSS战斗的过程。
试玩账号给到我们的是养成度、星级都比较高的小队,但BOSS的机制以及伤害仍旧充满威胁,被战斗“燃起来”的情绪,刚好衔接上了背后大人物出场,管理者不甘失败试图燃烧自我使出禁忌能力的一幕。只可惜力有未逮,差一点消灭对方,功亏一篑。
最终,虽解除了四号谷地之难,却留下了无法弥补的“遗憾”。如此铺垫延承至武陵,我们在去之前就会有一个期盼,“不要让四号谷地的事情重演”。
与此类似,故事衔接、教学流程、角色数量、战斗组合、区域特色、社交外延等方方面面,最新版本的《明日方舟:终末地》都有了更进一步的生态考量。
可以再多给鹰角一些耐心
《明日方舟:终末地》大概是玩家催促“上线”最多的产品之一。刚放出三测消息时,我看到很多人的第一反应其实是“等了这么久怎么还是测试”。不过在玩到之后,我认为这个等待的过程是值得的,相信月底三测开放后,还有会更多人给出这样的评价。
俗话说“慢工出细活”,更不用说鹰角拿出的内容体量、质量也真不算慢了。
第一次做大型3D游戏注定会“踩一些坑”,需要花时间去解决大量曾经没有遇到过的难题。比如海猫在发布会上就提到,制作3D演出最直观的感受是不像2D能够随时修改,改一处前后可能都要调整,需要各种资源一起做调整,甚至还可能会需要全部重新做一遍。
虽然难,但重要的是边学习边总结,正如海猫所言,“我们从来不质疑玩家的批评,始终认为要不断持续进步才是真正的目标”。
试玩当天,我因事需要提早一些离场(晚21点),后来现场一位朋友告诉我,即使到了最后时间(场地22点闭馆),现场仍满满当当的坐满了沉浸于游戏,不愿离去的海内外媒体和KOL。终末地的品质如何,自然也无需多言了。
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本期分享到这里就结束啦,如果你喜欢的话,可以把我们网站点进收藏方便下次观看哟٩( 'ω' )
玩家评论
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明日方舟
起因不明并四处肆虐的天灾,席卷过的土地上出现了大量的神秘矿物——被人们称为“源石”。虽然源石的发现历史已久,但是依赖于技术的进步,其蕴含的能量使得文明顺利迈入现代,但与此同时,源石本身也催生出“感染者”的存在。身俱力量与不幸的存在,如今他们中的一部分,妄图与源石整合为一,为大地带来新的秩序。这场战火阴谋是我们对抗天灾遇到的新的阻碍。你将作为罗德岛的一员,与罗德岛公开领导人阿米娅一同,雇佣人员频繁进入天灾影响后的高危地区,救助受难人群,处理矿石争端,以及对抗整合运动——“罗德岛”的战术头脑,你准备好了吗?






粤公网安备44010602000283号
AniaTVT 来自于 九游APP 2026-02-25 15:55
不是yj人的yj人不是好yj人,所以我来玩明日方舟了,虽然我还没来得及玩,但一定要给满分啊!
豌豆vsylna 来自于 九游APP 2025-11-04 21:04
,真是一个不适合非酋的游戏,卡池神仙爆率。没有老带新就不要碰了,对剧情不感兴趣也别碰。那些角色就死在卡池里算了,反正基本抽不出来
豌豆w25qup 来自于 九游APP 2026-01-17 17:49
整体都特别好,但是为什么进去之后它一直是黑屏,跳不出画面?
帝皇最忠诚的子嗣 来自于 九游APP 2025-11-14 20:45
非常好玩,就是主线和全部活动通关之后不知道玩什么了,去年7月入坑的,现在116级中登,可能是下载渠道和这个不一样,就导致我现在看起来一秒都没玩
圆柏下黑洞 来自于 九游APP 2025-10-23 22:55
别喷!是友军,我知道你喜欢点差评区看看我们热爱的游戏是怎样的,所以让我在差评区夸夸舟吧。嘿嘿嘿
鸡本宫 来自于 九游APP 2025-12-08 17:05
玩是好玩,但是觉得太肝了
豌豆9isvgt 来自于 九游APP 2025-10-22 00:00
我是从隔壁那个新手教程做的跟屎一样的游戏过来的。没想到不是双向联动。所以这个游戏好玩吗?>_<¦¦¦
Chos1ypm 来自于 九游APP 2025-09-30 17:53
做得很好。虽然是新手,但我喜欢。
荆轲再毒标4 来自于 九游APP 2025-08-24 00:57
是个萌新,新手池一个塞雷娅,自选了个山,抽了几发出了个煌,这个开局算好吗?
『羔羊』 来自于 九游APP 2019-05-23 09:41
在这款游戏中我就是一条咸鱼,所以无法跟大家提出什么有意义的游戏建议,我就谈下自己的感受吧,勿喷! 作为一条咸鱼,肝副本是不可能肝的,做日常任务也是不阔能做的,每天只能靠着daili指挥消耗体力来勉强度日了。 因为培养困难等原因,前期高星干员不一定有低星干员好用,毕竟低星干员容易培养,等级,潜能,技能都很容易升级,而六星干员技能升级需要大量材料,前期潜能提升无信物,很难培养,当然如果是氪金大佬当我没说。 游戏内首次三星通过关卡可以获得一枚源石,如果是零氪玩家建议不要用源石兑换合成玉。合成玉有获得方法没必要使用源石兑换,可以通过日常任务,周常任务和剿灭作战来获得合成玉,目前我一周共可获得2400合成玉 只需三周就能进行一次十连,当然我们要坚信单抽出奇迹。 然后就是招募方式,分为公开招募和干员寻访,干员寻访当然是要用合成玉来进行,公开招募如果运气好遇到能搭配的词条把时间拉满是必出五星干员的,这点可以说很良心了,可惜又要靠运气,毕竟出能够搭配的词条还是很困难的。 游戏基本就是一款单机游戏,玩家直接基本无互动,甚至聊天系统都没有,玩家互动也就是副本援助。所以氪不氪金无所谓。毕竟没排名一类,我连竞争的欲望都没有。