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《模拟江湖》一款创新性非常高的武侠游戏
《模拟江湖》是一款创新性非常高的武侠游戏,江湖气息十分浓郁,玩法自由度高。游戏叙事视角的变更更是有趣的创新,给人一种新鲜感,有兴趣的可以一起来了解一下。
非典型武侠游戏横空出世
从2013的《金庸群侠传X》到2017年的《汉家江湖》再到今年的《部落与弯刀》,汉家松鼠工作室俨然已经成长为国内武侠游戏圈子中的“阆苑奇葩”。
《模拟江湖》则是一款由汉家松鼠推出的江湖武侠题材的模拟游戏,整体的风格也延续了前作的特点,颇有一种市井江湖的气息。

俗话说的好,“不当家不知柴米贵”。在这次尝试中,《模拟江湖》尝试着跳脱出一人吃饱全家不饿的大侠视角,转而以“身家性命悬于手”的掌门视角,展开一段独特的江湖故事。
非线性的剧情故事
在《模拟江湖》故事的最开始,玩家将来到一个名为“赤岸镇”的新手村,有趣的是,这款游戏的剧情发展并不像其他游戏那样,是按一条线走到底的,而是提供了有限的时间、多条故事线,玩家可以自主是否要触发某个选项,甚至是剧情。
游戏中的每个选项,大都会带来一定的影响,比如在选择初始的钻研武学时,会根据选择的不同,分别在外功、内功以及轻功三个方面获得加成点数,再比如在选择业余爱好时,也会学到不同的技能。这就和现实一样了,你也不知道你曾经学过那些乱七八糟的玩意儿,啥时候就能派上用场。
跟NPC对话或者触发事件后,如果出现了任务,就会记录到左下角的“备忘录”中,并可根据任务的截止时间排序,方便玩家按照时间线去一一完成,避免遗漏。

有的NPC或者事件,需要消耗时间才能进行,比如驻足看算命先生需要半个时辰、去山岭打猎需要一个时辰等,这就推进了时间线的发展,下一批的NPC、事件会随之出现。
如果在特定时间前没有和NPC对话、触发事件或者完成任务,它们就会自动消失,对玩家来说会损失获得装备、食品或者道具的机会,因此一定要记好时辰,每半个时辰都要精打细算,否则一旦失去获得关键物品的机会,后面发展可能就非常困难。
从整体上来看,很多事件或任务,看似散乱没有关联,但实则环环相扣,再加上不同选择的影响,最终获得的收益也大不相同。以烧香为例,开局布施小和尚更多的银两,找赵大娘买香时就会更便宜,一点小钱省大钱。
买香也是个学问,如果恰好遇到了焦急的香客,摸摸口袋只为自己买了一根,等转头的时候赵大娘已收摊,那想做好事就都做不成了。反之如果提前多买一根,就能卖香给对方,赚取差价。
在游戏中由于时间的限制,玩家并不能一一完成所有的任务,常常要做出两难的选抉择,这就使得每个玩家经历的剧情有一定的差异,既可以走和平发育的安稳路线,又可以尝试密林灭熊的猎人探险,有实力的玩家,还能踏上大战狼人的艰难旅程,即便是同一个方向,中间的过程也各不相同,自由度十分之高。

总之,在《模拟江湖》的新手村阶段,没有绝对完美的方案,有收获必有损失,在熟悉游戏的玩法之后,每个玩家都可以根据自己的实际需求,撰写属于自己的故事剧本,为后续的门派经营做好铺垫。
德智体全面发展的江湖
在偌大的江湖,武林人士之间的打打杀杀是难免的,《模拟江湖》也将这一点真实地展现了出来。在遇到敌人时,就可以进行战斗,但与前作《汉家江湖》的战棋模式不同,这款游戏的战斗模式简单粗暴,一群人一拥而上,围在一起互殴,积蓄足够的能量条,就可以消耗并释放技能,造成高额的伤害,颇有影视剧中武林混战的场面。

富贵险中求,一旦赢得胜利,好处也非常大,角色不仅能够得到经验值,在属性上也会有所成长,更会得到装备和资源,有利于后续的成长
值得一提的是,很多战斗掉落的东西并不是固定的,而是有极大的随机行,不仅掉落道具的种类不同,根据词缀的不同,属性也可能有所差异。比如新手村的屠夫任务,有耐心的玩家就可以利用SL大法,打出适合自己的屠刀,让自己在未来的混战中更有优势。
除了个别场景下会和其他NPC协同作战以外,玩家往往是操控一个角色独来独往的,为了让玩家在混战中有更大的胜面,游戏设计了随从系统提供援助。随从分为两类,一类是招募的门外弟子,拥有本门派的武学技能,另一类则是“其他随从”,一般是动物,比如狗、鹰等,需要装备对应的项圈。一般来说,相比门外弟子,动物的性价比更高,因为弟子死了就得重招,动物死了下一场还会复活。

但是,这样的设计带给玩家的游戏体验并不理想。一方面是因为除了技能以外,角色是自动战斗的,无法选择攻击目标,也不能走位,敌人放技能只能硬生生地接住,纯靠角色的闪避和格挡属性,在一定程度上避免伤害;另一方面则是游戏还不完善,遇敌难度不合理,前期就会遇到强敌,甚至遭到群殴,不少新手纷纷猝死,反复读档重来是常有的事情,这也是游戏后续需要优化的地方。
有趣的是,除了武力之争以外,游戏还设计了其他的“比拼”方式,通过投掷骰子,来决定双方的胜负。
在投掷之前,会显示所用角色的胜率,进入投掷环节时,可以通过“增强”来提高胜率,最后根据五个骰子的点数来判定胜负,并得到相应的经验值,根据分段的不同,分别为20、40以及60点。
骰子玩法的核心在于所比拼的属性高低,如智慧、外功、内功等,超出对手的属性越多,胜率越高,投出的点数和也越大。这种玩法不仅减少了复杂的对战环节,还增添了别样的趣味性,可谓是一种新颖的体验。
掌门轮流做 今天到你家
在完成新手村的剧情之后,玩家会进入游戏的主体部分,也就是继承师傅成为掌门,成为负债三万两银子的“背锅”侠,承担起门派的经营,从零开始重建门派的各项设施、生产建筑等。
和新手村一样,不同的选择也会对未来产生不同的影响,比如在山门雇佣的两个工匠队,一队只要60两银子,但只提供20个人力,建造速度较慢,而另一队虽然要200两银子,但提供了30个人力,可以同时建造两个建筑,拥有更高的效率。
在建筑中可以为门派中的侠客安排“差事”,大致分为门派、修炼以及生产三大类型,并且有对应的产出收益。比如在门派差事中,处理公务能提高门派的声望,并增加侠客的管理经验值,处理财务则能赚取银两,并增加侠客的智慧经验值。
类似的,修炼类差事能提升外功、内功或者轻功方面的经验值,生产类差事能获得银两、食物以及其他资源。同时,侠客对应差事的属性值越高,得到的成果也就越丰厚,因此合理安排侠客的差事,能够提高门派的经营效率。
如果侠客数量不够,可以招募新人来加入门派。纳新方式有两种,一种外人毛遂自荐,自愿加入门派,比如江湖草莽丁阳,另一种则是消耗人才点数,进行弟子选拔,可以看到候选人的各项属性以及特性,在某项属性特别突出,同时拥有特殊技能,如医术、工匠者,是比较好的选择。但这类人才出现的概率极低,而且即便不录用,人才点数也不会返还,建议大家用SL大法反复尝试。
在维修好吊桥之后,就可以进入门派的后山进行探险。探险的方式是解锁探索树,刚开始会提供3个探索点,在两条分支路线选择其一,消灭出现的猛兽。比如在“脚印”关会遇到三批野狼,在“水声”关则会遇到两批鳄鱼,均要打败所有的猛兽,才能进入下一关。
通关后,除了能获得更多的探索点用以扩展探索树以外,还会获得丰厚的物资奖励,主要是动物的肉、毛皮。需要注意的是,奖励的领取需要消耗互动点数,每一旬的点数是固定的,相比消耗点数与其他侠客进行互动,用在此处性价比会比较高。
门派中还有至关重要的“行侠”玩法,每次行侠都会度过10天的游戏时间,也就是一旬。在行侠的过程中,会发生各类事件,作为掌门的你必须一一解决。
在途中遇到商会路过,可以为他们提供帮助,消灭来犯的土匪,就会得到商人的回报,也可以对他们进行打劫,虽然能得到丰厚的钱财,但会降低侠义值。
派出的弟子遭到了袭击,要么花钱请大夫给他们疗伤,要么麻烦师姐给他们治疗,要么就是打打嘴炮,以降低门派稳定性为代价草草了事。
左右逢源乃江湖之道
除了门派本身的经营以外,还得处理好其他方方面面,无论是江湖恩怨,还是官场走通,亦或是经商赚钱,样样都要兼顾。
在江湖方面,一回到门派,就会遇到河洛帮的杨秀前来讨债,三万两银子压在头上,既没法不还,又没法给钱,这时是痛扁对方一顿积怨,还是贿赂小钱来提升好感度、拖延时间,就看大家的选择了。除了河洛帮以外,还有诸多的江湖帮派等着大家去处理关系。当然,江湖也是一个有恩必报的世界,公输涯跟师傅有情谊,就愿意给你提供帮助。
在官场方面,在新手村就和金捕头搞好关系,得到了对方的好感,也愿意主动为你提供帮助,每一旬都会提供悬赏令,捉到逃跑的犯人,就可以得到奖励。还有江陵府录事、官员等,跟他们打好交道,在官场上有个好靠山,门派发展起来也会更加顺畅,人情世故,皆在这里体现。
经商方面,毕竟是背负了三万白银的债务,赚钱是第一要义,渠道也是不少。其中最简单的就是和商人、杂货铺、集市进行买卖交易了,买进需要的,卖出不要的。
只要向江陵府录事购买其他城市的舆图,并且通过马厩连接,就可以前往其他城市,开辟新的市场,遇到更多的人与事件。不过这样的效率也是极低,有时候非但不能赚钱,还会亏钱,远行的价值便体现出来。
在游戏中备好马匹,就可以派人携带物资、银两,外出远行,利用南北朝的特产差异进行经商交易,比如在集市或者南朝购买的瓷器带到北朝卖出,或者将北朝购买的骏马带到南朝卖出,从而赚取差价。

但实际的远行并非只是买进卖出那么简单,路上既有可能遇到一些奇遇,得到变强或赚钱的大机会,也有可能遭到贼人的抢劫,落得个人财两空。同时,每一步也都要精打细算,在有限的补给数量内抵达目的地才行。
十八年后又是一条咸鱼
当掌门可不是一件容易的事情,尤其是在背负三万欠款的同时,还看着门派越来越松散,很多新手掌门都会支撑不住的。有着这么大的负担,心情一定不怎么好,去师傅的墓地倾诉一番,就能缓解压力,增加心情值。有趣的是,师傅的墓旁刚好有一颗歪脖子树......
自尽后会结束这一周目的游戏,并且统计这一周目达成的成就目标,取得相应的传承点数,可以在下一周目的开局使用。
重新开局后,就可以分别对掌门能力、天赋属性、弟子、物品以及事件等进行选择。
这些选项都需要消耗传承点数,效果越好所需的点数越多。比如凡夫俗子无须传承点,而无漏金身则需要70个传承点,而负面的苦命儿、独眼则是反向扣除传承点的消耗。值得一提的是,弟子是《汉家江湖》中的原班角色,强度自然没得说,但所需要的传承点数也是非常之高。
在这样的机制下,哪怕一个周目活得“不幸福”,也可以在努力争取更多的传承点之后重新开局,十八年后又是一条咸鱼,噢不,又是一条好汉!对玩家来说,既可以通过创造基础优势来帮助成长,又能在反复的尝试中对游戏的玩法和机制更加熟。
非典型武侠的第一步
《模拟江湖》是一款创新性非常高的武侠游戏,江湖气息十分浓郁,玩法自由度高。叙事视角的变更更是有趣的创新。

不过,由于游戏目前还处于测试阶段,仍然存在一些欠缺,比如缺乏新手引导、敌人难度过高、战斗操作不便等,让不少新手玩家把这个武侠游戏硬生生地玩成了黑魂,体验十分不佳,日后还待完善。
从整体上来说,毕竟是汉家松鼠的作品,玩法内核还是非常优秀的,相信在未来正式推出之后,一定能够带给广大粉丝、玩家绝佳的体验!
玩家评论
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模拟江湖
模拟江湖是一款融合了门派经营玩法的、多周目、高自由度、市井江湖风格的单机买断制角色扮演游戏。[买断单机、轻松休闲]模拟江湖是一款买断制的单机移动游戏,作为一款竖屏游戏,模拟江湖主打轻松、休闲,游戏里没有繁复的操作,更强调剧情体验和策略。[丰富的游戏内容]100+各具特色的玩家可学习武功、极具策略的灵感涌现绝技系统、30+可加入主角门派的特殊剧情角色、200+各具特色的特殊装备、以及众多的随机事件、门派内务、远行事件、探索地图...[高自由度]游戏没有固定的游戏节奏,玩家可以自由探索这个剧情丰富、隐藏要素众多的开放世界。[沙盒]游戏将最终提供一个完整的沙盒体验。在这样一个沙盒模式中,你可以探索整个江湖世界,养成弟子,与不同势力交互,建立门派人脉,触发阶段性的江湖大事件,体验到完整的时序系统。[经营策略]在角色扮演的游戏体验之外,玩家可以体验作为一个掌门的江湖生活。作为一个掌门进行游戏时,玩家需要处理门派内部事务、培养门人、建造地点建筑、扩张门派势力范围...是要在各大门派之间纵横捭阖,还是要一意孤行哪怕与天下武林为敌?这都取决于玩家的抉择![实时制战斗]模拟江湖的战斗节奏是快速的实时制战斗,千变万化的战斗组合策略等待着你来探索![周目]游戏拥有多周目系统,每完成一次江湖历程,都会让你获得传承,让你下一周目的时候能够走的更远。[多剧本]当前,我们仅制作完成了一个完整的游戏剧本。未来,我们计划推出更多的剧本:玩家可以扮演不同门派的掌门,经营门派去达成各种不同的目标;也可以扮演某个门派的弟子,依托门派在江湖中闯荡;或者干脆扮演一位从零开始的侠客,只身体验这个江湖世界。






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谁的天空 来自于 九游APP 2026-07-27 18:04
已经出来了,我看都没人了
送快递的小哥 来自于 九游APP 2020-03-10 07:12
很适合无聊的时候肝的一款游戏,不仅仅是文字类的江湖游戏,打斗的时候更是可以自己操作,完全没有无聊的感觉。提点小建议,前期缺少任务提示,知道任务存在,但是不知道如何完成任务(可能是我太菜了),希望加点提示吧,探索可以,但是给点提示嘛。进帮派后有点无聊说实话,外面的新手村比新手帮好玩多了,创造性很高,希望后面也能像新手村一样!
蓝月绝杀 来自于 九游APP 2020-01-19 13:59
良心松鼠制作的又一款周目繁多、风格独特的江湖风角色扮演游戏,继承了自由度高、互动性强的优良特点(此处应有掌声),哈哈,不扯了,前面都是赞扬制作人的,我不是拖啊,之前玩过松鼠的《汉家江湖》,游戏里把什么是江湖演绎的特别淋漓尽致,圆了我的大侠梦,说实在话,市面上的游戏都是粗放制的,很多都搞数据堆叠,像松鼠这么沉淀游戏的很少,这种古韵武侠的形式无疑可以展现中国武侠风的魅力与特点,所以此次松鼠放出消息我就预约了,期待能体验到另一版本酣畅的江湖风!
骑驴看剧本 来自于 九游APP 2019-12-05 06:21
我的天!!我竟然有了测试资格,简直太激动了,在玩过汉家江湖后,对这款游戏也是很好奇的,竟然被选中测试是我万万没想到的呀,太惊喜了( ﹡ˆoˆ﹡ )而且听说一测的人不用再进行报名,直接保留账号,直接参与二测,啊啊啊啊啊,实在太开心了,游戏里有更新的是存档的调整,现在我们已经有三个自动存档位和一个自动存档位了,而且更是多了一些内务事件以及江湖事件,远行,建筑,技能都有加强,实在是太棒了。
邻居家王叔叔 来自于 九游APP 2020-03-13 23:18
真的好玩哎,沉迷好几天,新手村的感觉很奇妙,给我一种等了很久的感觉,打斗的机制非常有意思,可万幸很好,新手村很多奇遇,有一种刷成就的感觉,游戏设定很有意思,可以拜入门派也可以当独行侠,操作感也很强,sl的时间有点太长了,几乎比玩游戏的时间还长,说点缺点吧,游戏的流畅性还是有待加强,想法很好,希望技术上能实现。
西门杀猪(1775752903) 来自于 九游APP 2020-03-13 11:44
推荐一下,好游戏毋庸置疑,想法很有意思,但是战斗系统里主角根本不受我的控制啊,经常歪歪扭扭地走路,仇恨也很习惯,希望在操作上作改进吧。不知道是不是因为我太菜了的原因,新手村的难度对我来说有点迷之高,各种读档才能通关。友情建议,希望把后面的剧情都做的跟新手村一样开放,我相信有不少玩家都觉得新手村好玩吧!
豌豆new5ec 来自于 九游APP 2020-03-10 14:15
还没玩到游戏后期,目前看来,新手村的时间是我最开心的时间,又开放玩法又多样,玩起来真的停不下来!不过在我强制拜入门派成为掌门之后就变成了经营游戏,这完全不是我想看到的,我在新手村玩的游戏进程对于我成为掌门之后没有什么帮助,有点可惜,我的建议是成为掌门之后可不可以让选手有再经历类似新手村的分支任务,毕竟一直当掌门属实有点无聊。
豌豆xm8aaw 来自于 九游APP 2020-01-15 14:50
有幸参与了一次内测,游戏还是不错的,bug不是很多,只是界面还有些卡顿,需要进行优化,新手村有不同的选择,但是路线套路都差不多。后面还可以独立经营门派,可怜一个门派啥钱都没有,什么都需要自己去获得,行侠可以指派门人,每个岗位也都可以安排,总的来说,如果玩过汉家江湖的应该会很习惯这种画风,剧情继承了优秀的武侠风特点,可以看出剧本确实用心良苦。总体体验不错,希望继续保持优化,让玩家在正式版本上线能玩更舒服的游戏。
青铜却利斧 来自于 九游APP 2019-12-05 20:30
游戏里面有一个模式门派经营,我感觉这个门派经营好有意思啊( ﹡ˆoˆ﹡ )在游戏中我身为掌门要努力维持门派稳定,而且还有河洛帮定期的来追债,所以还要抽出时间来应付追债,哈哈哈哈哈哈,让我体会下被讨债的生活,(๑•॒̀ ູ॒•́๑)啦啦啦,而且有意思的是河洛帮来收债的时候,还会对我们门派进行整体的一个整体的评估,这个评估还会决定河洛帮今后对我们门派的态度呢,好想贿赂一下呀( ̄y▽ ̄)~*偷笑下,我还是蛮喜欢这个游戏的。
呈夕 来自于 九游APP 2020-08-17 20:53
唯一一款不想出新手村的游戏?笑。新手村的游戏模式完全可以继续进行下去嘛,出了新手村反而不香了