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魔兽世界TBC怀旧服 破甲流狂暴战的可玩性解析
魔兽世界TBC阶段可是很多人关注的热点呢。这一阶段有不少超厉害的新内容。不过好多玩家对游戏里TBC的内容都不太明白。就拿魔兽世界怀旧服来说吧,里面有个破甲流狂暴战,那这个玩法能玩得起来不?接下来就给大家介绍一下魔兽世界tbc怀旧服的破甲流狂暴战。
破甲这个属性呢,现在还没有装备能提供。近战职业在70级的前中期为啥会有很大的颓势呢?这其中一个重要原因就是boss的护甲增加了。那下面咱们来仔细算一下,在团队外有破甲、减甲的情况下,73级boss和63级boss所受到的物理伤害对比。
一般来说,63级的战士型boss,其护甲大多是3731。那60级的时候,护甲免伤有个计算公式,就是护甲免伤百分比等于目标的护甲值除以(目标护甲值加上85乘以60再加上400)。按照这个公式来算的话,这个63级boss在60级时的护甲免伤百分比就是3731除以(3731加上85乘以60再加上400),算出来结果大概是40.4%。
战士能破甲五次,每次破甲450,总共就是450乘以5等于2250的破甲量。再加上鲁莽诅咒能减甲640,精灵火可减甲505。这三个减甲的负面状态(debuff)都有的时候,BOSS的护甲就只剩下336了。那这个时候,BOSS因为护甲而免伤的百分比是多少呢?就是用336除以(336加上85乘以60再加上400),算出来结果是5.7%。这么一来,63级的BOSS在这三个外部减甲负面状态(debuff)的作用下,实际上会受到94.3%的物理伤害。
73级的BOSS有战士型、骑士型和法师型这几种。战士型BOSS的护甲是7700点,骑士型BOSS的护甲有6200点,法师型BOSS的护甲为3800点。在TBC里,有个护甲免伤公式,就是承受物理伤害的百分比等于10557除以(目标护甲加上10557)。按照这个公式来算的话,战士型BOSS能承受的物理伤害比例是57.8%,骑士型BOSS能承受的比例是63%,法师型BOSS能承受的比例则达到73.5%。就好比在一场激烈的战斗场景里,有个物理攻击特别强的玩家去攻击这几个不同类型的BOSS。如果这个玩家每次攻击能打出100点伤害(这只是假设的数据方便理解),那打到战士型BOSS身上的时候,BOSS实际受到的伤害就差不多是42.2点(100乘以57.8%的结果),打到骑士型BOSS身上差不多是37点(100乘以63%),打到法师型BOSS身上就只有26.5点(100乘以73.5%),这就可以看出不同护甲数值对BOSS承受伤害的影响是很大的。
TBC存在外破DEBUFF,像战士的5破能达到2600,盗贼强破有3076,鲁莽诅咒为800,精灵火是610。要是这3种外破DEBUFF都具备,并且没有任何破甲装备(也就是内破),那么战士型BOSS实际的护甲就会是3690,骑士型BOSS实际护甲为2190,而法师型BOSS实际护甲为0。在这种情形下,73级的战士型BOSS所受到的物理伤害比例是74.1%,骑士型BOSS受到的物理伤害比例为82.8%,法师型BOSS受到的物理伤害则为100%。
破甲的收益相当高,这里就不得不说说60级的虫群卫士徽章这个饰品了。它能叠满1200破甲,要是面对战士型BOSS的话,可以提供9%的物理伤害加成;要是面对骑士型BOSS呢,能提供10.4%的增伤。它的冷却时间是3分钟,这个时长和死愿的爆发节奏特别匹配。这个饰品是叠层的,它的持续时间和死愿一样,所以可以一起开启。打个比方,如果把它俩一起开,等到它叠满,大概还剩下16秒的时候,再开启鲁莽和爆发药水,这样就能让爆发效果达到最强。
是这样的:团队处于满破甲debuff状态时,73级的BOSS有三种护甲类型。那这些73级的BOSS所承受的物理伤害,和63级的时候比起来,战士型BOSS承受的物理伤害降低了20.2%,骑士型BOSS承受的物理伤害降低了11.5%。这可是近战物理职业如今处于颓势的一个重要原因呢。就当下的物理DPS职业而言,骑士型BOSS对比战士型BOSS,多了一个常驻易伤DEBUFF,这个DEBUFF的数值是11.7%。而法师型BOSS跟战士型BOSS相比,多了一个增伤DEBUFF,数值为34.9%。到了后期,要是达到满破的状态,这个增伤DEBUFF能够全程保持,那可就很有盼头了。
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