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《梦境护卫队》【研发日志】红卡优化、符文养成…队长关注的问题都在这

作者:互联网 来源:mumu模拟器 发布时间:2026-03-04 15:05:01
上九游,领福利

各位梦境护卫队长:

大家元宵快乐,我是梦境制作人阿焚。又到团圆时。愿大家新的一年,生活甜润,前路光明,在梦境的冒险里常有惊喜。

年前那封信里,我提过“边跑边修”这四个字。这条路走得不容易——既怕漫长的等待磨掉热情,也怕仓促的呈现配不上期待。所以选择了现在的方式:持续更新,边做边改。至少,每一步变化都能被看见。

而路上最重要的光,始终来自你们的声音。

为此,有了梦境智囊团的招募。也很快迎来了第一次线上共研会。那天和真正热爱这个游戏的队长们聊了很久,那些直接、坦诚甚至扎心的声音,每一句都记得。

这些对话,不该只停留在一场会议里。

今天起,这份坦诚沟通会固定成一个新栏目——「策划面对面」。这里不只是分享共研会的讨论,更想成为回应大家各处疑问的常驻窗口。游戏的每一次生长,都期待有你见证,甚至亲手参与其中

首次共研会丨我们聊了什么

这次共研会的主题非常聚焦:「战斗体验」

我们与智囊团的队长们坐下来,核心就聊三件事:

1.梦灵强度与设计(新老角色如何平衡?)

2.符文养成体验(获取与洗炼的痛点在哪?)

3.玩法现状与未来(现在好玩吗?未来还能怎么玩?)

我们的目的很明确:调研大家对优化方向的真实想法,共同打造更优质的战斗爽感与可玩深度。

策划Q&A丨你想问的都在这里

以下,便是这次讨论中,大家最关心的几个问题与我们的思考。在此,向全体队长做一个汇报。

一、关于红卡梦灵的强度与品质匹配优化

Q1:之后出新红卡(红色梦灵)的频率是怎样的?下一个会是谁?

A:未来,未来我们计划持续推出新的梦灵,为大家带来更丰富的体验。下一个预计推出的梦灵是妲己,她将拥有全新的控制机制和表现效果。此外,后续即将推出的红色梦灵白素贞会有全场毒伤引爆技能以及首个全屏特效

Q2:新梦灵我爱沙上线了,但感觉用的人不多,是不是强度设计得保守了?

A:感谢关注。在我们的设计里,梦灵们各有各的「成长曲线」。一部分梦灵可能前期强势,一部分可能后期发力,这是为了丰富游戏的策略选择和搭配深度。

我爱沙在设计上,更倾向于一个中后期发力的成长型角色。就像有些英雄(例如后羿)在10-15级会经历一个需要搭配过渡的阶段一样,我爱沙也需要一定的培养和搭配才能展现出完整实力。他拥有较高的基础属性和成长潜力,但完全体的强度需要玩家通过培养和策略搭配来解锁。

Q3:现在辅助神灯这么强,以后的新辅助要怎么设计才能超越他?会不会变成数值竞赛?

A:感谢大家对神灯的认可,首先明确一点请大家放心:我们的设计目标不是让新辅助在数值强度上简单超越神灯。

神灯的强大在于他提供了一套非常全面的保护与增益体系。而未来新的辅助英雄,会围绕完全不同的机制和策略点进行设计。通过机制差异化和策略专精化,让每个辅助都有不可替代的团队价值,而不是在“谁奶量更大、护盾更厚”这条单一路线上进行数值竞赛。

Q4:那推出更强的新角色后,老角色还会得到优化吗?

A:会的。对老角色的持续观察与优化,是我们长线规划中的固定环节。但我们更核心的平衡理念是:不过度依赖单张卡的强度,而是通过「技能搭配、符文组合、专属秘宝」等系统,让每位梦灵都能在合适的阵容中发光。我们期望大家能更专注于挖掘角色机制与阵容理解。

Q5:感觉诸葛在局内启动慢,没有追踪挂件就很难命中,有计划优化吗?

A:有的。后续计划对神算诸葛进行一次小型迭代,核心目标就是降低他对特定挂件的绝对依赖,优化技能释放手感与命中体验。

Q6:亚瑟的皮肤机制,和他现在主要当承伤坦克的定位好像不太一样?

A:感谢这位队长的细心观察。亚瑟的设计定位并非纯粹的肉盾,而是一名反击坦克——理想状态是能扛能打。当前皮肤机制是这一思路的尝试,但确实可能与版本环境存在割裂。

关于后续优化,我们有一个核心方向:全面升级站位系统。这个改动旨在从根本上丰富所有梦灵的战斗策略与可玩性。对于亚瑟而言,新的站位系统将能更好地支撑他“反击坦克”的定位,让承伤与伤害机制的结合更符合直觉、也更具策略深度。

二、关于符文养成

Q7:符文养成好难!材料获取少,洗炼完全看脸,毕业遥遥无期,有改善计划吗?

A:优化已经展开,从三个方向着手:

●获取提升:已永久上调符文卡池的整体抽取概率,并会增加活动投放频率。

●体验优化:正在扩展符文词条库,以改善“洗炼只在几个词条里循环”的体验。目前橙色符文优化已完成,红色符文的优化也在进行中。

●保底机制:关于洗炼的保底机制,之后会考虑设计差异化的道具,兼顾玩家的不同需求。

Q8:像“无视所有怪物抗性”这种超模符文,会不会破坏平衡

A:针对这类符文,我们是期望大家有不同流派的追求,所以符文的特性会有所区别。目前也新增了很多同类稀有符文,希望大家在后续的游戏中能有更多新奇的体验。

三、关于未来规划

Q9:之前提到的赛季玩法到底是什么?一个赛季多久?奖励能永久保留吗?

A:赛季玩法是我们为长线运营设计的核心框架。每个赛季(初期周期约3-4个月,后续目标缩短至60天)都会围绕“梦境宇宙”推出全新主题和玩法模式。关于奖励:赛季专属的卡带、符文等战力增益仅在当季有效,以保证每个赛季都有全新的起点。但赛季限定外观、头像框、称号等收藏品,一旦获取即可永久保留,作为大家冒险生涯的纪念。

Q10:现在游戏里社交和组队玩法感觉比较少,未来会重点增加吗?

A:当然!近期,我们就会重新开放并优化工会派遣玩法,包括日常组队、随机BOSS挑战等。长期,随着赛季玩法展开,新玩法的设计会优先考虑玩家间的「互动性」,逐步让梦境世界变得更加生动。

Q11:现在的竞技场打起来有点枯燥,经常变成“犟种对决”,比拼谁站得更久,会优化吗?

A:(苦笑)这个形容非常生动,我们策划自己也有同感。当前竞技场的体验确实存在问题。我们已经启动了对「免疫机制、复活次数、控制效果」等核心参数的调整,并会对整体玩法机制进行优化,目标是提升其「策略性与趣味性」,而不仅仅是时间的消耗战。

节日福利丨说说心里话

正如新年信中所说,100万份预约,是100万份沉甸甸的信任。我们深知,回应信任的唯一方式,是把游戏做好;而“做好”的前提,是学会倾听。

策划面对面」便是我们交出的第一份倾听答卷。这个栏目会持续做下去,你的每一次提问、每一条留言,都可能成为下一次共研的起点。

我们下期栏目,不见不散——最后,为感谢每一位队长的陪伴与发声,我们准备了一份心意:愿各位队长元宵喜乐,好梦常伴。

*元宵节礼包兑换码:元宵节快乐

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玩家评论

(38条)
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全部评论

  • 豌豆egs9pp 来自于 九游APP 2026-02-25 16:57

    平衡性还不错,射手法师毒师哪个流派都可以,关卡做的也还行,弱法弱毒的有变化,阵容不能一套打到底,得动点脑子

  • 羁绊67 来自于 九游APP 2026-02-26 16:27

    一局三五分钟,还可以,就是不能太内耗,偶尔卡关或未满星别焦虑。清清体力,提升下战力,回头自然就能打过。塔防说白了就是休闲消遣,没必要内耗!!!

  • 我编不下去了 来自于 九游APP 2026-02-27 19:05

    寒冰过渡太稳了,开局输出就靠它苟到中期,分裂+弹射真是王道,做游戏的策划咋都这么喜欢寒冰射手?

  • 孟古子 来自于 九游APP 2026-02-25 14:29

    前十关慢得像教学关似的,过了10关节奏开始起飞了,前期随便推一推,等到抽数够拿到奶妈,再回过头搞前面关卡的满星啥的就简单了,别一开始就死怼3星

  • 缨九 来自于 九游APP 2026-02-01 01:32

    对比其他肉鸽游戏,这款属于是集槽点于一体了。①三星过关条件是不复活且全员满血,一关凹十次真的可以做到;②紫卡的治疗卡超级无敌占牌权且占了也奶不动,你一局才给几张buff牌啊?③BOSS关的大怪是中场就放的,战斗不能玩家指定优先攻击哪个怪物,开局没大招牌那大怪能打一整局,对面那伤害三星你就拼命重开吧;④加上前面的缺陷这游戏还能再给你的梦灵加个贤者填弹时间,填弹的功夫那boss都给你打半血了。总得来讲,零氪体验不如其他的肉鸽游戏。

  • 豌豆vy5u1p 来自于 九游APP 今天 11:18

    蓝卡没必要养,就养主C就行,其他的都过渡的,要不后面紫卡都没资源,卡的要命

  • 菜半仙(1775745136) 来自于 九游APP 2025-12-21 10:01

    肉鸽爱好者又来蹲一波了,希望能get到割草的爽感,抽卡爆率不知道怎么样

  • 君临守夜 来自于 九游APP 2025-12-24 10:01

    抽卡塔防游戏真是让人又爱又恨,总想试试新游,肉鸽榜第七了,明天就来试试!

  • 喵了个咪哦哦 来自于 九游APP 2026-01-30 14:27

    Q萌风,画面精致。角色的技能动效看着很舒服。肉鸽卡牌,0氪玩起来有点吃力。

  • 豌豆dmm7e3 来自于 九游APP 2025-12-19 10:01

    这游戏的设定挺常规的,梦灵设计确实是个亮点,探索和策略玩法不算新鲜,期待上线的时候会有惊喜

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其他玩家还在玩

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开发者:广州春芒网络科技有限公司

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Android版
  • 03-18 09:00

    公测

  • 01-28 09:00

    删档内测

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