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魔兽世界TBC怀旧服猎人P3阶段装备对比全解析

作者:互联网 来源:澄拾游戏 发布时间:2025-08-17 23:44:12
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魔兽世界TBC怀旧服到了P3阶段的时候,更新了好多新内容呢。各个职业也好,副本也好,都有全新的玩法了。比如说,装备啊,副本的打法呀,还有职业技巧啥的,这些都成了玩家们讨论的热点。那现在呢,咱们就来瞧瞧魔兽世界TBC怀旧服里猎人在P3阶段的装备对比情况吧。

魔兽世界TBC怀旧服猎人P3阶段装备对比全解析

早上坐地铁的时候,我很随意地回复了一个帖子。那帖子的主人问:“要是只拿散件,不拿套装的话,能去太阳之井高地(SW)吗?”我就回答说:“到了P3阶段,拿散件是肯定能打的,毕竟套装也没有产生质的变化呀。”结果呢,一群人跑来嘲讽我。

正常来讲,设计师哪会把同等级装备的属性设计得差很多呢?下午回来得拿特拉表算一下才行。

魔兽世界TBC怀旧服猎人P3阶段装备对比全解析

魔兽世界TBC怀旧服猎人P3阶段装备对比全解析

把两种算法综合起来看,从属性的角度讲,P3套装在强度上并不比散件高。

套装是有属性的。如果是两件套的话,有忽略属性。要是四件套呢,它能让你稳固射击造成的伤害提升10%。

取WCL,毒蛇神殿BOSS伤害,LR前三;

Zumer在玩《Ridin Dirty Logs - Sulfuras》(美服)。

Toczlogins有个叫“Ridin Dirty Logs”的东西,是在美服的 Sulfuras。

不太清楚“Chriswl bipolar - Herod (美服)”这串字符确切的含义呢。这看起来像是一个游戏相关的用户名或者特定的代码之类的东西。如果没有更多的背景信息,我可以简单地按照要求为:“有个叫Chriswl的,在美服那边,跟什么bipolar - Herod有关的(也许是个游戏角色或者账号之类的)。”

稳固占比套装提升

22.75%

21.37%

23.66%

取平均值,22.59%,套装提升2.26%

破甲还见识过一种不同的算法呢。要是处在满BUFF的状态下,每100点破甲就能让伤害提升0.7%到1%。打个比方说,就像一个角色有了满BUFF这个有利条件,这时候破甲的数值达到100的时候,输出的伤害就会按照这个比例增加,就好像是给伤害加了个小“助推器”一样。

T6五件套有266的破甲,要是取中间值0.85的话,能提升2.261%呢。

要是直接计算提升值的话,那就得减掉之前在计算上面那个属性时的76点攻强。这么一来,散件的属性在攻强方面会比套装多出60.5到87点。打个比方说,就像有两组装备,一组是散件,一组是套装,在经过这样的计算之后,就会发现散件在攻强这个属性上比套装要高,这个高出来的数值就在60.5到87之间。

当破甲被计入面板属性的时候,套装和散件在面板属性上的提升大体是一样的。四件套效果仅仅提升了2.26%。

当破甲不被算进面板属性的时候,散件的面板属性在攻强方面会比套装多出60.5 - 87。而且,破甲以及套装效果能够提升的幅度是2.26%加上2.261%,总共为4.521%呢。

:我不清楚哪种才是对的。不过呢,起码可以确定的是,套装要比散件厉害一些。为啥这么说呢?因为套装的装等能加5呢。不过这种厉害也是有限的,最多也就是提升4.521%的样子。所以啊,还没到要是拿散件就没法打的程度。

过了一夜,就发现有好多人只看4.5%这个数据,而故意不理会前面说的内容。要知道,散件面板属性比套装能多出60.5 - 87点攻强呢,这攻强数值可不得了,就好比在游戏里,这几乎是接近王者级别的属性了。

在p3这个阶段,装备上选择t6五件套,其余的就用毕业装来搭配。这时候看面板的总属性,敏捷能达到629,攻击强度是2031。要是再加上王者祝福、爪子还有雄鹰守护这些加成的话,攻击强度就会变为2263。

破甲这个属性是单独进行计算的。散件的面板属性和套装相比,攻强要多出60.5 - 87。这么看来,仅从面板属性这一方面考量,散件要比套装强一些,强的幅度在2.673% - 3.844%之间呢。就好比有两个战士,一个穿着散件装备,一个穿着套装装备,他们在相同的场景下战斗,如果只看攻强这个面板属性的话,穿散件的战士在数值上就会比穿套装的战士高出这么一个比例。

当破甲不被算进面板属性的时候,破甲与套装效果会提升0.677%到1.848%。

当破甲被计入面板属性的时候,套装与散件在面板属性的提升上大体是一样的,四件套效果仅仅提升了2.26%。

是这样的:在P3阶段的时候,将t6的五件套和p3散件进行对比,能够发现其提升幅度最多在0.677%到2.26%之间。

散件的暴击属性比套装的暴击属性高呢。这里面的计算比较复杂,咱就不详细去算了。而且啊,在实际的情况当中,它的提升幅度可能还会更低一些。

玩怀旧服的大多是中年人。他们得养家,生活压力大。之所以选择玩这个游戏,是因为这是一种他们喜爱的娱乐方式,既便宜又方便。

“玩游戏不追求DPS,这是为啥呢?”这样的问题我可答不上来。我玩游戏就只是为了娱乐呀,哪有那么多讲究。比如说,我在玩角色扮演游戏的时候,就喜欢到处逛逛,看看游戏里的风景,跟NPC聊聊天,根本不会去特别在意什么DPS数值。在我看来,游戏嘛,就是个放松的东西,没必要非得在那些数据上较真。

当年玩tbc的时候,那可是一路开荒走过来的呢。我在3.0版本之前就去台服玩了。以前啊,就靠那时候的认知、手法,还有配装,都能顺利通关。可是你看现在呢,怎么就变成了这样一种情况呢?要是没有一套所谓的BIS(最佳装备搭配),哪怕是一套还算合理的配装,都感觉玩不下去了。这真的让人很不理解啊。以前那样简单的配置都行,现在为啥就非得追求BIS不可呢?就好比以前大家吃普通饭菜就能饱,现在却非要满汉全席才肯动筷子一样奇怪。

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